Вожу Остров Ужаса, сессия №11

В этот раз отчёта не будет. Прошло уже много времени, слишком многое я забыл и много обсудил в чатике (после чего тоже забыл).

Поэтому просто оставлю здесь коротенькое подземелье, состряпанное на скорую руку для группы игроков, решивших начать своих новых персонажей на Острове Ужаса не 4-ым уровнем, а 1-ым.

Конечно, не на скорую руку, а пару тройку вечеров на него ушло, но я запаривался не сильно, честно говоря. Использовал чужую карту, придумал 2–3 особенности, потом прогнал все комнаты через стоккинг, поменял кое-что местами и сел финально описал всё.

Не думайте, что я такие подземелье делаю по паре в неделю — это чуть ли ни первое-второе моё подземелье. (Кто найдёт больше? А?)

Для игры, кстати, зря я приключение это выдумал, надо было по-хардкору кокнуть их из первых кустов (тем более были мумии), чтобы не было больше мыслей такие высадки делать на Остров Ужаса.


https://dysonlogos.blog/2022/01/29/the-kobold-tombs/https://dysonlogos.blog/2022/01/29/the-kobold-tombs/

Молодой, но амбициозный туземец обманом завладел секретом создания зомби и много лет строил своё убежище отдельно от деревни. Настоящий Мастер Зомби из деревни Мора что-то заподозрил и смог указать сородичам на примерное местоположение осквернителя тайны. Вы должны остановить его, иначе Остров заполонят неконтролируемые зомби, которые могут быть куда опаснее обыкновенных.

Случайные встречи

К8 Встреча
1–2 к4 туземцев, переметнувшихся
3–4 к6 гигантских крыс, сбежавших из клеток
5–6 к4 зомби, вернулись с добычей
7 к4 зомби, пробудились
8 Новый” Мастер Зомби и к2 зомби

Общее описание

Подземелье вырыто в холме. Вонь разлагающихся тел и сырой земли. Земляные стены, корни и червяки свисающие повсюду. Потолок 6 футов. В 6, 7 и 12 потолок 10 футов. Всего в подчинении у Нового Мастера — 11 зомби. Уменьшайте это количество после каждого убитого зомби. Оставшиеся зомби продолжают населять это место даже если Мастер будет свергнут.

1. Вход под холм

Вход преграждают два толстенных столба, вкопанных в землю. По обе стороны и на самих столбах видны упоры для массивных ворот. Но ворота отсутствуют.

2. Пост охраны

На перекрёстке в потолке глиной замазаны доски, удерживающие массивный каменный блок (спасбросок против паралича или к10 урона). Под блоком на полу валяется груда костей, привлекающая внимание и маскирующая тонкую бечёвку, оттягивающую щеколду досок, если её не заметить и зацепить (шанс 2-из-6 для каждого персонажа).

3. Хранилище

В этом помещении притаились 4 гигантские крысы, остановившихся полакомится небольшими припасами. В отличии от остального помещения, стены здесь вымазаны глиной, что сделало помещение прохладнее. По периметру комнаты стоит немного корзин с едой и бочки с водой. Помимо прочего одну из стен подпирают здоровенные деревянные ворота, снятые со входа в (1).

4. Три котла

Вдоль стены в приподнятой нише стоят 3 котла. Огонь под 2 котлами по бокам не зажжен. Если огонь под любым из этих котлов зажечь, он выделит туман, разливающийся на к4 x 10 футов, который может привлечь монстров (сделайте проверку на случайную встречу), при этом монстр постарается обосноваться в тумане, и только в тумане его можно будет ранить. Внутри тумана видимость не дальше 20 футов. Левый и правый котёл заполнены очень густой, к тому же застывшей без огня, сладкой смолой.

Котёл посередине работает как хрустальный шар (позволяет видеть загаданное место или персону), если его размешивать дольше 3 раундов. В этом котле в чёрной полупрозрачной жиже плавают кости, слубы пальм и пустые раковины малюсков.

5. Секретное хранилище

Здесь Мастер держит награбленные с помощью зомби сокровища. Уплотнённые землёй деревянные сетки легко обнаружить, если дотронуться до стен. Однако, они хорошо замазанные глиной и не выдают своей искусственной природы. Спрятанные здесь предметы источают сильный запах, который будет чувствоваться в (12) и в коридоре от (4) к (7).

В нескольких сундуках и корзинах здесь можно найти:

6. Зал №1

Сделайте две проверки по таблице монстров, игнорируя 8-ой пункт. Две этих группы сражаются здесь друг с другом. Если одна из сторон — не туземцы, а приключенцы не помогут им (после этого всё равно потребуется проверка реакции с бонусом +4), выжившие нападут и на приключенцев.

В этом зале и следующем, в альковах на земляных ложах (приподнятых для удобства) лежат готовящиеся к пробуждению зомби.

7. Зал №2

Слева и справа от колонны на земле насыпаны кости. Под ними — нажимные плиты, под которыми колбы с газом (спасбросок против яда или смерть, персонажей 4+ уровня после такой смерти сделают мощным зомби).

8. Тайный ход за лианами

У подножья холма накопилась небольшая лужа. Холм здесь скошен вертикально и покрыт лианами. За лианами скрывается потайной ход, ведущий вглубь. По полу медленно бежит вода. Кое-где выложены ступени. Путь очень скольский и требует пройти спасбросок (только если вы не Лягух), иначе ПИ с шумом падает (проверка на случайку).

9. Грибы

В этом небольшом закоулке растёт множество склизких грибов, покрывающих стену. Если потревожить грибы, они моментально выбрасывают споры, снижающие силу жертвы в 2 раза. Если спорам подвергнутся монстры, они будут атаковать будто у них лишь 1/2 от их КЗ и будут наносить лишь 1/2 урона. Эффект длится в течение 9 ходов.

Из прохода на востоке виден свет и слышна беседа туземцев, если прислушаться.

10. Спальня охраны

Здесь на циновках расположились 3 туземца. Шанс застать их врасплох на 1 больше обычного, если приключенцы идут со светом и на 4 больше, если они потушат свой свет. Они лишь готовятся ко сну, один из них вешает факел на стену, второй уже улёгся, а третий поправляет упавшые у стены копья.

11. Общий зал

По центру комнаты установлен большой стол и несколько скамей. Видно, что место используется как комната отдыха и обеденная. Не небольшом комоде у западного входа, в тазах с водой сложена грязная посуда с остатками еды.

В северо-западном углу лежит мешок с 10 зм и 200 см, однако его завязки потянут трос, уходящий в стену и запускающий духовую трубку с дротиками (броски на попадание +0 для 6 дротиков с уроном к4).

12. Лаборатория

Место, где восседает Новый Мастер Зомби. В небольших нишах по мериметру зажжены свечи. На столах горят масляные лампы, стоит груда глиняных мисков и горшков, в которых налиты разные резко пахнущие вязкие жидкости.

У дальней стены стоит 3 большие клетки, способные вместить по 10 гигантских крыс. Сейчас в них 6, 6 и 1 гигантская крыса соответственно. При виде незванных гостей, оценив превосходство нападающих, Мастер может открыть одну или несколько клеток, по одной за раунд.

На столе можно найти свиток защиты от нежити.

Новый Мастер Зомби
Маг 3 уровня
КБ 9, ОЗ 6, 1 Атака × кинжал (к4) или 1 × заклинание, ДПКБ0 19, Скорость 120’ (40’), Спасы С13 В14 П13 АД16 З15, МЗ Законопослушное, СИЛ 11 ИНТ 10 МДР 13 ЛВК 12 ВЫН 8 ХАР 12
Заклинания: волшебная стрела, щит, ЭСВ

August 15, 2022 · практика · гекскроул · остров ужаса · подземелья


Previous:Процедура заполнения гексов для Прибрежных волков
Next:Обзор Dark Sun для OSE, Часть 1: Genre Rules