January 17, 2021

Система проверки сложности (DC)

Ведущий и игрок должны кинуть по к20 каждый.
У кого больше — тот и победил.

Если игрок выкинул 20” или ведущий 1” — это мгновенный успех, не только позволяющий обойти препятствие, но и дающий какой-либо ценный бонус персонажу игрока. Например, ловушку удаётся не только обойти, но и обезвредить или наладить заново и замаскировать, заклинание отразить во врага (на самом деле оно изначально было выпущено не туда), колбу с ядом подхватить до её разрушения, кошелёк с монетами будет содержать ещё и драгоценный камень, и т.п.

Если же ведущий выкинул 20” или игроки выкинул 1”, испытание наносит персонажу игрока дополнительный вред или имеет какие-либо серьёзные последствия на усмотрение ведущего. Например, замок лязгает, привлекая охрану, или оторвавшийся после пробития одного черепа топор, летит в следующего персонажа, или шипы на дне ямы оказались ко всему прочему смазаны ядом, или украденное ожерелье оказывается проклятым.

В случае, если оба броска представлены 20” или оба 1”, выигрывает тот, кто бросил к20 первым и выкрикнул UNO.

В случае прочих ничьих, кубики перебрасываются.


Что это значит? Что за фигня? Почему деревенский лох может выкинуть 5 против 3 на ловушке великого некроманта, опечатавшего свои входные ворота? Удача, сэр! Проведение! Случайность, в конце концов. Великие некроманты тоже иногда ошибаются.

А главное — теперь вам больше никогда не придётся назначать мудацкие DC своим ловушкам и прочим препятствиям. И рекомендую не использовать никакие бонусы и штрафы к DC. Ну и у персонажей теперь нет спасбросков.


теория


Previous post
Принцип Пустой Комнаты Очень важная статья. Некоторые другие статьи пытаются что-то объяснить другими словами, используют термины DIY и т.д. и не попадают в жилу. Эту же
Next post
Кавалерия Спасибо дайджесту от Рыжего Библиотекаря, приоткрыл для себя Кавалерию от Вечерних Костей. Сеттинг, какой-то убер-знатный там, судя по