Крепость Дурина №11 — Отчёт игроков

Автор отчёта: EssenceFromStars

СЕССИЯ #11 (04.08.2023)

На следующий день, продали в городе хрустальный ларец и королевские одеяния, добытые в крепости. Во время торгов, внезапно впервые услышали название города, в который так часто наведывались — Бринварф. Учитывая наличие в отряде раненых, решили отдохнуть в городе ещё несколько дней, что вылилось в шестидневный постой, в течении которого к группе снова присоединились Корнелий со своим слугой. Когда все раны зажили, а снаряжение и еда были закуплены, партия тронулась в обратный путь. Перед тем как покинуть город, Эльсвейр нанял слугу — Валу.

Путь обратно в деревню прошел без приключений и занял привычные два дня. В деревне сдали деньги в банк, а ненужные в крепости вещи положили на хранение. Переночевав одну ночь и оплатив постой в деревне на месяц вперед, отправились в дорогу, и уже в полдень оказались у крепости.

Вылазка в крепость Дурина № 11

Участники похода: Сэр Ричард Безрассудный (Б21), Аркадий Дроздобород (Г1), Эльсвейр из Вуденхейма (Э Б2/Ч1) и Корнелий Деляна (Ч1).
Прочие: Сабар (Н Ж1), Фридгисор, Фладвин и Вала (С)

Подойдя к крепости, столкнулись с отрядом бандитов, выходящих наружу, всего их было четыре человека. После короткого совещания, решили обойтись без драки и перекинуться парой слов с такими же добытчиками как сама партия. По итогу разговора узнали, что бандиты отобрали что-то полезное у орков и глубоко в крепость не совались. Также поделились слухом про отряд гномов, который выходил из крепости и ушел куда-то на север. К сожалению, эта информация уже была известна отряду приключенцев. С бандитами разошлись миром.

Первым делом, как и в прошлые вылазки, проверили рычаги в пристройках — они оказались в правильном, открытом” положении. Во входной группе, правая створка ловушки по-прежнему была обрушена, поэтому партия прошла по уцелевшей левой части и наконец оказалась внутри крепости. Из парадной с колодцем, двинулись на восток, к двери, покрытой магическими рунами, которая бьет молниями, так как Корнелий заготовил заклинание чтение магии.

Дойдя до двери без проблем, Корнелий прочитал заклинание и взглянул на дверь. Руны начали изменяться, перестраиваться, преобразовываясь в читаемые буквы и затем в обретающие смысл слова. Одно касание вызывает удар током, следующие вызывает смерть”. Пока действие заклинания не прекратилось, взглянув на копию рун на бумаге, которую срисовывал Фридгисор еще в первые вылазки, Корнелий понял, что копировать магические надписи бессмысленно, по крайней мере не чародею точно, ибо на бумаге содержалась отличная информация: Если сначала булькнуть с ноги, то второй раз можно и обосра …”. Пока Корнелий изучал магическую дверь, Эльсвейр подслушивал под дверью на восток, в комнату к оркам, но ничего не услышал.

Повздыхав о нерешенной загадке, решили пока не связываться с заколдованной дверью и отправились на запад до парадной, и потом на юг до тронного зала. Расширяющийся коридор и соседнюю комнату с кузней преодолели без проблем и никого не встретили. В тронном зале, тоже никого не было.

Оглядев остатки убранства тронного зала, подошли к двери на восток и неспешно вышли в коридор. Здесь находились две двери: на север и на восток. Эльсвейр послушал северную дверь, а Корнелий восточную — оба ничего не услышали.

Начали с северной. За ней оказалось несколько кроватей, стоек для оружия и сундуков. Стойки и кровати были пусты. Окрестив комнату казармой и закрыв за собой дверь, приключенцы сели передохнуть, параллельно осматривая сундуки. Внутри сундуков обнаружили золотые значки, свечи и мешочки с галькой. Почти все забрали, предполагая, что часть может пригодиться позже. Обсуждали гальку и причины её появления в крепости, Ричард пошкрябал гальку ножом, но новых свойств не обнаружил. Больше ничего полезного в комнате не было.

По окончанию отдыха вышли обратно в коридор. Следующая дверь на очереди, ведущая на восток, оказалась будто прорезиненной и Эльсвейр, прежде чем послушать, слегка стукнул по ней. В ответ из-за двери были какие-то потусторонние звуки, испугавшие приключенцев. Решили временно отступить к королевским покоям.

Дверь в покои короля, также были прослушаны Эльсвейром, там стояла тишина. Группа смело зашла внутрь, осматриваясь в поисках пауков или иных врагов. Однако в комнате никого не было, кроме обожженных останков перед дверью с драконом, а вот гобелен, который прикрывал коридор, отсутствовал.

Решили быстро разобраться с дверью на востоке. За ней тоже было тихо. Внутри оказалась большая ванная из медного чугуна и больше ничего. Однако осматривая помещение обнаружили в противоположной стене скрытый шкафчик с пятьюдесятью кусками мыла. Корнелий забрал один кусок и дверцу аккуратно прикрыли, предполагая, что мыло может дорого стоить.

Закончив в королевских покоях, группа покинула их через секретную дверь с драконом. Оказавшись в туннелях, двинулись на запад к необследованной в прошлый раз двери. Поняв, что коридор не тупиковый, а продолжается дальше, решили разведать его дойдя до первого перекрестка или поворота.

Поворот-перекресток действительно оказался буквально в двух шагах. удовлетворившись результатом группа вернулась обратно к двери и Эльсвейр послушал, что там за ней. Услышал только тишину, о чем сообщил своим товарищам.

Не строя каких-то предположений, первый в строю распахнул дверь, чтобы внезапно наткнуться на двух каменных гномов голых по пояс, покрытых татуировками и бросающихся на партию с молотами в руках. От неожиданности Фридгисор уронил факел, а Эльсвейр выронил лук. Туннель погрузился во тьму.

Первый удар из темноты задел Сабара, но не смертельно. Эльсвейр вслепую нашарил колбу с маслом и бросил ее, но бутыль угодила в телегу в середине помещения. Панические чирканья кресалом в темноте, наконец дали результат и один из слуг смог зажечь факел. Свет помог сориентироваться членам отряда и под градом ударов один из гномов упал замертво, однако Ричард к этому моменту тоже оказался слегка ранен. Уцелевший каменный гном сдался, видя, что расклад не в его пользу.

Пока члены отряда связывали гнома, и закрывали дверь, Аркадий попытался поговорить с пленным на известных ему языках, но тот абсолютно ничего не понимал, в ответ на гномий — плевался, а его собственный язык был непонятен.

Бой оказался напряженным, поэтому группа присела немного отдохнуть с интересом рассматривая первый живой экземпляр каменного гнома: зубы у него оказались из золота, как и покрывающие тело татуировки. В телеге под рудой Аркадий обнаружил ключ. Понять от чего ключ было невозможно.

Судьбу пленного решали всем отрядом и пришли к общему мнению, что добивать его — бесчестный поступок, но вот пленника можно использовать на двери, с которой не смогли справиться несколько часов назад. Приняв такое решение выдвинулись в путь. Однако пока отряд строился в боевой порядок в коридор, Ричард, слегка задержавшись у трупа, вырвал его золотые зубы, и даже осмотрел внутренности - они оказались самые обычные.

Путь до зачарованной двери прошел спокойно: прошли через дверь с драконом, потом через тронный зал и по коридору на север до комнаты с колодцем. Оттуда на восток и вот уже полным составом отряд стоит перед очередным препятствием.

У покрытой рунами двери взяли пленника в окружение и отвязав ему одну руку, жестами показали, чтобы он открыл дверь. Каменный гном, не подозревая об опасности протянул руку и… спокойно открыл дверь. Приключенцы пораженно открыли рты, но тут же собрались и стали спешно связывать гнома обратно и подпирать открытую дверь.

В помещении обнаружили большой стол, с начерченной на нем пентаграммой, несколько шкафов и дверь в восточной стене. На полках шкафов помимо протухших ингредиентов нашли десять пузырьков с жидкостями и надписями на них: холод, обелиск, фейерверк, ремесленник, птица, жаровня, свеча, десница, сапог и масло. Ричард предположил, что с их помощью нужно что-то сделать с пентаграммой на столе, но этим можно заняться после того как будет осмотрен восточный проход.

Сначала Эльсвейр послушал что за дверью, но снова ничего не услышал. Каменный гном, которого подвели к двери, отказался её открывать, так что было решено временно его обездвижить, но не поняв команды и советы друг друга, приключенцы положили его на стол, отчего мигнула пентаграмма, но без видимых результатов. Чертыхнувшись привязали его к каменной ножке в сидячем положении.

Группа сначала осторожно заглянула в восточную комнату, и увидела маленькое помещение с сундуком и кроватью. На кровати что-то лежало и кажется даже шевелилось. Дверь тут же захлопнули.

Коротко обсудив то, что возможно это полумертвое чудовище, которое в некоторых мудрых книгах носит название Лич”, решили, что не боятся таких врагов и его следует уничтожить. План внезапного нападения был тут же состряпан на коленке и согласован всей группой, почти единогласно. Эльсвейр ради такого, даже поменял лук на булаву Корнелия. Приступили к реализации.

Пока Корнелий со слугами распахивал дверь, остальные члены отряда гурьбой ворвались в комнату, подбежали к кровати и обрушили на неё удары оружия, изрубив и изрезав содержимое в капусту. Ответной атаки не последовало, поэтому кто-то потянул за край одеяла. Когда изорванный кусок ткани был скинут на пол, под ним обнаружились остатки гнома, который стал частью кровати, сросшись с ней.

Вытерев остатками одеяла оружие, приключенцы осмотрели сундук. Помимо всевозможного тряпья в сундуке нашли мантию, выглядящую как традиционное одеяние волшебника, из черного бархата с шелковой подкладкой цвета хаки, и три магических зелья: лечение, яснослышанияе и полёт. Кажется, это была комната мага.

Вернувшись полным составом в основную комнату, обнаружили, что связанный гном перегрыз веревки и сбежал. Горестно вздохнув, группа села отдыхать.


  1. Буква обозначает класс, цифра — уровень.
    Боец 1 уровня — Б1
    Жрец 1 уровня — Ж1
    Чародей 1 уровня — Ч1
    Гном 1 уровня — Г1
    Эльф 1 уровня бойца и чародея — Э Б1/Ч1
    Н — наемник
    С — слуга↩︎

August 21, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика

0e-power0e-power
August 8, 2023

Группа в Крепости ДуринаГруппа в Крепости Дурина
August 4, 2023

Крепость Дурина №10 — Отчёт игроков

Откройте карту в новой вкладке и увеличьте, получите необычайное удовольствие от многих перерисованных заново и новых добавленных пиксельартов от thuoi!

Автор отчёта: EssenceFromStars

СЕССИЯ #10 (21.07.2023)

Участники похода: Сэр Ричард Безрассудный (боец), Дубель (гном), Аркадий Дроздобород (гном) и Эльсвейр из Вуденхейма (эльф).

Прочие: Сабар (наемник-жрец), Фридгисон (слуга) и Маргарет (собака).

ПРОДОЛЖЕНИЕ ВЫЛАЗКИ В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №9

Когда трепещущее пламя факела выхватило из темноты гигантских пауков с уродливыми головами и суставчатыми руками и головами, столпившиеся над остатками Васарена, первое что сделали приключенцы - пересчитали их количество. Пауков оказалось пятеро.

Количество противников показалось большим, и, учитывая накопившуюся усталость, группа, не делая резких движений, попятилась назад, тем самым возвращаясь обратно в зал с колодцем. Паукочеловеки не стали преследовать героев, поэтому приключенцы стали споро наполнять бочку водой.

Когда бочка была наполнена на 2/3, группа подтащила её к ловушке, в коридоре между двумя основными воротами крепости. Дубель вызвался распахнуть створки ловушки, пока остальная часть команды будет держать бочку, готовясь вылить воду в яму, куда ранее заманили Лавожижа. Перехватив булаву поудобней, Дубель размахнулся и со всей силы ударил по правой створке, отчего она с грохотом обрушилась вниз, и в клубах пыли на глубине 20 футов был виден Лавожиж (прошлых порций воды все же не хватило, чтобы убить его). Содержимое бочки тут же было вылито вниз на чудовище. Поднявшийся пар был настолько плотным и густым, что увидеть что-то дальше локтя было невозможно.

Понимая, что новообразовавшийся туман намного гуще тех версий, что были при предыдущих сражениях с Лавожижем, и возможно удалось победить лавовое чудовище, группа решила переждать некоторое время в соседней комнате, бывшей когда-то таверной, и заодно немного отдохнуть. Ориентируясь по памяти –группа медленно двинулась сквозь густой туман на юг, пока не уткнулась в колодец. Далее, стоя спиной к колодцу, приключенцы повернули строго на запад и стали осторожными шагами продвигаться вперед, пока не уперлись в стену с дверью.

Сначала Эльсвейр прислонил ухо к двери и прислушался, есть ли кто в помещении, но даже спустя пару минут ничего не услышал, поэтому партия отворила дверь и зашла внутрь. Ожидаемо комната оказалась пустой.

Пересчитав участников похода, выяснилось, что Корнелий и его слуга Фладвин, потерялись по дороге, заблудившись в тумане. Кричать и звать товарищей не стали, а решили отдохнуть в надежде, что они скоро вернутся. Отдыхали долго, но даже спустя двадцать минут Корнелий и Фладвин не вернулись, а клубы густого пара все ещё медленно просачивались из-под двери. Покумекав над этой проблемой, решили, что можно выбраться из крепости через бойницы и открыть внешние ворота, тем самым «проветрив» ближайшие к выходу помещения.

Используя тактику «городской стражи быстрого реагирования» приключенцы выстроились в боевой порядок и каждый, кто мог, положил руку на плечо впереди идущего. В таком виде выдвинулись из комнаты и сразу за дверью повернули налево,продвигаясь вдоль стены. Группа почти сразу уперлась в лестницу и на ощупь поднялась к входу в западную пристройку. Открыв дверь, поняли, что не ошиблись, так как это было помещение с рычагом и бойницами.

Прежде чем выбираться наружу, Дубель через бойницу окропил святой водой разбившихся на смерть скелетов, которых некоторое время назад изгнал Сабар. Мертвецы на освященную воду никак не среагировали, поэтому приключенцы вылезли через восточную бойницу, которая смотрела в узкий проход между пристройками. Сделать это удалось без проблем, как и открыть ворота крепости. Изнутри хлынул густой туман, который постепенно стал развеиваться. Когда большая часть пара выветрилась, где-то в глубине крепости хлопнула дверь и сквозь обе распахнутые створки внутренних ворот стал виден щурящийся отряд орков.

Так как Корнелий, общавшийся с орками до этого, потерялся в тумане вместе со слугой, то переговорщиком выступил Эльсвейр, как единственный знающий орочий язык. Поздоровавшись, эльф сразу же сообщил, что они друзья Корнелия и буквально только что сражались с «лавовым хером». Орки покивали, неодобрительно посмотрели на обрушившуюся восточную плиту ловушки и прошли мимо группы в сторону виднеющегося на севере редкого леса, бросив мимоходом, что отправляются на охоту.

Когда свиномордые скрылись за горизонтом, приключенцы аккуратно подойдя к краю ловушки, заглянули вниз. На самом дне, где еще недавно бурлила самая настоящая лава и стояло адское пекло, сейчас ровным слоем были размазаны затвердевшие останки Лавожижа. Для уверенности в смерти чудовища Дубель запусти в него один из железных штырей. Оценив силы отряда и посчитав количество набранных сокровищ — сил было много, а сокровищ не было вовсе — решили пока не покидать крепость, а найти тело Васарена — и отнести его в деревню.

Пройдя на юг по коридору, к сожалению, кроме копоти на полу, ничего не обнаружили. Видимо гигантские пауки забрали всё, что не испепелилось от контакта с Лавожижем, если там вообще что-то могло остаться. Дубель попытался собрать копоть, но в большой степени только сильно испачкал плащ.

Тут кому-то в голову пришла мысль о том, чтобы проверить помещение, где обитал Лавожиж. Покивав, все члены отряда согласились, и группа двинулась сначала на юг в комнату с ловушкой в надежде осмотреть зубы мертвого каменного гнома. Не повезло — тело карлика пропало, поэтому приключенцы отправились на восток через кузницу, не забыв перед баррикадами предупредить часового орка, дабы не получить топором по лицу, о чем наученный горьким опытом напомнил Ричард. Вскоре группа вошла в «логово» Лавожижа.

Здесь находилось множество расплавленного снаряжения, от всевозможных видов, когда-то искусных топоров, молотов, и до кольчуг и пластинчатых доспехов, ныне же — расплавленных. Но один экземпляр остался целым. «Он магический!» - сразуже предположил Ричард, а гномы (Аркадий и Дубель), рассмотрев оружие поближе, уверено заявили, что это «Орочий разрубатель», легендарное оружие, превосходно разрубающее орков, и по сути являющееся одноручным волшебным молотом. «Орочий разрубатель» забрал себе Дубель собираясь рубить им врагов, однако в ходе жаркого спора было принято решение временно убрать оружие в рюкзак, так как возможно местные орки могут негативно отнестись к носителю такого артефакта.

К этому моменту группа устала, поэтому приключенцы снова решили посидеть и перевести дух, заодно обсудив дальнейший план продвижения. Потыкав в нарисованную Ричардом карту, решили вернуться в тронный зал и осмотреть двери, которые располагались вдоль коридора за ним.

После отдыха прошедшего спокойно выдвинулись в путь. Пройдя через кузницу, вышли к дверям в тронный зал, которые решили на всякий случай послушать. Ничего не услышав, смело распахнули створки, покрытые железными узорами. Тронный зал не претерпел изменений, кроме пропавших тел второго Медветакля и мародеров, поэтому группа почти сразу покинула его через запанную дверь и, заглянув в сокровищницу, забрала наиболее необходимое снаряжение, оставленное тут ранее, а именно: алебарду, шест, лом и пайки. Также в этот раз не забыли прихватить и хрустальный ларец, который однозначно сам по себе имел некоторую ценность.

После этого приключенцы вышли из сокровищницы и закрыли её ключом. Дальнейший путь вел на юг к двери, из-за которой когда-то вышел отряд разбойников. Эльсвейр послушал обычную с виду дверь на предмет шума за ней, однако ничего не услышал.

Открыв дверь, приключенцы оказались в «королевских покоях» - стены украшали знамена, а само помещение занимали массивный стол, широкая кровать со сгнившим балдахином и массивный шкаф. В восточной стене находилась дверь. Зашли в помещение и стали осматривать все подряд, пока Аркадий стоял на стрёме. Кровать и стол ничего интересного из себя не представляли, а вот шкаф оказался заперт. Ричард, который его осматривал, вытащил из рюкзака магический жезл, прозванный «открывашкой» и стукнул им по замочной скважине — из неё тут же выскочила тонкая игла, явно чем-то смазанная и дзынькнула об «открывашку».

Утерев холодный пот, Ричард обломал копьём иглу и, предварительно встав сбоку от шкафа, распахнул его дверцы. Внутри оказались три, чудом сохранившиеся, одеяния, вышитые узорами и даже золотыми нитями. Одежда, конечно же, была гномьего размера.

Пока одеяния упаковывались в рюкзаки — Эльсвейр стал осматривать южную стену и почти сразу за знаменами обнаружил узкий проем, ведущий в короткий коридор. Заинтересовавшись, группа сунулась внутрь, обнаружив там короткий коридор, упирающийся в конце в дверь из бронзового чугуна. Дверь оказалась покрыта рунами, и на ней был изображен дракон на куче серебра, рядом на стене была нацарапана надпись на гномьем «Сокровище короля — его народ». Также у двери имелась дверная ручка и замочная скважина.

Пока остальная часть партии чесала голову, Дубель шагнул вперед и взялся за дверную ручку — дракон тут же ожил и спросил на гномьем «Какими словами запечатан этот вход?» и Дубель ответил «Сокровище короля — его народ». Все расслаблено выдохнули, когда в двери что-то щелкнуло, и она поддалась, а дракон вновь застыл.

По другую сторону двери оказался неровный туннель шахты, простирающийся на запад и восток и неприметная дверь в паре десятков футов на запад. Чугунная дверь со стороны шахты выглядела точно также и имела такую же надпись на стене, справа от косяка.

Решили не искушать судьбу и вернуться назад, но предварительно Дубель перебил надпись, со стороны шахт, изменив её на «Сокровище народа — его король». Однако пока этим занимались, чугуна дверь захлопнулась, из-за чего пришлось снова рисковать и браться за ручку — слава богу,тот же самый ответ снова оказался верным.

Вернувшись в королевские покои, Дубель тоже принялся перебивать надпись, а Эльсвейр в это время слушал, есть ли звуки за восточной дверью. Когда надпись была перебита, а эльф отрицательно покачал головой, Маргарет внезапно взволнованно подскочила, и уставилась на северную дверь. Лихорадочно было принято решение спрятаться в коротком коридоре, перед магической дверью с драконом.

Дверь, ведущая в королевские покои, открылась, и до приключенцев донеслось тихое клацанье лап по полу. Эти звуки заставили приключенцев медленно пятиться к чугунной двери, беззвучно обмениваясь знаками.

Понимая, что времени остается все меньше, под одобрительные и настойчивые кивки товарищей Аркадий взялся за ручку чугунной двери. Дракон ожил и практический в оглушительной тишине прогрохотал свой вопрос: «Какими словами запечатан этот вход?».

После вопроса знамена прикрывающий узкий проход были отброшены, и на приключенцев набросилось четверо гигантских пауков. Ричард успел крикнуть только «Переговоры!», однако ответом ему было только стрекочущее «Еда!» и несколько ударов по Дубелю. Один из пауков ради этого даже забрался на потолок. К счастью, гном остался стоять, получив лишь несколько царапин.

Пока партия обменивалась ударами с пауками, Аркадий и Сабар открыли дверь, и стали держать её, чтобы все сопартийцы успели выбежать. В хаосе битвы в маленький коридор помимо приключенцев набились и пауки, используя в качестве плоскости для перемещения потолок,а в качестве оружия каменные серпы. К счастью, группе удалось отступить в шахты без потерь и захлопнуть дверь с драконом, прямо перед мордами паукочеловеков.

Выдохнув и оглядевшись, партия решила двинуться на восток в известную часть туннелей. Двигаясь по коридору, отряд почти сразу наткнулся на деревянную дверь в южной стене и проход, ведущий в знакомой туннель. Решили заглянуть за дверь, раз все равно шли мимо.

Послушав, есть ли за дверью какие-то звуки, и не услышав ничего, распахнули её. За дверью оказался узкий, искусственный штек с выдолбленными нишами. В нишах лежала алмазная руда. Много алмазной руды.

Так как рюкзаки приключенцев почти не имели сокровищ, то руда была распихана по карманам и сумкам, после чего группа сразу двинулась в направлении выхода. Ориентируясь по карте, сначала вышли на «т» образный перекрёсток, откуда повернули на север и шли до пещеры с тележками, а оттуда уже в более обжитые коридоры крепости. К сожалению, когда в свете факела уже мелькал поворот в кузницу, а Эльсвеер выкрикивал предупреждения для орка-часового, сзади из темноты молча вынырнула толпа мертвецов, оплетенных стеблями и голубыми цветами. Маргарет снова никого не почуяла.

Решив не устраивать бой с большой толпой мертвецов, группа попыталась сбежать, но, к сожалению, приключенцев быстро нагнали на середине кузницы. Под ударами мертвецов Эльсвейр упал на каменные плиты, но остальные члены отряда остались относительноневредимыми. Сабар попытался использовать силу своей веры, чтобы изгнать мертвых, но поселившийся в его душе страх, в этот раз не позволил божественному чуду случиться. Дубель в это время тоже стал размахивать крестом, в надежде отогнать мертвецов. Очевидно, это тоже не могло сработать.

Нагруженная сокровищами и имея умирающего товарища, группа предприняла очередную попытку побега: Ричард и Сабар подхвати Эльсвейра и побежали, Фридгисор бросил сухпайки и тоже дал деру, а предприимчивый Дубель вытащил из рюкзака одну из фляг со святой водой и стал выливать её содержимое на пол.

Лужи и брызги освященной воды заставили мертвецов замешкаться и отшатнуться в стороны, подальше от освященной воды, а вторая бутыль, вылитая поперек западного выхода из кузницы, остановила возможную погоню, и позволила приключенцам избавиться от преследования.

Как только группа, после непродолжительного забега, ввалилась в помещение с колодцем, Ричард тут же перевязал раны Эльсвейра, после чего приключенцы нагруженные сокровищами, торопливо покинули крепость.

В деревню удалось добраться после полуночи, где все сразу завалились спать в таверне. На следующий день, обсуждая варианты того, что делать с алмазной рудой, группа двинулась из деревни в город, где, проконсультировавшись со знающими мастерами, выяснили, что не обязательно в каждом куске руды находятся драгоценные камни. То есть руда может вполне оказаться «пустая», однако эти самые мастера были готовы выкупить всю её за 1000 серебра.

Почесав затылки и демократично проголосовав, группа решила собственноручно расколоть руду, в надежде отыскать хотя бы один алмаз, стоимость которого доходила до 5000 серебряных. К сожалению, партию постигла неудача, руда оказалась пуста, а оставшиеся обломки уже ничего не стоили.

Пропавшие без вести:

Корнелий Деляна (чародей) и Фридгисон (слуга)– исчезли в густом тумане.

July 28, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика

Крепость Дурина №9 — Отчёт игроков

Автор: EssenceFromStars

СЕССИЯ #9 (07.07.2023)

Участники похода: Эльсвейр из Вуденхейма (эльф), Корнелий Деляна (чародей), Сэр Ричард Безрассудный (боец), Васарен (эльф) и Аркадий Дроздобород (гном).
Прочие: Эмер, Курнос и Дубель (наемники), Фридгисон и Фладвин (слуги), Фантом и Маргарет (собаки).

После дележки сокровищ, приключенцы приняли решение в следующий раз выбрать кого-нибудь в качестве казначея и возложить дележку добытого на него, а пока следовало сходить к знакомому ювелиру и посмотреть, сколько он даст за корону.

Ювелир был рад встречи, но второму экземпляру короны удивился. Аркадий рассказал, что это корона принадлежала не королю Дурину, а его королеве — «Дуринессе». Ювелир покивал и предложил примерить корону, но гномы в один голос отказались, заявив, что они недостойны. Тогда оценщик пожал плечами и сам надел корону на голову, внезапно его лицо стало краснеть, самого его стало быстро раздувать, глаза вылезли из орбит и с хлюпающим звуком он взорвался, разбрасывая куски органов и осколки костей по всей лавочке. Взрыв оказался настолько сильным, а осколки костей летели с такой силой, что Аркадий, Дубель, Курнос, Эльсвейр, Эмер и пес Фантом рухнули на пол, заливая все вокруг кровью из многочисленных ран.

Те из приключенцев, кто остался на ногах, бросились помогать раненым, но бинтов с собой было слишком мало, поэтому к моменту, когда в разгромленную лавку набежала стража и горожане Курнос, Эмер и пес Фантом испустили дух. Всю группу, включая расстроенного смертью пса Ричарда, заковали в кандалы и отправили в тюрьму, где допрашивали о произошедшем событии весь оставшийся день и ночь.

На рассвете поредевший отряд был выпущен, но без короны, которую конфисковали как опасный артефакт. Далее отряд занялся похоронами, покупкой снаряжения и отдыхом в течение двух дней, чтобы подлатать свои ранения и повыковыривать осколки костей ювелира. В последний день перед отправкой обратно в сторону крепости, Эльсвейр нашел в команду ещё одного члена — Сабара, жреца верующего в бога единого. Снарядив нового компаньона латами, группа двинулась в деревню, а оттуда по прибытии сразу к крепости.

Новые участники: Сабар (наемник-жрец).

ВЫЛАЗКА В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №9

К трем часам дня впереди показались ворота крепости. Действуя по старой тактике, сначала заглянули в восточную пристройку — рычаг был в правильном положении, потом заглянули в западную, тут рычаг был в другую сторону. То есть кто-то его повернул и часть ловушки за центральными воротами, снова активирована. Напрягшись, группа пересекла короткий коридор за входными воротами вдоль восточной стены и сразу же направилась по западной лестнице в пристройку.

Три знакомых скелета, которые были порублены ещё в самое первое посещение крепости, встали, как только отряд переступил порог. Однако первым успел сориентироваться жрец, по имени Сабар и, выставив перед собой крест, начал читать молитву изгоняющую нежить. Сила его веры оказалась сильна, и все три скелета бросились прочь, сиганув прямо через бойницы.

Выдохнув, приключенцы вернули рычаг в правильное положение и направились знакомым путём в сторону тронного зала. По пути ничего странного замечено не было, но вот в самом зале два факта привлекли внимание. Во-первых, бочка с водой была на месте, но она была открыта и опустошена примерно на треть. Во-вторых, Маргарет (собака-ищейка) поджала хвост и сообщила Васарену, что чует кого-то страшного за юго-западной дверью.

Не успел кто-то высказаться по этому поводу, как Васарен крикнул «Эй, ты, выходи!», после чего Ричард со стоном «Уй-ё» схватился за лицо, а дверь распахнулось, и чудовище размером с медведя из щупалец и костей ввалилось в тронный зал.

Все схватили оружие и бросились в бой, помня, что монстр способен стрелять костяными шипами. Сабар и Дубель, стоявшие в первом ряду, первыми ударами попали по чудовищу, остальным не повезло и стрелы с копьями не достигли цели. Собака пролаяла — «Вот про этого я говорила», и монстр, вздув мышцы, выпустил четыре костяных шипа. К счастью эта атака только слегка зацепила Сабара.

Следующий виток боя закончился, когда Ричард насадил тварь на своё копьё, и она умерла в предсмертных судорогах. После боя перевязали раненых и уже собирались решать, что делать дальше, когда внезапно северные двери в тронных зал распахнулись, и внутрь не вошла банда орков.

Корнелий и некоторые из новоприбывших узнали друг друга. Завязался разговор, в ходе которого выяснили, что орки пришли за водой, и что баррикаду восточнее кузницы тоже возвели они, и поставили туда одного из своих. Приключенцы предложили дотащить бочку до комнаты с Лавожижем, заодно познакомиться с топорометателем. Орки согласно покивали, после чего хлебнули воды из бочки, в ней же протерли подмышки и закрыли крышку.

В сопровождении орков, группа двинулась из тронного зала на север, прошла зал с телом-ловушкой и повернула в кузнецу. У восточного выхода притормозили и принялись обсуждать план, заодно знакомится с тем орком, который сидел за баррикадой.

В ходе разговора узнали, что кто-то некоторое время назад сжег баррикаду, но орки успели её восстановить. Оркам баррикада нужна для защиты от камнеголовых гномов, что живут в туннелях южнее. Также выяснили, что зубы у этих гномов не обычные, а толи из золота, толи из серебра, толи из платины. Ещё узнали, что ближайшую дверь также заколотили орки, заперев там «Лавового хера» (группе он известен под именем Лавожиж). По итогу пришли к соглашению, что орки нападать на группу не будут, но вот если увидят одиноких эльфов, то возможно парочку стрел «случайно» пустят. Эльсвейр и Васарен уже хотели высказаться по этому поводу, однако Корнелий сделал им знак не делать этого и попросил у орков помощи с наковальнями у двери, рассказав план победы над Лавожижем. Идея была в том, чтобы открыть двери и залить тварь водой из бочки. Орки согласились помочь (и заодно посмотреть, как это будет), после чего помогли отодвинуть наковальни. Группа приготовилась открывать двери в комнату с Лавожижем, но тут в баррикаду откуда-то с севера прилетело копьё, и орки с ревом и боевыми кличами бросились в темноту. Послышались звуки битвы.

Приключенцы стали впопыхах задвигать наковальни обратно. После чего, пока все с трудом перелазали через баррикады, Васарен одним прыжком перемахнул через заграждение и оказался с другой стороны. Его взгляду предстала картина, того как группа орков теснила трех людей бандитской наружности, но один из орков лежал на земле.

Спустя несколько мгновений группа присоединилась к свалке на стороне орков и совместными усилиями бандиты были добиты. Орки стали кричать победные кличи, хвастаясь перед друг другом, после чего забрали своего погибшего собрата, которым оказался метатель топоров (настоящее имя Нартоэ Бешеное Копье, но группе он известен как топорометатель и трус) и, не прощаясь ушли сначала на восток, а потом на север.

Коротко обсудив произошедшее, группа остановилась на отдых. После отдыха приняли решение все-таки разобраться с Лавожижем. Для начала отодвинули наковальни, потом подхватили бочку с водой и стали её раскачивать, приказав слуге Фридгисону открыть дверь.

Как только дверь открылась, вся вода из бочки была выплеснута на лавовое чудовище, стоявшее сразу за дверью. Послышалось шипение, и во все стороны повалил густой пар, но Лавожижу этого было не достаточно, так как слега светящийся силуэт можно было разглядеть в дверном проеме. Спланированные действия быстро перешли в неспланированную рукопашную.

Первый обмен ударами был с нулевым результатом — пар был слишком густой, но вот дальше Дубель стоящий в первом ряду, удачно попал топором по Лавожижу, и топор расплавился от соприкосновения с лавовой плотью. Ричард попытался исправить ситуацию, бросив бурдюк, но не попал и тот улетел куда-то за спину Лавожижу. Понимая, что чудовище оказалось гораздо опаснее, чем предполагалось, группа перешла к новой тактике — побегу.

Подхватив пустую бочку, приключенцы бросились бежать, сначала на запад через кузню до комнаты с телом-ловушкой, а потом на север до колодца. На бегу, дверь в трапециевидный коридор была заколочена в открытом состоянии.

Когда группа добежала до колодца, то также заколотила внутренние ворота из крепости в открытом состоянии и начала лихорадочно обдумывать план по ликвидации Лавожижа, но спустя некоторое время все поняли, что никто их не преследует. Посовещавшись, решили приманить чудовище, после чего облить его водой ещё раз и если это не поможет — заманить в яму-ловушку.

Сначала Васарен выстрелил в коридор стрелой, но эффекта это не возымело. Понимая, что придется ловить на живца, решили сначала немного отдохнуть. После из соседнего помещения достали немного сохранившейся посуды и с помощью веревки и такой-то матери наполнили бочку примерно наполовину. Аркадия и Дубеля, отправили на рычаги в восточной и западной пристройках, чтобы они как гномы не сильно тормозили всю группу. Наконец пришло время действовать.

Васарен и собака Маргарет отправились на юг, собираясь привлечь внимание Лавожижа, а остальная группа слегка приподняла бочку, собираясь её раскачивать.

Дойдя до комнаты с телом-ловушкой, собака побежала дальше и стала лаять, сообщая, что нашла цель. Васарен позвал её, но собака пробежала слишком большое расстояние, чтобы успеть вернуться обратно. Тогда Васарен сам подхватил собаку и бросился бежать. К сожалению, уйти далеко ему не удалось, и «лавовый хер» настиг эльфа в коридоре и двумя удачными ударами опрокинул его на землю (собака Маргарет осталась жива и побежала в сторону группы). Потом чудовище медленно поползло в стону остальной части группы прямо по неподвижному телу.

Видя жестокую расправу приключенцы принялись раскачивать бочку, готовые принять свою судьбу. Лавожиж двигался достаточно быстро, чтобы успеть совершить один удар, но к счастью он не попал. Следом на тварь обрушился поток воды, но, к сожалению, большая часть жидкости пролетело мимо и Лавожиж остался стоять, так что все вместе отважные приключенцы побежала на север, крича на бегу, чтобы гномы дергали рычаги. Все сложилось удачно, и, заползшая на ловушку тварь, провалилась под пол, после чего створки ловушки почти сразу закрылись.

Большая часть группы принялась максимально быстро наполнять бочку, пока Ричард, вооружившись бинтами, побежал спасать Васарена, но обнаружил только обгорелые кости. Вернувшись расстроенным, он принялся помогать остальным наполнять бочку, но тут группа услышала копошение примерно в том месте, где осталось тело Васарена. Не желая оставлять возможных врагов за спиной, приключенцы выстроились в боевой порядок и двинулись на юг в коридор.

Их взору предстали гигантские пауки с суставчатыми руками и головами, столпившиеся над остатками Васарена.

Погибшие/покинувшие: Васарен — погиб, спасая свою собаку Маргарет от Лавожижа.
Курнос (наемник), Эмер (наемник) и пес Фантом — погибли в лавке ювелира при взрыве ювелира.

July 13, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика

View the archives