March 1, 2021

Кутёж 3

Автор блога Kill It With Fire! выпустил множество статей о кутежах, как средстве получения опыта в его играх. Я вроде бы все их нашёл и предоставлю ниже их перевод. Если не удержусь от своих комментариев или вставок отсебятины — не серчайте.

Кутёж

Автор рассказывает, что ещё задолго до того, как Джэф Рэинц написал свою табличку, аж в 1977 году, в журнале Дракон писали про всё то же самое:

Только смелые сатанисты тогда называли это не Кутежами, а Оргиями!

Они делили их на разные типы, в зависимости от мировоззрения и класса персонажа.

  • Жертвоприношения (для всех)
  • Благотворительность (только для законопослушных)
  • Исследования (для магов и алхимиков)
  • Клановая сокровищница (для дварфов, всех, кто состоит в клане и скорее всего для нейтралов)
  • Оргии (для бойцов (кроме рэйнджеров и паладинов), бардов, воров, и всех хаотичных (кроме монахов))

Сам автор компилирует из всего этого вот что:

Когда вы хотите поднять экспы, сделайте проверку кутежа (к20 + мод. удачи, сложность 15), спишите золото (оно становится опытом) и отыграйте получившийся результат (или ведущий просто говорит, что произошло).

В случае успеха — кидайте по правой стороне таблицы, это своеобразный бонус к радости от получения опыта.

Если вы выкинете натуральную 20-ку при проверке кутежа, вы получите в два раза больше опыта и очко удачи. Это не отменяет броска по правой стороне таблицы.

В случае провала, ничего дополнительно не происходит. А вот если вы выкинули 1, кидайте по левой стороне таблицы!

Из-за ограничений местной экономики вы можете кутить (устраивает шумную вечеринку с большим количеством народа и еды) каждые к3 недели в деревне или каждые к3 дня в городе, если только у вас не ниже половины очков здоровья, и в этом случае вам нужно отдохнуть. Если ваша выносливость меньше 3, вам придётся сделать спасбросок от смерти или умереть…

к20 В случае полного провала В случае успеха
1 Вы приобрели репутацию блудливого алкаша. Отныне все социальные взаимодействия в этом городе *повысив голос* мягко говоря неловкие. Вы приобретаете репутацию души компании. Скоро вас пригласят на шикарную вечеринку.
2 Вы ввязались в драку, потеряли к2 зуба, получили синяк под глазом или сломали себе нос, а утром у вас всё болит (-к3 ОЗ). Вы унизили того единственного придурка/суку, которого ненавидите. Получите бонус +1 к вашей удаче или харизме.
3 Вы просыпайтесь рядом с кем-то уродливым или сумасшедшим (шансы 50-на-50) или с обоими (шанс 5%). Вы теряете свою репутацию. Вы встали на сторону представителя местного самоуправления. Они помогут вам, когда вы будете в них нуждаться.
4 Алкогольное отравление. Выносливость снижается на 1. Кто-то слишком увлёкся и умер на вашей вечеринке. Жаль, конечно, но теперь вам предлагают их работу!
5 Все стало немного сумасшедшим. Мы убили стриптизершу?! Измените своё мировоззрение на один шаг в сторону зла/хаоса. Можно отменить с помощью кутежа вместе с жертвоприношением. Симпатичная девушка или парень влюбляется в вас.
6 Вы оскорбил кого-то важного и вас вызвали на дуэль, если вы равны, или вас заставили выполнить какое-либо задание, если вы ниже по рангу. Один из ваших гостей на самом деле является сверхъестественным существом, которое хочет быть вашим другом, фамильяром или покровителем.
7 Кто-то по ошибке берёт вашу сумку, но оставляет свою, в которой есть интересный предмет… Ваше тело приспосабливается к такому режиму. Вы получаете бонус +1 к проверкам выносливости против алкоголя и ядов, пока не провалите проверку кутежа.
8 Через пару дней после вечеринки кто-то заявляет, что вы станете отцом. Даже если вы женщина. Потому что это фэнтези, вот почему. Вы сталкиваетесь с давно потерянным родственником. Возможно, он захочет отправиться с вами на поиски приключений?! (в виде наёмника)
9 Вас принимают за кого-то другого и обвиняют в не оплаченных счетах. Заплатите на 30% больше золота (дополнительный опыт за это вы не получаете), либо проснётесь в каталажке. Вы выигрываете пари в баре, и к вашим услугам поступают двое наёмников с низким боевым духом на срок до месяца. Они могут и остаться, если вы им заплатите.
10 Вы изобличаете одного из ваших важных гостей рептилией! Теперь сразитесь с нашими чешуйчатыми тайными хозяевами. Вы получаете 3 слуха о следующем приключении.
11 Вас вводят в культ. Вашим друзьям требуется неделя, чтобы перепрограммировать вас. Получаете на 10% меньше опыта от этого кутежа. Вас принимают за важную фигуру, и вот тогда вечеринка действительно начинается. +25% опыта.
12 Вы просыпаетесь в камере. -1 к удаче. Власти выпускают вас через день. Вы корешитесь с мастером и получаете бесплатную тренировку стоимостью 300 золотых (бросайте по счастливой таблице боевых тренировок прямо сейчас!).
13 Вас ограбили, когда вы этого не ожидали. Как пить дать, это та дерзкая девка, которая приходила к вам в комнату. Вы теряете всё ценное, что у вас есть. Пьяный монах присоединяется к вашей группе! Возьмите монаха в качестве ПВ-спутника, пока он не провалит спасбросок боевого духа, или до вашего следующего кутежа.
14 Вы ломаете костяшки пальцев, ударив какого-то мужлана. Теперь не сможете пользоваться двуручным оружием/щитами в течение 6 недель. Вы видите сквозь всю маскировку сэра Берингтона, но сохраняете спокойствие. За это он появится, когда вы будете нуждаться в нём больше всего.
15 Никто не приходит на вашу вечеринку. -1 к харизме до тех пор, пока вы не потратите по крайней мере 500 золотых на одну вечеринку. Вы получаете шута-миньона. Он постоянно выхватывает сокровища у других (не у вас). Вам он нравится, а другим нет…
16 Вас вызвали на дуэль, но вы не можете вспомнить, с кем. Противник появится в самый неподходящий момент. Вы отлично сыграли. Получите немного добычи и бонус +1 к удаче. Ваш ведущий определяет добычу по своей собственной системе.
17 Если вы полурослик или дварф, вас метают (если нет, то перебросьте по этой таблице). -3 к интеллекту из-за удара головой. +1 к харизме. Вы судите какое-то мероприятие в баре, и все хвалят ваши решения! Получите +1 к харизме.
18 Ваше хвастовство привело вас к неприятностям. Вы больше не можете получить опыт, пока не сделаете что-то действительно потрясающее, назначенное ведущим, например, пока не убьёте легендарного монстра или не украдёте легендарное сокровище. В эту ночь вы проснулись рядом с мастером-шпионом. Он бормотал во сне государственные тайны, которые могут быть очень прибыльными для вас.
19 Вы расстроили торговую гильдию. В этом городе всё становится на 20% дороже для вас и ваших товарищей, если только вы не пойдёте на чёрный рынок, где всё стало на 10% дешевле. Какой-то удивительный приключенец подшутил над вам, но это пролило свет на что-то важное! Вы получили знания, которые позволяют взять спасброски (если у кого-то они лучше), кубик здоровья или базовые способности случайного класса, отличного от вашего собственного.
20 У злого мага теперь есть прядь ваших волос и кусочек плоти… вы просыпаетесь с раной и покрыты странными рунами. Вы просыпайтесь со случайной волшебной палочкой, зельем или магической версией оружия, которое есть в таблице оружия.
21 Дешёвый трюк с гипнозом. Казалось бы, всякий раз, когда кто-то произносит слова ой, здесь сквозняк”, вы чувствуете непреодолимое желание сделать что-нибудь неловкое… <- я не знаю как кинуть 21 на к20

Оргии и походы в бордели также возможны, но если у вас будет полный провал при проверке удачи, нам, возможно, придётся свериться с таблицами Чей-то вони из подземелья1, чтобы узреть, какая судьба вас настигла.


Магические исследования

Автор блога не останавливается и расписывает правила, по сливу денег получению опыта во время магических исследований.

Подход тот же: при полном провале — кидаем по левой стороне таблицы, при любом успехе — по правой. В случае обычного провала — просто получаете опыт за потраченное золото. Без бонусов.

Если вы кутите [в лаборатории] с какой-то определённой целью, то при успешной проверке можете проигнорировать таблицу, но зато добиться той цели, которую ставили (ведущий может повысить сложность проверки до 20 при особо сложных исследованиях или даже отказать вам в исследовании, если оно за гранью вашего опыта или происхождения). Вот лишь несколько примеров того, что можно исследовать:

выяснение магических свойств предмета, поиск способа убийства легендарного монстра, создание зелья, выполнение ритуала, создание заклинания, общение с демонами, преодоление проклятия, изучение чьего-то истинного имени, приобретение языковых компетенций для чтения сверхъестественных текстов

От эффектов, накладываемых после полного провала можно попытаться избавиться путём дальнейших магических исследований.

к20 В случае полного провала В случае успеха
- Если вы выбросите 0 (с учётом модификаторов), вы начнёте разлагаться и бросаете по таблице ниже. Если вы выкинете натуральную 20-ку, вы сможете создать свой собственный двеомер. Проработайте специфику с ведущим.
1 У вас появляется вторая тень (это проклятие). Ведущий тайно бросает к3 и отслеживается столько месяцев, которые у вас остались, пока тень не сольётся с вашей собственной и не поглотит вас. Вы можете видеть ауры других существ в течение месяца.
2 Вам удаётся лишь мимолётом взглянуть на некую тайну, которая теперь сводит вас с ума настолько, что вы получаете связанное с этим расстройство (ведущий подбирает подходящую для этого систему), однако теперь у вас безрассудное безразличие ко всему, что не связано с вашим помешательством. У вас есть хорошая зацепка касательно того, где найти древний артефакт, свиток или оружие.
3 Ваша плоть начинает отслаиваться, и теперь вам нужно носить бинты и наносить мази, чтобы сохранить её. Вы получаете понимание ритуала и знаете, как его проводить.
4 Вы получаете третий глаз. Он может видеть в темноте, причиняет вам боль в присутствии святых и пугает простых людей. У вас появляется фамильяр, или, если он у вас уже есть, он эволюционирует.
5 Днём вы добры или законопослушны. Ночью — наоборот. В остальном вы всё так же легкомысленны, как и прежде. Вы подружились со сверхъестественным существом, к которому вы можете обратиться за информацией один раз за приключение. Он может время от времени просить вас об одолжениях.
6 Вы нажили себе врага в виде сверхъестественного существа. Ожидайте, что его приспешники скоро нападут! У вас появляется секретная уязвимость, и вы можете быть по-настоящему убиты только с её помощью. Кто-то должен позаниматься магическими исследованиями, чтобы догадаться, что это за уязвимость. Отныне, если вы хотите сохранить эту способность, вы должны заниматься магическими исследованиям хотя бы один раз за уровень без получения какого-либо опыта.
7 Сделайте проверку по таблице незначительного разложения от заклинаний. Вы получаете возможность встретится с существом, которое может ответить на один вопрос да” или нет”. Позже вы сможете снова попытаться провести довольно дешевые магические исследования, с этой же целью…
8 Сделайте проверку по таблице серьёзного разложения от заклинаний. Вы получаете некое возмущение в теневом измерении: теперь вы получаете только половину урона от теневых источников.
9 Отныне вы отмечены как грешник за общение со сверхъестественным. Всегда считайте своё мировоззрение наихудшим из возможных, когда жрец делает проверку наложения рук. Эврика! Вы получаете дополнительный слот для заклинаний. Если это значение выпадет снова, вы получаете бонус +1 к проверке одного заклинания.
10 Вы создаёте клон. Этот клон хочет убить вас, и он сбежал из вашей лаборатории! Вы получаете псионическую силу. Каждый раз, когда вы её используете, у вас из носа течёт кровь, что стоит вам 1 ОЗ.
11 Вы притягиваете призраков, как заброшенный дом. Всякий раз, когда вы находитесь в месте с привидениями, встречи со случайными призраками будут происходить в два раза чаще и в первую очередь они будут нацеливаться на вас. Вы можете видеть между измерениями, когда они искажаются. Это позволяет вам видеть некоторые сумасшедшие вещи…
12 Вы создаёте дыру в пространстве и времени где-то на своём теле. Это не больно, но вызывает беспокойство. Вы создаёте потрясающую волшебную палочку. Он добавляет вам бонус +1 к вашим кантрипам (вы получаете кантрипы) и ритуалам.
13 Ваш покровитель бросает вас! Если у вас нет покровителя, первое произнесение заклинания оборачивается полным провалом. Теперь вы знаете ритуал PG-13 из Каркозы.
14 Вы прокляты! Вы не можете получить никакого опыта, пока не найдёте легендарный том, в котором есть решение вашего затруднительного положения. Вы создаёте ворота в волшебное место, где вы можете приключаться, если вам так захочется, например, на Остров Неизведанного2.
15 Сделайте проверку по таблице Магических неудач. Выберите заклинание вашего уровня или ниже из другой OSR книги. Замените на него заклинание, которое вы знаете, если хотите.
16 Вы страдаете мутацией или расстройством. Это делает вас уродливым или ущербным. Я предлагаю взглянуть на возможные недостатки в книге Whitewolf RPG… Вы получаете мутацию. Если ведущий согласится, что эта мутация вам не выгодна, он может позволить вам перебросить, пока вы не получите что-то хорошее.
17 Один из плохих результатов в таблицах по ссылкам, приведённым ниже. Один из хороших результатов в таблицах по ссылкам, приведённым ниже.
18 Вы становитесь одержимы каким-то проектом безумного ученого (создание человека-медведя-свиньи и т.д.) и должны тратить каждое второе действие по повышению уровня, пытаясь сделать хоть что-то, чтобы реализовать его.

Ещё неудачи можно посмотреть тут. А металические! мутации очень хороши для того, чтобы испортить волшебника.


Боевые тренировки

Статья позднее была усовершенствована. Даю здесь смесь обеих статей.

Очевидно, она училась на убийцу-рокера.Очевидно, она училась на убийцу-рокера.

Это, конечно, не кутёж, но кого это будет волновать, когда за это также можно получить опыт в обмен на золото?!

Некоторые могут предпочесть более логичный способ повышения уровня, чем участие в вечеринках, как это любил делать Конан. Так что вот вам таблица для повышения уровней, как для тех, кто любит жульничать, так и для воинствующих персонажей.

Такие тренировки скорее всего подойдут для разбойников, воров, бойцов, монахов и т.п., но в принципе любой может найти учителя в своей области за подходящие деньги.

Как и во всех проверках кутежа (кутёж — это универсальное название того, когда мы тратим своё золото на получение очков опыта), вы можете делать проверку с определённой целью или просто желая стать лучше. Что бы вы ни выбрали, вы делаете проверку удачи. Полный провал означает, что вы должны бросать по левой стороне таблицы. Если вы просто желаете стать лучше, то при прохождении сложности 15, вы получите бонус из правой стороны таблицы.

Если вы выбросите натуральную 20-ку, вы не только получаете опыт, но также 10 дополнительных очков удачи, которые можете сжигать в битве или при броске на урон во время следующего приключения (сгорев, они не восстанавливаются, даже если вы вор или полурослик). Вы не можете получить другую временную удачу, пока у вас есть эти 10 дополнительных очков. Также вы получаете дополнительные 50% 25% опыта. И вы всё равно бросаете по таблице ниже.

Какой бы ни была ваша цель, вашему ведущему рекомендуется подумать о том, сколько времени она должна занять, и, в случае конкретных целей, сообщить вам об этом перед броском.

Примеры конкретных целей:

  • Изучение техники Х (дрожащая ладонь!)
  • Приобретение любимого врага
  • Изучение ремесла
  • Работа над типом спасброска (например, от магических устройств)
  • Приобретение навыка
  • Получение репутации
  • Изучение семи искусств обольщения
  • Изучение боевого стиля
  • Очистка души
  • Поиск доказательств своей ценности/завоевание чьего-либо доверия
  • Получение знаний о ядах
  • Создание сопротивления чему-либо
  • Оказание впечатления на девушку/парня
  • Изучение очень конкретной атаки для кубика подвигов для одного оружия (без бонуса к попаданию или урону), если вы не воин
к18 В случае полного провала В случае успеха
1 Произошёл несчастный случай и вы потеряли глаз. Если этот результат выпадет ещё раз, просто получите шрам в каком-либо месте. Вы получили совет эксперта. Во время следующего приключения можете перебросить столько провальных проверок, сколько у вас модификатор интеллекта.
2 Вы перетренировались. Получите два очка силы, но потеряйте очко выносливости. Вы зарабатываете репутацию среди тренировочных площадок. Социальные взаимодействия с такими же как и вы на некоторое время становятся проще.
3 Ваша боевая мощь привлекла внимание богов. Скоро появится монстр, который бросит вам вызов. Поощрение. Вам проводят тренировку в той сфере, которую вы повествовательно можете обосновать и это поможет вам с соответствующими проверками.
4 Вы теряете руку, но теперь у вас есть отвратительный крюк и вам легче делать проверки запугивания. У вас появились группи. Они хотят от вас детей. Можете завести ребёнка. Или к3 детей.
5 Вы случайно убили своего учителя! Теперь все его ученики охотятся за вами. Вы выиграли областные соревнования. Местные восхваляют вас и угощают за свой счёт и т.п.
6 Ваш учитель убит и его свиток с секретной техникой украден одним из учеников. Последняя просьба умирающего мастера обращена к вам, он умоляет выследить того негодяя. Учитель впечатлён вами, салага. Он учит вас технике настолько секретной, что она исчезает из вашего сознания после того, как вы её используете. В следующий раз, когда вы захотите совершить это прикосновение смерти, сообщите об этом ведущему.
7 Ваш учитель соблазнил вас и теперь вы становитесь мишенью для его врагов. Железные кулаки. Улучшите кубик урона для кулачного боя.
8 Ваш учитель не так уж и мудр. Вы получаете только половину опыта за эту тренировку! Подкрепление: вы заводите хорошего друга, который появится, когда вы позовёте его, и протянет вам руку помощи в бою или чтобы пройти к3 проверок для вас.
9 Учитель убедил вас, что вам нужно выполнить легендарное задание, прежде чем вы сможете получить какой-либо опыт. Рождение легенды: вы — избранный! Вы можете выполнять наложение рук один раз в день за уровень без риска разгневать богов.
10 Ваше умение злит других учеников. Однажды ночью они собираются и нападают на вас в додзё. Если выживите, то получите бонус +1 к выносливости. Вам доверен магический предмет вашего учителя.
11 Вы поражены странной болезнью, вызванной ядом ревнивого соперника (штраф -к8 выносливости, пока не найдёте противоядие). Соперник скрылся в подземелье… Вы изучаете технику призрачного касания и можете бить призраков на к8 урона.
12 Вы подвергаетесь необратимой процедуре, которая закаляет вашу кожу (колющее и режущее оружие, бьющее по вам получает штраф -1к), но теперь вы много весите, и ваша скорость снижается на 10’/раунд, а ваш штраф за броню теперь на 4 выше. Вы становитесь действительно опытным с дальнобойным оружием. Бросайте к24, когда вы атакуете таким оружием.
13 Из-за чрезмерной медитации вы случайно создаёте злую тульпу. Она похожа на вас и где-то зарабатывает себе (вам) плохую репутацию. Назовите трюк. Вы знаете его и умеете делать раз за разом.
14 Вас призывают и тащат в ад, чтобы вы год тренировались с дьявольскими армиями. После этого вы убегаете из подземного мира с удвоенным количеством опыта. Обычный огонь не может причинить вам вреда, и ваши спасброски от любого огня лучше на 1к. От вас разит серой, и дьявол выслеживает вас за дезертирство. В пещере вы убиваете своего отца, а в его шлеме оказывается ваша голова?! +1к к спасброскам от страха.
15 С вами случается несчастный случай на тренировке и вы умираете. Вы возвращаетесь как призрак и можете манипулировать своим старым снаряжением; манипулирование другими вещами требует проверки интеллекта со сложностью 15. Можете вселяться в людей, если они не пройдут спасбросок. Вы невидимы днём и светитесь ночью. Если кто-то использует изгнание нежити”, вы исчезните. Секрет уся-полёта: вы можете прыгать примерно на 20 футов и балансировать на деревьях или даже отскакивать от воды.
16 Замочное мастерство: раз за сессию вы можете бесплатно открыть любой замок.
17 Чувство ловушек: вы получаете бонус +1к на проверки поиска/обезвреживания ловушек, а ведущий, как ему и положено, делает эти проверки взакрытую за вас.
18 Кавалерия спешит на помощь: однажды, когда вы будете в беде в подходящей области, кавалерия существ, с которыми вы подружились во время обучения, прискачет и присоединиться к вам в битве. Этот результат можно использовать снова после того, как он будет разблокирован.

Жертвоприношение богам или духам

Предки принимают только самое лучшее пиво.Предки принимают только самое лучшее пиво.

На этот раз мы займёмся чем-то более набожным — жертвоприношениями для повышения уровня.

Жертвоприношение — это подношение ценностей или пожертвований богам, предкам, клановым сокровищницам и т.д. Если вы не являетесь жрецом или членом какой-либо другой подходящей группы (например, дварф, жертвующий в свою клановую сокровищницу), то ваш кубик для этого действия будет к16. Как и в случае с кутежами, жертвоприношения обменивают ваше золото на опыт. Вы можете потратить 300 золотых за уровень раз в неделю на жертвоприношения, но соответствующие сущности дадут вам бонус +1 к проверке за каждые 10%, на которые вы увеличите свою жертву, где 10% рассчитываются исходя из вашей потребности достичь следующего уровня. Однако это дополнительное золото даёт только половину опыта.

Если вам нужно покаяться (как это могут сделать жрецы DCCRPG), вы должны использовать для этого правила из книги. Вы не можете получить за это опыт.

Жертвоприношения должны совершаться в храме, святилище, клановом хранилище нелюдей или где-то ещё. Вы можете установить такое святое место в качестве первоначального жертвоприношения.

Вы сами выбираете, сколько золота пожертвовать. Злые боги требуют прибыли для себя (они сверхъестественным образом забирают её), а добрые боги могут потребовать, чтобы милостыня выплачивалась бедным через ящики для пожертвований и т.д. Если вдруг вы поклоняетесь духам ваших предков, они будут требовать экстравагантных гробниц и подарков. Дварфы, эльфы и полурослики, имеющие связи со своим кланом, могут пожертвовать в казну и её оборону, и боги/духи таких нелюдей оценят их поступок.

Когда вы приносите жертву, бросьте к20 + мод. удачи, с целью перекинуть сложность 15, чтобы получить дополнительные бонусы помимо опыта, и, надеюсь, что вы не выкинете 1!

Принесение в жертву заклятого врага ваших божеств или спасение религиозного артефакта или реликвии принесёт вам бонус к вашей личности и проверке жертвоприношения.

Если вы выкиньте натуральную 20-ку при проверке жертвоприношения, вы получаете к5 очков удачи и затем делаете проверку по таблице.

к15 В случае полного провала В случае успеха
1 Ты мне не нравишься! На вашем лице — след стыда. Святые люди будут ненавидеть вас до тех пор, пока вы не уберёте эту метку с помощью успешной проверки жертвоприношения. Вам дарована божественная удача. Бонус + к4 удачи.
2 Ты слишком горд! Ваш духовный рост замедляется, пока вы не получите два уровня. Теперь люди жалеют вас. Вы узнаёте общее местоположение реликвии вашей веры (святые классы могут использовать их, другие могут продавать их).
3 Я будто заключаю пари с врагом, так что… Вы теряете что-то ценное для вас, например, землю, ваших коров или любимого человека. Выберите заклинание, которое вы знаете (или изучите его на следующем уровне, если у вас нет заклинаний). Удача, которую вы сжигаете когда произносите его, возвращается, как если бы вы были вором.
4 Ты так забавляешь меня. Люди не воспринимают вас всерьез, пока вы не завершите приключение, однако вы получаете к5 очков удачи. Вы можете один раз обратиться за помощью к божественному посреднику, такому как ангел, если ваши цели совпадают с вашими богами.
5 Только ты можешь справиться со следующей миссией. Вам поручено трудное задание. Вы можете сжечь очко удачи в любое время, когда что-то божественное причиняет вам вред, или когда враги вашего бога попытаются причинить вам вред за ваши убеждения. Эта защита длится одну сцену и исчезает, если вы перестаёте быть на хорошем счету.
6 Напомни, как тебя звать? Вы приобретаете комплекс, заставляющий вас доказывать свою ценность вашим богам. Хорошо отыгрывайте это или рискуете потерять удачу. Ваша вера достаточно сильна, чтобы совершить почти любое заурядное чудо во время следующего приключения. Посмотрите примеры в реальных священных книгах.
7 Ты должен страдать за грехи моих народов! Какое-то время вы будете покрыты болезненными фурункулами. Штраф -1 к ловкости, который можно снять спасброском стойкости после каждой утренней молитвы. Вы обретаете видение будущего. В следующий раз, когда ваши ОЗ опустятся до 0, можете сделать проверку интеллекта со сложностью 10, чтобы избежать последнего повреждения.
8 Ты должен кормить мою овцу. 3 идиота присоединяются к вам. Они сражаются как наёмники, но они неуклюжие дураки и постоянно будут выдавать вашу позицию. Убивать или прогонять их — плохая примета. Вы приобрели немного божественной милости. Вы получаете дополнительный кубик здоровья к4.
9 Ты должен давать милостыню. Вы вынуждены отдать все свои пайки. За исключением еды, которую вы сейчас едите, вы не можете перестать раздавать свою еду, пока не закончится приключение или задание. Употребление пищи, которую вы когда-то отдали, отнимет у вас 1 очко удачи. Вы получаете бонус к4 к проверкам обращения нежити, если натуральный бросок для таких проверок равен 18 или выше.
10 Страдайте дети мои. к16 сирот появляются во время вашего следующего приключения. Отведите их в безопасное место и позаботьтесь об их нуждах, иначе вам не повезёт. До следующего уровня за вами наблюдают. Один раз за бой вы можете использовать действие, чтобы восстановить один кубик здоровья.
11 Ты заслуживаешь знать, что мой избранный народ… Вы понимаете, что раса, выбранная ведущим, является избранной расой, а все остальные должны быть высмеяны и проигнорированы. Это может вызвать у вас большой когнитивный диссонанс, если вы не принадлежите к избранной расе. Всякий раз, когда вам кажется, что у вас нет еды, сделайте проверку удачи, и в случае успеха, у вас чудесным образом найдётся еда.
12 Что ты наделал?! Если вы жрец, сделайте проверку по таблице неудач жрецов. Если нет, вы будете изгнаны со святой земли и больше не сможете делать пожертвования на этом месте. Штраф -2 к удаче. Вы можете убрать одну мутацию, порчу или уродство у себя или одного спутника.
13 Ты должен убить самого могучего зверя на земле! Вы не можете получить никакого опыта, пока не убьёте печально известного монстра, названного ведущим. В следующий раз, когда вам придётся делать проверку неодобрения божества, вы можете пропустить её.
14 Ты отмечен моим проклятием. Вы получаете плохой результат из этого списка. Сверхъестественное существо образует с вами связь и наставляет вас на быстрый путь к святости, статусу полубога и т.д. Однако вам всё равно придётся трудится для достижения этой цели.
15 Ты болван. Подходящий результат из этого списка. Хороший результат из этого списка.

Снова об опыте за золото

В моих играх мне не нравится идея увеличения уровня персонажей на ровном месте. Какое-то время им нужно чем-то заниматься в каком-либо месте, чтобы вышло что-то продуктивное. Я называю такие действия проверками кутежа для простоты, но на самом деле это совершенно разные действия. И для того, чтобы всё сделать правильно, требуются деньги. Таким образом, в моих кампаниях очки опыта начисляются только за золото, потраченное на проверки кутежа.

В принципе, есть несколько различных проверок кутежа, которые я придумал:

  • Кутежи, как в эпических вечеринках (Конан, Фафхрд и т.д.)
  • Исследование магических, эзотерических или алхимических тайн (волшебник, библиотекарь и т.)
  • Боевая тренировка (ниндзя, боец, рейнджер, специалист и т.д.)
  • Жертвоприношение золота богу, предку, духу или клановой сокровищнице нелюдей (жрец, нелюдь, кто угодно)
  • Создание крепости (кто угодно)
  • Поиск видений (псионики, шаманы)

Удача играет определённую роль во всех этих проверках, поскольку мы играем в DCCRPG. Таким образом, когда вы делаете проверку кутежа, вы добавляете свой модификатор удачи, будь он положительный или отрицательный. Если проверка кутежа окажется 15 или лучше, вы сможете сделать бросок по таблице бонусных эффектов. Если выпадет 1, вам придётся бросать по таблице плохих побочных эффектов. У каждого вида кутежа есть своя таблица.

Если вы кутите с определённой целью, вы можете пропустить таблицу, если выбросите 15 или выше, и вместо этого добиться своей собственной цели (ведущий может установить сложность 20 для очень сложных вещей или отказаться от вещей за пределами вашего уровня и предыстории). Я приведу несколько примеров целей для каждого вида кутежа:

  • Кутёж через вечеринки: завоевать внимание прекрасной дамы, получить некоторые важные сплетни, провести разведку перед делом, получить слухи для задания
  • Исследование: выяснение магических свойств объекта, исследование того, как убить легендарного монстра, создание зелья, выполнение ритуала, создание заклинания, общение с демонами, получение слухов для задания
  • Боевая тренировка: изучение техники дрожащей ладони, получение знаний о ядах, тренировка сопротивления чему-то, получение слухов для задания, получение некоторых боевых последователей
  • Жертвоприношение: умиротворение призрака, создание паствы, очищение нечистого места, выяснение воли богов (получить задание), найти волшебного коня
  • Развёртывание: строительство нового крыла, приобретение библиотеки, заколдовывание/создание/найм стражи
  • Видения: изучение тайны, общение с духами, разгадывание загадки, получение слухов для задания

Как отличить цель кутежа от обычной цели? По ресурсам (золото) и времени, потраченному на это. Каждое из кутёжных действий занимает часы, если не дни, и время — ещё один фактор, который ведущий может использовать, чтобы обуздать злоупотребление системой. Конечно, чем чаще кто-то кутит, тем чаще он может выкинуть 1, поэтому игрок, который кутит каждый день, ходит по острию…

Бойцы получают дополнительные 10% на тренировках, а воры и полурослики получают дополнительные 15% во время кутежей. Если вы пригласите своих уровневых спутников на кутёж, они получат на 10% больше опыта, чем вы, но им придётся сделать проверку удачи, чтобы понять, не провалились ли они полностью (если вы кутите за компанию, бонусы при хорошем броске не полагаются).

Еще 10% получают все ПИ, которые выполнили задание или убили босса-монстра с тех пор, как они в последний раз кутили. Так что это ещё одна причина не тратится между вечеринками.

Кол-во золота, которое необходимо потратить для поднятия уровня:

100зм на 1-ом уровне 900зм на 2-ом уровне 4,000зм на 3-ем уровне
6,000зм на 4-ом уровне 10,000зм на 5-ом уровне 15,000зм на 6-ом уровне
21,000зм на 7-ом уровне 28,000зм на 8-ом уровне 36,000зм на 9-ом уровне
45,000зм на 10-ом уровне плюc задание чтобы умиротворить или свергнуть вечно ревнивых богов

Сборка

Завершаю этот перевод из нескольких статей от KIWF! частичным переводом гугл-дока автора, где он подбивает всё в одно место, дополняет и слегка меняет таблицы и наворачивает сверху тонну кранча. Перепроверять и переделывать таблицы выше не вижу смысла (хотя в целом десяток новых пунктов по всем таблицам в сумме и появляется).

Место и длительность кутежа:

  • Вечеринки проводятся в городах, в которых есть запас еды и выпивки, и длятся столько дней, получение какого уровня планируется (например, 5-дневная вечеринка на 4-ом уровне)
  • Жертвоприношения (или создание святилища, или пополнение казны) требуют не разрушенного святилища или материалов для его строительства, длятся уровень персонажа + 1 дней
  • Магические исследования требуют библиотеки или лаборатории и длятся уровень ПИ + 1 недель
  • Боевые тренировки требуют сэнсэя (мастера) и могут быть завершены за уровень ПИ х 2 месяцев

Жаль тебя не было, когда я пнул Сатану по яйцам: новый способ поднимать уровни

Да, я хотел было закончить перевод этого мини-цикла от автора KIWF!, но потом решил пройтись подробнее по его записям и обнаружил вот эту.

Цикл был бы не полным без неё.


В последнее время я рассматривал множество систем, основанных на целях и достижениях, чтобы включить их в Quest for It, но ни одна из них не удовлетворяла меня до конца, поэтому я придумал систему, при которой вы напиваетесь и вспоминаете подвиги недавних игровых сессий.

Правила:

Время от времени игроки собираются вместе, чтобы подать петицию ведущему, в форме хвастовства и разговоров ПИ за выпивкой. Помнишь, как тебя превратили в яйцо и дракон тебя снёс?” Для каждой из таких историй, которые произвели впечатление на пьянчуг (ведущего), игроки получают один шанс как группа. Когда у игроков заканчиваются истории, ведущий бросает к10. Шансы игроков на повышение уровня равны x-из-10, где x-количество историй. Игроки, которые находятся ниже среднего уровня группы, будут иметь шанс на 1-из-10 больший, но бросается только один кубик для всех. Если кубик показывает x или ниже, игроки повышают свой уровень.

Сегодня был первый раз, когда они попытались таким образом похвалиться. По моим подсчётам, игроки рассказали о 8 вещах. Я был удивлён тому, как весело было слушать, как игроки разыгрывают это, когда я подстрекал их кучкой не поддающихся описанию ПВ и случайными наёмниками.

Вещи, которые группа сделала или видела:

  1. Зомби, которые были их бывшими соотечественниками из воронки
  2. Безголовые обезьяны с перевернутыми лицами на груди, которым платят за охоту за головами
  3. Битва гигантских муравьёв и лазающих/спящих листочков
  4. Сексуальные масляные истории (в основном про то, как варвар Пол Си увидел кучу маслянистых чуваков и заинтересовался ими)
  5. Встретили бога, который был глазом (спасибо, Рафаэль Чэндлер)
  6. Соперничающие фракции (это была небольшая уловка, и, возможно, мне не следовало её считать, но была история о том, как группа наткнулась на опасность, потому что не понимала, насколько переполнен тот дом)
  7. Сражались с королём призраков
  8. Потеряли доблестного наёмника Игоря в жёлтой плесени (она заставила их группу стонать, пока жрец не разобрался с этой плесенью, как с наркотиком)

Шанс 8-из-10. Я бросил к10 и получил 7, так что группа повысила уровень. Если бы я выкинул 9, только новичок-волшебник повысил бы уровень, так как он был только 2-го уровня по сравнению со средним уровнем группа — 4-ым.

Итак, некоторые недостатки, которые я заметил в других системах, которые делают мой способ очевидно единственным истинным путём:

  • Опыт за золото: мои игроки никогда не находили золото. То-есть вообще никогда. Всегда упускали секреты и никогда не заглядывали под нужные кровати. И они по-прежнему убивают всё, что могут. Но обычно их убивают первыми.
  • Опыт за убийства: просто усиливает плохую привычку резать всех вокруг. Игроки делают это в любом случае.
  • Опыт за опасность, как в DCC: это довольно близко к опыту за убийства, и трудно оценить, сколько опасности было предотвращено, если ПИ достаточно умны, чтобы избежать драки, потому что именно серьёзность драки даёт им опыт в первую очередь. Кроме того, это не очень хорошо работало для наших еженедельных 2-часовых игр; занимало целую вечность.
  • Опыт за цели: иногда у всех разные цели. Но на самом деле всё не так уж плохо. Для некоторых целей может потребоваться очень много времени, если игроки будут бродить по дикой местности и всё такое.
  • Опыт за неблагородные поступки, как в Rogue Swords/Conrad’s Fantasy: занимает много времени по сравнению с сессиями по 2 часа в неделю. Но это очень вдохновило нынешнюю систему.
  • Опыт за ошибки, как в DW: на самом деле, мне нравится такой способ, это 8 из 10, я бы попробовал ещё раз, чтобы втянутся. Игрокам рекомендуется пробовать разные вещи.

  1. Гоша Медузомолочнов (Greg Gorgonmilk) каким-то невероятным образом умудрился проебать свой блог (даже разбираться не буду), но хвала энтузиастам.↩︎

  2. Isle of the Unknown↩︎


правила переводы кутёж


Previous post
Удача Давеча смотрел стрим Восточных земель про DCC. В какой-то момент коснулись характеристики Удача и того, что толком никто её не смог приручить,
Next post
Зин “Утроба” Для НРИ “Кавалерия” вышел нулевой выпуск зина “Утроба”. Во-первых, сам факт такого — прекрасен. Во-вторых, сам зин прекрасен чуть более, чем