Dungeon23 — Подготовка Уровень 2

Первым делом набросал по таблице монстров в модземелье 2-го уровня по 7VoZ, выпали:

d10 В случайке Монстр Всего в подземелье
1 4d6 Гигантские бабочки 57
2 3d6 Разбойники 214
3 1 1 маг 1 уровня (с посохом, 2 кинжалами и волшебной стрелой) + 2 вора 1
4 2d6 Орки 19
5 1 Эльф 1
6 1 Гомункул 1
7 d3 Троглодиты 20
8 d2 Гигатские жабы 2
9 d2 Очень очень молодые белые драконы (яйца?) 4
0 1 Желатиновый куб 1

7VoZ предлагает такой набор для обычного” уровня подземелья, комнат на 50–100. У меня же их примерно 30, поэтому, как и в 1-ом уровне, я урезаю эту таблицу до 6 значений:

d6 В случайке Монстр Всего в подземелье
1 1 1 маг 1 уровня (с посохом, 2 кинжалами и волшебной стрелой) + 2 вора 1
2 2d6 Орки 19
3 1 Эльф 1
4 d3 Троглодиты 20
5 d2 Гигатские жабы 2
6 1 Желатиновый куб 1

Большинство жителей — немногочисленны, посмотрим, что их этого выйдет.

Я снова воспользовался генератором карт с https://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/ , задав такие настройки (к сожалению, настроек карты 1-го этажа не сохранилось, но размер (small) и форма (rectangle) данжа были те же, однако в этот раз я не захотел делать все комнаты симетричными:

Вот такая карта получилась:

Убрал из неё paint ластиком номера комнат, буду продолжать нумерацию 1-го этажа, т.е. с №35:

Как и ранее, решил начать с глубины комнат, чтобы понять, куда прятать сокровища и магические предметы:

Для ясности обвёл и сложные моменты с дверями (портикулисы и секретые ходы):

Расставил номера:

Пора распределять логова”.

Все остальные зоны будут не чьими-то конкретными.

February 2, 2023 · dungeon23

Dungeon23 — Неделя №4

January 29, 2023 · dungeon23

Dungeon23 — Неделя №3

January 22, 2023 · dungeon23

СРД

Это перевод статьи Люка Гиринга.


Зацените:

к4 Столкновение
1 2к20 Бандитов
2 3к8 Гигантских муравьёв
3 4к6 Орков
4 2к6 Волков

На первый взгляд, здесь нет ничего особенного. Плоские, скучные столкновения с основными, очевидными врагами. Ранее я уже писал о том, как добавить дополнительные измерения в таблицу встреч. Не думаю, что я был прав.

Вместо этого используйте Сюрприз”, Реакцию” и Дистанцию” — часто упускаемые из виду, но важные для разнообразия и интереса встреч.

Сюрприз

Если при броске к6 выпадает 5–6, то сторона столкновения оказывается ошарашена. Бросок делается для каждой из сторон, не знающей о другой стороне.

Реакция

2к6 Реакция
2 Враждебная
3–5 Негативная
6–8 Неопределенная
9–11 Положительная
12 Энтузиазм

Дистанция

Если одна из сторон ошарашена, встреча происходит на расстоянии 10–60’ — в противном случае 20–120’.

Применяя эту процедуру, плоская” встреча превращается в нечто совершенно иное.

40 бандитов, не знающих о вас — на расстоянии 60 футов. Спрячетесь? Встретите их? Окликните? Они выглядят весёлыми.
2 орка, внимательно наблюдающие за вами, пока вы не видите. Они не уверены в том, что делать дальше — что это значит?
12 муравьёв в 120 футах от вас формируют фалангу.

Конечно, использование более интересных” монстров — это не плохо. Я думаю, что фокус вокруг этого частично исходит из желания продать продукт как новый, а также продемонстрировать уникальный вкус и талант ГМа/дизайнера. Применение СРД к этим столкновениям также даёт отличные результаты — но демонстрирует способность использовать что угодно в качестве точки интереса. Существует тонкое различие между чем-то интересным самим по себе и чем-то интересным благодаря своему положению и отношению.

Это не то, что я придумал, но это то, чем легко пренебречь, и что оказывает огромное влияние на игру.

Я сделал автоматическую штуку, чтобы делать это за вас.

January 19, 2023 · переводы · luke gearing

Без правил и рулингов

Это перевод статьи Люка Гиринга.


Во время игры по Волкам на побережье” возникла ситуация — игроки захотели обучить птенцов грифонов, которых они усыновили (выукрали). В правилах на этот счёт ничего нет. В большинстве ретро-клонов и комплексных” приключенческих игровых системах вы можете использовать некоторые из существующих характеристик в качестве запасного варианта” — по моему опыту, обычно это Интеллект или Мудрость, хотя Харизма тоже может подойти.

В Волках нет таких характеристик* — и поэтому я был вынужден что-то придумать. Я думаю, это заметно выходит за рамки обычной мантры решения, а не правила”, поскольку в нашем случае это не многоразовое решение, которое становится частью домашних правил” — это индивидуальная, разовая вещь для этой конкретной ситуации. Точная специфика не так важна, как процесс оценки и разработки на лету” с использованием техники нахождения консенсуса с игроками, для получения их согласия, прежде чем применить всё это на практике. Кроме того, мы можем рассмотреть элементы не завязанные на характеристиках, такие как предварительная подготовка (на что указывает стартовое снаряжение) и общее поведение. Это не является уникальным для работы таким образом, но на это всегда стоит обратить внимание.

(Как водится, я сделал простой бросок к20, где 1 или 2 означают катастрофу, а 19 или 20 — невероятный прогресс. Игроки могли корректировать эти значения — давая больше свободы, увеличивая риск катастрофы и шансы на успех. Кроме того, они могли предложить способы снижения риска. Это давало им реальную ответственность за бросок и его результаты. От этого было только смешнее, когда один из грифонов стал хорошим мальчиком, а другой съел двух собак).

*Там только только Сила, Выносливость и Ловкость.

January 19, 2023 · переводы · luke gearing

View the archives