Мои 9 гексов

Попробую всё же подстегнуть своё воображение какой-то картой.
Не хотелось делать банальную деревню на лугу, поэтому поставлю её на холмах, недалеко от гор.
Предположим, что это деревня на пути к перевалу. Стратегическая точка, обжитая многими поколениями.
С названиями туго… даже генератора названий деревень не нахожу сразу, зато случайным образом рождается другая идея.
Я создал тут поселение http://wizardawn.and-mag.com/tool_ftown.php
Названия оно мне не предложило, зато я вижу, что там живёт управляющий с именем. Пусть деревня будет названа в часть него. Или неё. Сситсит. She is a middle-aged female sauriman (lizard man) и при этом Воин 18 уровня, но какая разница. Название деревни есть!

Мне сразу представилось, что в тех холмах много пустот и прямо под деревней есть логово… кого? Брошу по табличке Wilderness Encounter By Terrain, столбец Barren, Hills, Mountains. 1d8 = 3 (1—Dragon). Блин. Делать нечего, посмотрим, что выйдет. Wilderness Encounter Sub-Table 1, столбец Dragon, 1d12 = 6 (Dragon, Red). Можно легко отказаться от этой затеи и перекинуть, но я же на пробу сочиняю, поэтому предположим, что он живёт глубоко-глубоко на нижних уровнях пустот, а если его побеспокоят когда-нибудь, то пускай вся деревня сложится в этот пузырь. Ну а добраться к дракону помешают 1d8 = 7 (B—Humanoid), и теперь по табличке Wilderness Encounter Sub-Table B: Barren, Hills, Mountains, столбец Humanoid, 1d12 = 11 (Troglodyte). Да! Пускай снуют по деревне ночью, похищая пьянчуг из канав у таверны, вышедших поссать туда же приключенцев и продукты из местного амбара, а ход их будет в колодце, до которого от вышеперечисленных зданий рукой подать. В логове их живёт 5d8 = 25 особей с HD 2, а возглавляет их особый Троглодит с HD 3, не то вылупившийся рядом с драконьей кучей, не то просто пропитавшийся драконьим духом — он умеет колдовать 2d12 = 3 (Floating Disc, и теперь мы кажется знаем, как они вылезают из колодца и уносят грузы и тела) и 2 (Detect Magic, с помощью которой, вероятно, успешно прячутся от дракона), а также 1d12 = 7 (Levitate, тоже вероятно помогает вождю оперировать Диском, находясь под ним 0_о).

Пришло время уложить всё это в 100 слов.


0101 Деревня Сситсис расположена в холмистой местности и является последний остановкой перед перевалом на юго-востоке. Здесь можно хорошенько пополнить запасы перед и отдохнуть после перехода. В пустотах под этими холмами живёт племя из 25 Троглодитов HD 2 под предводительством особого Троглодита HD 3, умеющего колдовать Летающих диск, Обнаружение магии, Левитацию по 1 разу в день. Троглодиты вылезают из колодца ночью и похищают людей у таверны и припасы из амбара. На нижних уровнях пустот живёт Красный дракон HD 10**. Если потревожить его, разбушевавшись, он развалит колонны и своды в пещерах, и деревня обвалится под холм.


UPD от 9 октября 2019 г.

̶М̶е̶н̶я̶ ̶т̶у̶т̶ ̶о̶б̶в̶и̶н̶и̶л̶и̶ Внимательные читатели заметили, что я ставил ограничение в 50 слов для описания, а HD и заклинания монстров - ̶н̶и̶х̶р̶е̶н̶а̶ ̶н̶е̶ ̶с̶т̶а̶т̶б̶л̶о̶к̶и̶ ещё не достаточный повод выйти за это требование. Пробую ужаться, чтобы доказаться (самому себе), что это возможно.


0101 На холмах стоит деревня, являющаяся последний остановкой перед перевалом на юго-востоке. В пустотах под холмами живёт племя троглодитов под предводительством троглодита, умеющего колдовать. По ночам троглодиты похищают людей и припасы. На нижних уровнях пустот живёт красный дракон. Разбушевавшись, он может развалить колонны и своды пещер, и деревня обвалится под холм.


0301 Здесь живёт старый мудрец, хранящий тайну о красном драконе под деревней в 0101. Однако, он самозванец и отправит приключенцев разграблять храм в 0202 ради наживы, а если они вернуться, он будет ждать их с подмогой из холмовых гигантов, которых взял в долю.


0303 Здесь живёт настоящий мудрец, знающий тайну красного дракона. Дракон жаждет не сокровищ (хоть и скопил изрядно в силу своей природы) и не девственниц, а старую леди, которую полюбил много веков назад. Этой информацией он поделится в обмен на двух мулов с телегой, груженной продуктами и предметами, необходимыми отшельнику.


Что за сокровища таит дракон? Как он поведёт себя, приведи к нему старуху? Всё это можно попытаться определить на самой игре заранее не сильно готовясь. Как и с холмовыми гигантами. Представьте, если персонажи придут к лже-мудрецу после настоящего, а не до? Может они просто убьют мужика, а может он окажется магом n-ного уровня. Может холмовые гиганты живут на откосе прямо над его хижиной? А вдруг это не первые бедолаги, принесшие им сокровища из храма (0202) или других мест, и тут есть чем поживится? В общем кратенькое описание, по-моему может быть развёрнуто во что угодно, вот в чём их плюс.


0201 Огромная воронка в земле, ведущая в сеть высоких тоннелей, выводящих в том числе к логову дракона под деревней (0101). На воронке и в тоннелях обосновались гарпии. А в глубинах тоннелей есть шанс 1-к-6 каждый час наткнуться на зверей варпа — последствия давнего варпа, образовавшего эти тоннели.


Не многовато ли у меня уже разных монстров и встреч с монстрами, логова монстров? Задумался. Надо разбавлять. Чем-то.


Совсем не описываю количество монстров, сокровища, что они таят. Почему? Надеюсь, что, глянув в монстрятник, ведущий сам придумает. Или… сказывается ограничение по количеству слов, которых зачем-то хочется запихнуть побольше (!).


0202 Храм Чёрного солнца расположен в укромном месте между горными грядами. Конструкция храма представляет собой высокую чашу с огромной внутренней галереей, напоминающей ступенчатый колодец. Проходившие здесь в древние времена ритуалы послужили причиной образования воронки в 0201 и сети тоннелей в данной местности. В глубине храма есть выход в эти тоннели.


Конечно, по задумке у меня тут инопланетяне или супер развитая цивилизация, заигравшаяся с антиматерией. Но что придет на ум другому ведущему? Мне кажется, можно по-разному развернуть эти 50 слов. Кем он заселён сейчас я вообще не прописал. Думаю, ведущему тут потребуется подготовить целое подземелье. Возможно многоуровневое. С завалами, которые придется разгребать между сессиями, пока готовятся новые этажи.


0102 Группа расхитителей храма тащит в деревню сокровища. Среди прочего в их сумках может быть крайне опасный и могущественный артефакт. Киньте 1d6. 1 — они научились им пользоваться, 4 заряда. 2 — не научились им пользоваться и применят в бою случайно, оставив 6 зарядов. 3-6 — не предполагают о его свойствах, 9 зарядов.


Помочь заполнить гексы может таблица случайных встреч. А если её сделать вначале, то наверное совсем легко дело пойдёт. Останется разместить где-то логова этих монстров и/или придумать встречи с ними или связанные локации. Но не обязательно. Я вот, например, сделал эту табличку после описания 6/9 гексов.


Таблица случайных встреч 1d8

1 — Красный дракон вылетел их своего логова на запах сокровищ 2 — 1d8 троглодитов выбрались из-под деревни в поисках чего-то нового 3 — 1d4+4 подготовленных расхитителей храма идут на дело 4 — 1d4+1 расхитителей храма возвращаются с сокровищами 5 — 2d4 холмовых гигантов 6 — Боец 1d4+6 уровня с 2d4 наймитами (1d4+2 уровня, любые классы) возвращается с войны из-за перевала 7 — 3d10 берсеркеров 8 — 1d12 пегасов


Я накидал последние 3 пункта кубиками и теперь меня очень соблазняет хотя бы два из трёх оставшихся гексов сделать логовами пегасов и берсеркеров. Но это как-то boring.


Мне так понравилось накидывать таблицу случайных встреч, уже после первой я начал представлять гекс с побоищем гнёзд пегасов, оставленное после набега берсеркеров, или даже подобную казни господней сцену, где берсеркеры летят на прирученных пегасах… В общем, я решил расширить таблицу до 1d12.

10 — 1d3 гигантских ястребов 9 — Боец 1d4+6 уровня с 2d4 наймитами (1d4+2 уровня, любые классы) наступает с той стороны перевала 11 — 1d6 виверн 12 — 1d8 троллей


0203 Гнёзда пегасов разорены берсеркерами. Есть шанс 3-к-6 встретить здесь 1d6 берсеркеров, нашедших новорожденного пегаса. Весь прочий выживший молодняк ушел на северо-восток. Все взрослые особи погибли, защищая их отход.


0103 Пробираясь сквозь хребты, можно найти давно заброшенную пещеру с выходом к краю скалы под козырьком, откуда как на ладони виден храм Чёрного солнца и можно заметить чёрную точку тайного хода на юго-западе скалы, за которой он находится. В пещере можно найти резную трубку, являющуюся по сути подзорной трубой.


0302 Среди песчаных дюн виднеется груда сокровищ. На 15’ вокруг неё всё усыпано невидимыми чёрными дырами-телепортами. Каждые 5’ есть шанс 2-к-6 упасть в дыру и очутится на 1 — над чашей Храма Черного Солнца (0202, неминуемая смерть от падения), на 2-3 — в тоннелях (0201) в 20’ над землей, на 4-6 — в 10’ над землёй. Дыры двигаются, и каждый раунд есть шанс 1-к-6, что она проплывёт под персонажем, если тот не двигается.


Вышло 69 слов. Можно засчитать «механику», конечно, или отрезать последнее предложение и убрать ссылки на гексы — тогда ровно 50 слов будет.


Поздравляю сам себя с написанием 9 гексов. Ушло у меня на это 17-18 дней…


Тут в телеграмме у меня было видео с броском d3, на результат броска которого я умножал 17-18 дней — столько дней отводилось участникам на создание своего 9-гексия.


Итак, остаётся 35 дней, чтобы сделать свои 9 гексов и прислать их мне на почту. После 30 ноября заявки не принимаются.


А вот моё скромное поделие, которое я оформил в виде буклета


В нём описания двух гексов выходят за рамки правил конкурса, но я в нём и не участвую 😉


https://www.dropbox.com/s/x1sxtokp5gakhwq/3-fold%20leaflet.docx?dl=0


Как сделать такой буклет с 3 страницами? Добавил ссылку на подробный гайд сюда:
https://vk.com/@easternlands-diy-sovety-i-resursy
смотрите самый последний раздел статьи


У меня какие-то проблемы с сохранение моего примера в pdf (сохраняется в портрентной ориентации).
Как починить пока не знаю.
Надеюсь вам подойдёт формат .odt, если у вас нет MS Word


https://www.dropbox.com/s/0tu14fd9yc7n4u1/3-fold%20leaflet.odt?dl=0


На всякий случай скриншоты =ъ




Формат буклета с 3 страницами. Если сложить лист втрое, то «карта» станет передней «обложкой», а таблица случаек задней.

October 8, 2019


Previous:Конкурс “9 гексов”
Next:Тайна Храма Чёрного Солнца