Тайна Храма Чёрного Солнца
0101
Деревня Сситсис расположена в холмистой местности и является последний остановкой перед перевалом на юго-востоке. Здесь можно хорошенько пополнить запасы перед и отдохнуть после перехода. В пустотах под этими холмами живёт племя из 25 троглодитов HD 2 под предводительством особого троглодита HD 3, умеющего колдовать летающих диск, обнаружение магии, левитацию по 1 разу в день. Троглодиты вылезают из колодца ночью и похищают людей у таверны и припасы из амбара. На нижних уровнях пустот живёт красный дракон HD 10**. Если потревожить его, разбушевавшись, он развалит колонны и своды в пещерах, и деревня обвалится под холм.
0102
Группа расхитителей храма тащит в деревню сокровища. Среди прочего в их сумках может быть крайне опасный и могущественный артефакт. Киньте 1d6. 1 — они научились им пользоваться, 4 заряда. 2 — не научились им пользоваться и применят в бою случайно, оставив 6 зарядов. 3-6 — не предполагают о его свойствах, 9 зарядов.
0103
Пробираясь сквозь хребты, можно найти давно заброшенную пещеру с выходом к краю скалы под козырьком, откуда как на ладони виден Храм Чёрного Солнца, и можно заметить чёрную точку тайного хода на юго-западе скалы, за которой он находится. В пещере можно найти резную трубку, являющуюся по сути подзорной трубой.
0201
Огромная воронка в земле, ведущая в сеть высоких тоннелей, выводящих в том числе к логову дракона под деревней (0101). На воронке и в тоннелях обосновались гарпии. А в глубинах тоннелей есть шанс 1-к-6 каждый час наткнуться на зверей варпа — последствия давнего события, образовавшего эти тоннели.
0202
Храм Чёрного Солнца расположен в укромном месте между горными грядами. Конструкция храма представляет собой высокую чашу с огромной внутренней галереей, напоминающей ступенчатый колодец. Проходившие здесь в древние времена ритуалы послужили причиной образования воронки в 0201 и сети тоннелей в данной местности. В глубине храма есть выход в эти тоннели.
0203
Гнёзда пегасов разорены берсеркерами. Есть шанс 3-к-6 встретить здесь 1d6 берсеркеров, нашедших новорожденного пегаса. Весь прочий выживший молодняк ушел на северо-восток. Все взрослые особи погибли, защищая их отход.
0301
Здесь живёт старый мудрец, хранящий тайну о красном драконе под деревней (0101). Однако, он самозванец и отправит приключенцев разграблять храм (0202) ради наживы, а если они вернуться, он будет ждать их с подмогой из холмовых гигантов, которых взял в долю.
0302
Среди песчаных дюн виднеется груда сокровищ. На 15’ вокруг неё всё усыпано невидимыми чёрными дырами-телепортами. Каждые 5’ есть шанс 2-к-6 упасть в дыру и очутится на 1 — над чашей Храма Черного Солнца (0202), неминуемая смерть от падения, на 2-3 — в тоннелях (0201) в 20’ над землей, на 4-6 — в 10’ над землёй. Дыры двигаются, и каждый раунд есть шанс 1-к-6, что она проплывёт под персонажем, если тот не двигается.
0303
Здесь живёт настоящий мудрец, знающий тайну красного дракона. Дракон жаждет не сокровищ (хоть и скопил изрядно в силу своей природы) и не девственниц, а старую леди, которую полюбил много веков назад. Этой информацией он поделится в обмен на двух мулов с телегой, груженной продуктами и предметами, необходимыми отшельнику.
к12 | Случайная встреча |
---|---|
1 | Красный дракон вылетел из своего логова на запах сокровищ |
2 | к8 троглодитов выбрались из-под деревни в поисках чего-то нового |
3 | к4+4 подготовленных расхитителей храма идут на дело |
4 | к4+1 расхититель храма возвращаются с сокровищами |
5 | 2к4 холмовых гиганта |
6 | Боец к4+6 уровня с 2к4 наймитами (к4+2 уровня, любые классы) возвращается с войны из-за перевала |
7 | 3к10 берсерков |
8 | к12 пегасов |
9 | Боец к4+6 уровня с 2к4 наймитами (к4+2 уровня, любые классы) наступает с другой стороны перевала |
10 | к3 гигантских ястребов |
11 | к6 виверн |
12 | к8 троллей |