Сквозь ултанову дверь. Сессия №1

Поняв, что бизнес из этого не построить, Пеня Сасакин отложил идею сбыта не рождённых детей Няне Шуба. В добавок ко всему, Чесалка Орашайкин, не пережив случившегося, обернулся котом и отказывался выходить на связь.

Тогда, чтобы не скучать, а может это был новый бизнес-план, Пеня объявил свой новый дом чем-то вроде гильдии приключенцев.

Открытие гильдии сопровождалось несколькими днями тусовок и трипов, тогда-то и собралась наша команда:

Выйти из запоя помогли лишь ставшие распространяться слухи о волшебной двери, ведущей в один из миров фей. Многие уже зашли туда и не вернулись, но была и группа из трёх закалённых наёмников из банды Завядших соловьёв, что базируется в Гуще. Им удалось войти и выйти, уже гремя и позвякивая своими сумками. А вот группе стажёров повезло меньше. Не успела борода запушиться на их лицах, они сунулись в дверь, и никто из них не вернулся. Бедные дети.

Зарисовка посещённых в Гладороге заведений. Ransvind (Шнырь) 2020Зарисовка посещённых в Гладороге заведений. Ransvind (Шнырь) 2020

Дверь удачным образом появилась в подвале лавки Ултана, местного гравёра. За вход предприимчивый мастер стал брать солидную сумму в 10зм. Часть группы пыталась с ним договориться, на что он лишь позвал своего племянника Самира из задней комнаты. А Самир вышел с большой дубиной и вбитыми в неё гвоздями. Не хило обломавшись, но целыми, ребята ушли кумекать.

Спонсором решил выступить Шнырь, с неохотой вспомнивший об очередной своей кубышке. Экспедиция разжилась новым латным доспехом, кое-какие зельями от аптекаря и рыцарем Мелнотом (дряхлый дед в кожанке и с кнутом), нанятым от лица Энид. Шнырь снова запрятал свою кубышку за городом, на этот раз рассказав всем, где она. На всякий случай. На всякий случай всем, кроме Мелнота.

Заплатив за проход (6 х 10зм), группа очутилась в канализации, пройдя через огромную деревянную дверь, выкрашенную в синюю лазурь и обитую золотыми листьями завитыми в узоры.

У задней стены крошечного, покрытого паутиной и пылью помещения под лестницей гравёра, где потолок самый высокий, стоит невероятная дверь, три фута в ширину и шесть в высоту. Она окрашена в лазурный синий цвет, с золотыми листьями в закрученных узорах, которые блестят в свете свечей.У задней стены крошечного, покрытого паутиной и пылью помещения под лестницей гравёра, где потолок самый высокий, стоит невероятная дверь, три фута в ширину и шесть в высоту. Она окрашена в лазурный синий цвет, с золотыми листьями в закрученных узорах, которые блестят в свете свечей.

Не задерживаясь в первой комнате с дверью (другой, не той, через которую вошли) и аркой, Энид, ведомая любопытством (и единственная, кто держит лампу), смело выглядывает через арку в круглый зал с высоким потолком, заканчивающимся куполом.

Как игроки представили себе висельников.Как игроки представили себе висельников.

Пол зала покрыт толстым слоем соломы, в центе — фонтан со статуей, по периметру — балюстрада и ведущие к ней лестницы. С балкона свисают три висельника. На всех — рваные и окровавленные дорогие одежды и элегантные маски с клювами, как у чумных врачей. Поднялись наверх и срезали верёвки, выяснив, что под каждым висельником был установлен медвежий капкан. Бладхаунд примерил одну из масок, а другую сунул в рюкзак. Третья маска, к сожалению, была разбита при срабатывании капкана. Кстати, капканы было решено таскать с собой, благо они оказались не закреплены.

Продолжение следует…


Игра велась через roll20 с камерами, аудио-связь через discord

Сессия 16.01.2020 с 20:00 до 23:00

Игра проводится по правилам OSE c дополнением Demihumans of Dolmenwood и моими домашними правилами.

January 16, 2020 · отчёты


Previous:Тайна Храма Чёрного Солнца
Next:Сквозь ултанову дверь. Сессия №2