СРД

Это перевод статьи Люка Гиринга.


Зацените:

к4 Столкновение
1 2к20 Бандитов
2 3к8 Гигантских муравьёв
3 4к6 Орков
4 2к6 Волков

На первый взгляд, здесь нет ничего особенного. Плоские, скучные столкновения с основными, очевидными врагами. Ранее я уже писал о том, как добавить дополнительные измерения в таблицу встреч. Не думаю, что я был прав.

Вместо этого используйте Сюрприз”, Реакцию” и Дистанцию” — часто упускаемые из виду, но важные для разнообразия и интереса встреч.

Сюрприз

Если при броске к6 выпадает 5–6, то сторона столкновения оказывается ошарашена. Бросок делается для каждой из сторон, не знающей о другой стороне.

Реакция

2к6 Реакция
2 Враждебная
3–5 Негативная
6–8 Неопределенная
9–11 Положительная
12 Энтузиазм

Дистанция

Если одна из сторон ошарашена, встреча происходит на расстоянии 10–60’ — в противном случае 20–120’.

Применяя эту процедуру, плоская” встреча превращается в нечто совершенно иное.

40 бандитов, не знающих о вас — на расстоянии 60 футов. Спрячетесь? Встретите их? Окликните? Они выглядят весёлыми.
2 орка, внимательно наблюдающие за вами, пока вы не видите. Они не уверены в том, что делать дальше — что это значит?
12 муравьёв в 120 футах от вас формируют фалангу.

Конечно, использование более интересных” монстров — это не плохо. Я думаю, что фокус вокруг этого частично исходит из желания продать продукт как новый, а также продемонстрировать уникальный вкус и талант ГМа/дизайнера. Применение СРД к этим столкновениям также даёт отличные результаты — но демонстрирует способность использовать что угодно в качестве точки интереса. Существует тонкое различие между чем-то интересным самим по себе и чем-то интересным благодаря своему положению и отношению.

Это не то, что я придумал, но это то, чем легко пренебречь, и что оказывает огромное влияние на игру.

Я сделал автоматическую штуку, чтобы делать это за вас.

January 19, 2023 · переводы · luke gearing


Previous:Без правил и рулингов
Next:Dungeon23 — Неделя №3