СРД
Это перевод статьи Люка Гиринга.
Зацените:
к4 | Столкновение |
---|---|
1 | 2к20 Бандитов |
2 | 3к8 Гигантских муравьёв |
3 | 4к6 Орков |
4 | 2к6 Волков |
На первый взгляд, здесь нет ничего особенного. Плоские, скучные столкновения с основными, очевидными врагами. Ранее я уже писал о том, как добавить дополнительные измерения в таблицу встреч. Не думаю, что я был прав.
Вместо этого используйте “Сюрприз”, “Реакцию” и “Дистанцию” — часто упускаемые из виду, но важные для разнообразия и интереса встреч.
Сюрприз
Если при броске к6 выпадает 5–6, то сторона столкновения оказывается ошарашена. Бросок делается для каждой из сторон, не знающей о другой стороне.
Реакция
2к6 | Реакция |
---|---|
2 | Враждебная |
3–5 | Негативная |
6–8 | Неопределенная |
9–11 | Положительная |
12 | Энтузиазм |
Дистанция
Если одна из сторон ошарашена, встреча происходит на расстоянии 10–60’ — в противном случае 20–120’.
Применяя эту процедуру, “плоская” встреча превращается в нечто совершенно иное.
40 бандитов, не знающих о вас — на расстоянии 60 футов. Спрячетесь? Встретите их? Окликните? Они выглядят весёлыми.
2 орка, внимательно наблюдающие за вами, пока вы не видите. Они не уверены в том, что делать дальше — что это значит?
12 муравьёв в 120 футах от вас формируют фалангу.
Конечно, использование более “интересных” монстров — это не плохо. Я думаю, что фокус вокруг этого частично исходит из желания продать продукт как новый, а также продемонстрировать уникальный вкус и талант ГМа/дизайнера. Применение СРД к этим столкновениям также даёт отличные результаты — но демонстрирует способность использовать что угодно в качестве точки интереса. Существует тонкое различие между чем-то интересным самим по себе и чем-то интересным благодаря своему положению и отношению.
Это не то, что я придумал, но это то, чем легко пренебречь, и что оказывает огромное влияние на игру.