December 7, 2020

Танцоры в городе грёз

НРИ твиттер жив. На днях увидел превью 1-листовой игры (превью 3-ёх из 6-ти страниц” буклета) и был восхищён.

Там была описана лучшая механика для Law/Chaos мировоззрений, которую я только видел.

Оригинал можно забрать тут за $2 или бесплатно (несколько копий).

По заверению автора, игра частично основана на также микроскопической (космической) НРИWhat’s So Cool About Outer Space?

Ах, ну да. Я перевёл её.


ТАНЦОРЫ В ГОРОДЕ ГРЁЗ

Незатейливая игра в стиле фэнтези Муркока от Мики Андерсона


СОЗДАЙТЕ СВОЕГО ЧЕМПИОНА

Создайте себе имя, а также патри- или матрилинейное отличие, протянувшееся на несколько сотен лет (около двух поколений).

Выберите три прилагательных, которые могут быть использованы при описании вас:

Альбинос — Проклятый — Царственный — Болезненный — Хилый — Образованный — Сардонический — Лаконичный — Чувствительный — Помпезный — Барочный — Пророческий — Выносливый — Хитрый — Меланхоличный — Невозмутимый — Мрачный — Беспокойный — Кипучий — Язвительный — Прагматический — Почётный — Суровый — Уставший

Или придумайте несколько своих.

Определите своё снаряжение:

  • Странное оружие
  • Благородный титул в далёкой стране
  • Совершенно уникальная одежда
  • Либо доступ к заклинаниям, либо технологическое усиление тела

Затем отметьте свою преданность Порядку или Хаосу; по мере того, как вы продвигаетесь в своих поисках, ваша преданность может медленно меняться. Ведущий может принять решение, когда это произойдёт. В такой момент ваше исходное Целевое число перемещается влево или вправо на единицу в зависимости от ваших действий.

Начертите линию поперёк вашего листа персонажа. Обозначьте левую сторону как Порядок, а правую сторону как Хаос. Обведите кружком свою преданность и напишите над ней Целевое число. Ваше Целевое число равно 6 плюс один, если вы преданы Хаосу, и минус один, если вы преданы Порядку.

Чемпионы могут нести до 8 важных предметов, таких как амулеты и заклинания или зачарованные доспехи и другие проявления силы.

Нарисуйте четыре кружка где-нибудь на листе персонажа, чтобы изобразить Раны.

Запишите всё, что вы хотели бы упомянуть о вашем персонаже.

КАК ИГРАТЬ

Когда вы хотите что-то сделать, сделайте это.

Если результат кажется неопределённым, бросьте два шестигранных кубика, чтобы определить, удалось ли вам. Бросайте только в том случае, если неудача будет интересна или каким-то образом продвинет историю дальше.

Если то, что вы пытаетесь сделать, лежит ближе к Порядку, чем к Хаосу, попробуйте бросить больше своего Целевого числа. Если Хаос — ваша конечная цель, выбросьте меньше.

Если ваши описания или снаряжение помогут вам, вы можете бросать с преимуществом. И наоборот, если они мешают: бросайте с помехой.

ПРЕИМУЩЕСТВО И ПОМЕХА

Бросьте три шестигранных кубика и выберите два лучших результата при броске с преимуществом; когда у вас есть помеха, используйте два худших результата.

БОЙ И РАНЫ

Когда возникает новая зловещая угроза конфликта, несмотря на ваши философские возражения, вы можете оказаться в бою, будь то физическом, ментальном или социальном.

Любое повреждение, нанесённое вам, — это Рана, отражаемая галочкой, крестиком или чем-то ещё в ваших кружках Ран. Удар мечом, недоброе слово, магическое проклятие, не важно. Если все ваши кружки заполнены, происходит что-то плохое. Один раз за сессию выберите один из этих вариантов, а затем вычеркните его из списка:

  • Вас вырубили
  • Вы впали в отчаяние
  • Вас взяли в плен
  • Вы потерялись
  • Вы мертвы

Чтобы определить, кто действует первым в бою, используйте свою любимую систему инициативы, подбрасывайте монету или играйте в камень-ножницы-бумага.

Броня может поглощать физические Раны. Броня получше может поглотить побольше. Определённые заклинания могут защитить ваш разум, а толстая кожа может защитить ваше эго.

ЗАКЛИНАНИЯ

Колдовство по своей природе Хаотично. Для произнесения заклинания необходимо выбросить меньше вашего Целевого числа.

Вы должны вычесть 1 из ваших бросков если:

  • Вы знаете заклинание, которое произносите
  • У вас есть фокус заклинания
  • Вы знаете истинные слова заклинания
  • За каждый редкий реагент, который вы используете во время произнесения заклинания

Добавьте штраф 1 к вашим броскам, если вы отвлеклись во время произнесения заклинания, давно не спали или не медитировали, вы сильно далеко от своей цели или что-то подобное.

ПРИМЕРЫ ЗАКЛИНАНИЙ

Придумывайте свои собственные или слизывайте их из других игр. Каждое заклинания должно длиться около 10 минут или до тех пор, пока вы не произнесёте ещё одно. Если заклинание не руководствуется здравым смыслом, обсудите его со всеми за столом.

Огненный шар
Рядом взрывается уголёк. Чем больше его начальное пламя, тем больше взрыв.

Прилипни
Объект прилипает к другому практически навсегда.

Установить контакт
Общайтесь с любым существом, имеющим имя. Ожившие, божественные или потусторонние (временные или иные) цели налагают штраф на бросок.

Очарование
Безжалостные звери не причинят вам вреда.

Лечение
Уберите Рану с цели.

Экстрасенсорика
Общайтесь с существом в поле видения.

Буревестник
Призовите молнию в выбранную область. Если прочитать заклинание в солнечный день, то рано или поздно придёт буря.

Ясновидение
Видьте сквозь иллюзии и невидимость.

Фазовый прыжок
Частично войдите в другой план, став неспособным взаимодействовать со своим собственным.

АРТЕФАКТЫ

  1. Зеркальный щит: отражает заклинания и проклятия.
  2. Древний свиток Либрариума: извлечённый из ныне сгоревшей библиотеки, содержит случайное заклинание или запрещённое древнее знание.
  3. Паучий плащ: сверхпрочный шёлк, тонкий и делает всё, что им прикрыто, менее заметным.
  4. Гидраргиум протезис: растекается в форме недостающей конечности или органа.
  5. Чернопёр: чрезвычайно острый, кремнеподобный меч. Дергается в руке; кажется, у него есть тайный голод по Хаосу.
  6. Многоярусная баржа: плавучая крепость, способ постройки давно утрачен. Сродни плавающему зиккурату с самоходными вёслами.

ВРАГИ

Все настоящие Монстры по своей природе Хаотичны. Некоторые враги, с которыми вы сталкиваетесь, могут быть на стороне Порядка, но для удобства, все существа будут делать броски под своё Целевое число, называемым Умением.

У врагов также есть количество Ран, которое они могут получить, прежде чем будут выведены из строя.

Если у них необычная атака, она описывается в нескольких словах и уточняет, сколько ран она наносит, если попадает.

Пример Монстров:

Демон
Капающий, аморфный, клинкообразный

  • Умение: 10
  • Раны: 7
  • Может произносить заклинания
  • Черная дыра в его голове наносит 2 Раны, если она соприкасается с вами.

Охрана
Невежественный, ленивый, продажный

  • Умение: 7
  • Раны: 3
  • Носит дешёвую броню
  • Может вызвать других охранников на помощь, подняв тревогу.

ПЛЫВИТЕ ПО МОРЯМ ВРЕМЕНИ
СТАНЬТЕ ПЕШКОЙ В ИГРАХ БОГОВ
ОВЛАДЕЙТЕ МОЩНЕЙШЕЙ МАГИЕЙ И ОРУЖИЕМ
ВСЁ ВО ИМЯ ПОРЯДКА ИЛИ ХАОСА

ВСЕ ИЗОБРАЖЕНИЯ ОБРИ БЕРДСЛИ НАХОДЯТСЯ В СВОБОДНОМ ДОСТУПЕ
ЧАСТИЧНО ОСНОВАННО НА WSCAOS? АВТОР: ДЖАРЕД СИНКЛЕР


правила мировоззрение переводы


Previous post
к6 c помехой и с преимуществом Продолжаю зачитываться блогом Люка Гиринга. В одном из постов он предлагает (вместо oD&D-шных кубиков на урон с модификатором +/-1) кидать к6 с
Next post
Psionics Academy + Cyclical Doom (классы для B/X) Ψψ Делал-делал и решил не доделывать правила с врезанным в них сеттингом, смысл которого виден в названии статьи и который наролился у меня в SWN.