Psionics Academy + Cyclical Doom (классы для B/X) Ψψ

Картинка вроде из Dark Sun, но им я не вдохновлялсяКартинка вроде из Dark Sun, но им я не вдохновлялся

Делал-делал и решил не доделывать правила с врезанным в них сеттингом, смысл которого виден в названии статьи и который наролился у меня в SWN.

Однако, Ransvind своим постом вдохновил меня всё же выложить хотя бы классы.


Вступление

Развитая цивилизация псиоников пережила несколько циклов уничтожения.

Выжившие веками укрывались под землёй, пока не позабыли запретное и не одичали. Вам предстоит играть их потомками. Уровень развития находится на уровне бронзового века.

За магию здесь принято считать то, что случается, когда используются древние технологии.

Идолопоклонников и тех, кто молится кому-либо — в избытке, но как таковых божеств и пантеонов нет, никто не получает никаких энергетических подпиток, эффектов от молитв не существует. За богов принимают крайне сильных псайкеров.

Создание персонажа

Перед созданием персонажа определите его случайную ψ-способность

Исходя из характеристик определите свой класс, при этом вы можете лишиться начальной ψ-способности

Врождённые ψ-способности

Местные жители — псионики от рождения.

К десяти годам у каждого гражданина проявляется одна случайная слабая ψ-способность. Бросьте к12, чтобы определить её. Начальную способность можно использовать столько раз в день, какого уровня персонаж.

к12 Начальная ψ-способность
1 Увидеть контуры объектов в 10 футах за деревянной дверью или забором
2 Получить ускорение на 1 ступень на 10 минут
3 Следующий удар или выстрел промахивается только при 1 на к20
4 Перекинуть бросок реакции и выбрать лучший
5 Темновидение зрение на 10 минут
6 Задержка дыхания на 10 минут
7 Почувствовать эмоции животных в пределах 30 футов
8 Очень чуткое обоняние, способное учуять последнее проходившее существо и к чему оно прикасалось в пределах 10 футов
9 Псионический толчок, позволяющий произвести грубую манипуляцию с предметом в пределах 30 футов, вроде спихивания чего-то с края или перелистывания страницы
10 При касании к объекту почувствовать какие сильные эмоции переживались вокруг него, а для особо «заряженных» предметов возможность увидеть что происходило с ним короткими вспышками
11 За 10 минут беседы, вывести существо из паники, успокоить его и снять тревогу
12 Запугать врага и спровоцировать его на отступление (внеплановая проверка боевого духа)

Характеристики

Дополнительно к обычным бонусам, некоторые характеристики влияют на новые, псионические способности:

Интеллект
Влияет на мощность ψ-способностей, на их силу или количество.

Мудрость
Влияет на длительность ψ-способностей и на спасброски против них.

Харизма
Влияет на дальность или радиус ψ-способностей.

Спасброски и опыт

За основу взяты спасброски и таблица опыта классических B/X классов, но вместо защиты от Заклинаний — защита от Пси.

Псайкер как B/X маг; Воин как B/X эльф; Нижний как B/X воин.

Класс Ур. С Т П А Ψ
Псайкер 1–5 13 14 13 16 15
Воин 1–3 12 13 13 15 15
Нижний 1–3 12 13 14 15 16

С — Смерть (Death / poison); Т — Технологии (Wands); П — Паралич (Paralysis / petrify); А — Атака по площади (Breath attacks); Ψ — Пси (Spells / rods / staves)

Уровень Псайкер Воин Нижний
1 0 0 0
2 2,500 4,000 2,000
3 5,000 8,000 4,000

Классы

Псайкер

Требования: МДР + ИНТ ≥ 24
Основная характеристика: ИНТ и МДР, и ХАР
Кубик Здоровья: к4

Псайкером становится только одарённый гражданин.

Псайкеры развивают ψ-способности.

Основные характеристики: псайкер с 13 ИНТ и МДР получает 5% бонуса к получаемому опыту. Псайкер с 13 ИНТ и 16 МДР получает 10% бонуса. Обученный ритуалам псайкер получает дополнительный 1% бонуса за каждое очко ХАР после 13.

Ψ-способности: каждый уровень игрок сам рассказывает рефери, какую ψ-способность изучает. Рефери решает, какого уровня эта ψ-способность, и разрешает или нет изучить её.

Опционально: если ψ-способность не подходит под уровень псайкера, рефери бросает к100, и в случае успеха псайкер изучает выбранную ψ-способность. В противном случае персонаж навсегда теряет 1 очко характеристики на выбор рефери.

Каждая использованная способность занимает 1 слот в инвентаре (или эквивалент 100 монет). Слот от потраченной способности считается занятым, пока персонаж не отдохнёт. Это олицетворяет концентрацию персонажа в течении всего дня и усталость или психическую изнемождённость после того, как он её использовал. Максимальное количество слотов, которое можно занять способностями равно уровню псайкера плюс модификатор, который меняется каждую неделю. Минимальное количество не может опустится ниже 1.

2к6 Модификатор
2 -4
3 -3
4 -2
5 -1
6 -1
7 0
8 +1
9 +1
10 +2
11 +3
12 +4

Ритуалы: если сумма МДР, ИНТ и ХАР псайкера равна или превышает 36, открывается доступ к ритуалам. Для некоторых ритуалов необходима особая жертва — нераспечатанное Ψ-зерно.

Воин

Требования: МДР + ИНТ ≥ 16
Основная характеристика: см. ниже
Кубик Здоровья: к6

Воины посещают академию, тренируются тактике и искусству обращения с оружием. Ψ-способности не улучшаются, зато они добавляют свой уровень в качестве бонуса ко всем атакам.

Воинская академия это вам не в тапки срать. Воины посещают множество классов. Каждый воин в чём-то преуспевает. Бросьте к6, чтобы понять в чём именно:

к6 Тип Основная характеристика
1 Лингвист Интеллект
2 Умник Мудрость
3 Лидер Харизма
4 Обжора Выносливость
5 Ловкач Ловкость
6 Силач Сила

Лингвист
Вы прилежно посещали уроки языков и теперь знаете к4 языков. Каких? Определите заранее. Или при встрече нового языка в игре, можете его вспомнить с шансом 5-из-6. При провале вы всё равно знаете этот язык. Но только одно слово привет” и произносите и пишите его как я с твоей мамой гулял”.

Умник
Вместо уроков вы где-то шатались. Тыкали палкой, пробовали на вкус и по-всякому изучали мир. На 1-из-6 вы понимаете одно свойство одной вещи раз в неделю. Никогда не выстрелите себе из «палки» в голову случайно и не нажмёте не ту кнопку на древнем артефакте.

Лидер
Вы не прогуляли ни одного занятия по лидерству и даже брали дополнительные часы. Все ваши наёмники перебрасывают реакцию при провале. Также вы вселяете в них такую уверенность и желание жить, что они наряду с обычными игроками используют домашнее правило, позволяющее отогнать смерть, если такое используется на вашей игре.

Обжора
Ваше любимое место в академии — столовая. На каждом уровне начиная с 1-го вы кидаете два Кубика Здоровья и выбираете лучший. Также ваши очки здоровья за уровень не могут быть меньше 2 при любых модификаторах. Всякий раз, когда вам нужно съесть рацион, вы съедаете два.

Ловкач
Вы ловкач. Можете попытаться вскрыть замок в сундуке или двери. Конечно, если у вас есть инструменты. Шанс вскрыть замок зависит от того, как вы всё уяснили на дополнительных занятиях. Бросьте к6. Выпавшее число — ваш шанс вскрыть замок в формуле шанс-из-6. Этот шанс остаётся таким навсегда. При провале замок бесповоротно ломается, что-то жутко лязгает, предупреждая всех вокруг.

Силач
Тренажёрка — ваш второй дом. Чем вы там занимались — не очевидно. Вы можете нести на к4 больше слотов (или эквивалент 400 монет) без осложнений. Также вы можете поднимать тяжёлые предметы, что обычным гражданам не по силе. Конечно же дело не обязательно в мускулах.

Нижний

Требования: МДР + ИНТ < 16
Основная характеристика: ВЫН
Кубик Здоровья: к8

У этих особей ψ-способностей не наблюдается. По этой причине нижним запрещено тренироваться воинскому искусству в академии.

Ψ-зерно: в момент смерти нижнего, высвобождается его ψ-зерно. Если это произошло не в момент ритуала, игрок выбирает, какую цель в радиусе 25 футов преследует ψ-зерно, задумывает число от 1 до 12 и бросает к12 столько раз, сколько у его персонажа КЗ. Если задуманное число выпало — разыграйте эффект или перебросьте кубик. Если вплоть до последнего броска задуманное число не выпало — используйте значение последнего броска.

к12 Эффект
1 Зерно стремится к ближайшему союзнику, обжигая его на КЗ персонажа нижнего
2 Зерно окончательно затухает
3 Зерно стремится к ближайшему врагу, обжигая его на КЗ персонажа нижнего

На 4 и 8 уровне количество целей и радиус действия зерна удваивается и утраивается соответственно. Урон распределяется по желанию игрока.

Подавление воли: жертва нижнего во время ритуалов псайкеров должна быть добровольной. Если ХАР псайкера превышает вашу ХАР в два раза, согласие не требуется, и вы не в силах сопротивляться во время ритуала.

Тератогения/Монстрогенез: не пригодившись в академии и потеряв ψ-способности, вы были вынуждены найти себе занятие. Вы научились создавать предметы из подручных материалов, чаще из частей монстров. По согласованию с рефери между сессиями можно создать какой-либо предмет из свежих подручных материалов.

Наёмники

Нижний попросит к10см. Не забывайте кормить, поить и одевать его от непогоды, иначе он бросит вас в самый неподходящий момент.

Воин попросит 2к10 × 5см за каждый день работы (ставка определяется в момент найма).

Псайкеры претендуют на половину доли от общей добычи и требуют 4к10 × 10см каждый день помимо прочего.

December 11, 2020 · классы · сеттинг · псионики


Previous:Танцоры в городе грёз
Next:Карта Атлантического дна