Dungeon23 — Подготовка Уровень 2

Первым делом набросал по таблице монстров в модземелье 2-го уровня по 7VoZ, выпали:

d10 В случайке Монстр Всего в подземелье
1 4d6 Гигантские бабочки 57
2 3d6 Разбойники 214
3 1 1 маг 1 уровня (с посохом, 2 кинжалами и волшебной стрелой) + 2 вора 1
4 2d6 Орки 19
5 1 Эльф 1
6 1 Гомункул 1
7 d3 Троглодиты 20
8 d2 Гигатские жабы 2
9 d2 Очень очень молодые белые драконы (яйца?) 4
0 1 Желатиновый куб 1

7VoZ предлагает такой набор для обычного” уровня подземелья, комнат на 50–100. У меня же их примерно 30, поэтому, как и в 1-ом уровне, я урезаю эту таблицу до 6 значений:

d6 В случайке Монстр Всего в подземелье
1 1 1 маг 1 уровня (с посохом, 2 кинжалами и волшебной стрелой) + 2 вора 1
2 2d6 Орки 19
3 1 Эльф 1
4 d3 Троглодиты 20
5 d2 Гигатские жабы 2
6 1 Желатиновый куб 1

Большинство жителей — немногочисленны, посмотрим, что их этого выйдет.

Я снова воспользовался генератором карт с https://donjon.bin.sh/fantasy/dungeon/ , задав такие настройки (к сожалению, настроек карты 1-го этажа не сохранилось, но размер (small) и форма (rectangle) данжа были те же, однако в этот раз я не захотел делать все комнаты симетричными:

Вот такая карта получилась:

Убрал из неё paint ластиком номера комнат, буду продолжать нумерацию 1-го этажа, т.е. с №35:

Как и ранее, решил начать с глубины комнат, чтобы понять, куда прятать сокровища и магические предметы:

Для ясности обвёл и сложные моменты с дверями (портикулисы и секретые ходы):

Расставил номера:

Пора распределять логова”.

Все остальные зоны будут не чьими-то конкретными.

План на следующие 4 недели такой:

February 2, 2023 · dungeon23


Previous:Dungeon23 — Неделя №4
Next:Крепость Дурина №1 — Отчёт игроков