Maschinen Krieger

Не удивительно, что я и ранее натыкался на подобных мехов” — серия отнюдь не новая. Maschinen Krieger ZbV 3000 — полное название сеттинга — зародился в 80-х годах с подачи японца, уставшего от засилия фэнтези в те времена. Во всяком случае так пишут…


Максимальный материал, который удалось по-быстрому найти в рунете — это скромная заметка на форуме toyster и всего 1, 2 группы вконтакте.

Оно и понятно, тема в основном — про моделирование, модельки довольно редкие. Но по моему скромному мнению, если уж в мехов” и можно играть ОСР-но, то только в таких ебанутых-экстравагантных, на грани с биопанком.

Я немножко задумался, а как можно играть в такие вот штуки, пытаясь не отпускать мифических старых традиций”? Как должны прокачиваться уровни пилотов? Или мехов? Как должна строится игра, в конце концов?

Для начала, прокачка… м-м-м… всё-таки прокачка пилота — должна позволять ему совершенствовать свой мех. Ставить на него апгрейды, мощные пушки, менее энергозатратные системы, лучшие доспехи. При потере меха (и выживании пилота), можно пересобрать новый мех с учётом всех возможных апгрейдов. При потере пилота, но чудом сохранившемся мехе, им можно воспользоваться, но без возможности улучшения/пересборки, пока у пилота не появится опыт. А может быть задействование продвинутых систем будет вызывать осложнения в управлении или сбои.

При проигрыше можно кидать кубик и определять, выжил ли пилот, а может быть только мех, зато он подлежит восстановлению, если вдруг его удастся спасти с поля битвы.


Как по мне, у вселенной есть хорошая завязка и свобода придумывать поверх, что душеньке угодно, без так часто смущающих меня канонов. Дополнительно этому способствует любовь фанатов моделирования делать кастомные модельки по данной вселенной. Чего только не насмотрелся на картинках :)

December 19, 2020 · фантастика · сеттинг


Previous:Покупка WHITEHACK
Next:Трудно быть богом