Вожу Остров Ужаса, сессия №1
Данный отчёт немножко странно написан. Большую его часть я написал в первый понедельник после нулевой сессии, а теперь, проведя сессию №1 дописываю его и вставляю разоблачающие комментарии.
Слухи
Первый понедельник после игры (нулевой сессии), время, когда я с утра до вечера сижу за компом, а в голову наконец-то лезут мысли об игре. 20 слухов родились довольно быстро. Я ещё держал в уме совет от ВЗ делать слухи и правдивыми, и лживыми, и обещающими награду, т.е. по несколько слухов на точку интереса, но количество уже подбиралось к 20-и, и я решил, что добавлю дополнительных слухов потом, когда эти кто-то узнает. Тем более позже эти слухи придётся слегка переделать для версий от местных жителей острова.
Я решил, что слухи должны содержать информацию, доступную жителям континента. Т.е. в них не должно быть и намёка на плато или храм, или даже на то, что находится в глубине острова. Следовательно я посмотрел все точки интереса вне острова (окрестные воды и мелкие острова), а также гексы лежащие на краю острова и, кстати, уже зарисованные на карте игроков со свитка.
Выписал их номера и пометил “!” те, что могут выпасть с меньшим шансом (вначале я планировал кидать 2к6, а там — иное распределение). Пока писал слухи, в голову приходили несколько вариантов их рассказа местными, например то, как этот слух мог утерять часть информации или обжиться новой. Поэтому на некоторые точки слухов вышло несколько и они получились довольно похожими.
Когда все точки были расписаны 1–2 слухами, я вспомнил о совете из модуля, о том, что стоит упомянуть в слухах — капитана Рори Барбаросу, таким образом подтвердив информацию со свитка. А далее я добавил несколько слухов из предложенных возможностей по инвестициям в приключение. Это те приёмы, которые модуль рекомендует использовать, если у ПИ нет денег на покупку корабля или перевозку (ха-ха, даже в самом модуле предлагали организовать именно “перевозу” до острова, а я аренды испугался…)
к20 начальных слухов
- — Великий герой Фофоир по прозвищу Титан, один из сыновей Рокхоума, покоится на дне залива на севере о. Ужаса
- — Немало кораблей затонуло в заливе на севере от о. Ужаса, там водится огромная склизкая тварь, плюющаяся ядом
- — Топи на северо-востоке о. Ужаса просто кишат страшными монстрами, драконами и гигантами
- — На длинном мысе с восточной стороны о. Ужаса можно рассмотреть несколько чёрных статуй
- (3)! — В прорехе между рифами на восточной стороне о. Ужаса можно найти раковины с жемчугом
- (3)! — В прорехе между рифами на восточной стороне о. Ужаса водятся морские змеи
- — В небе над островом-зубом, что на западе от о. Ужаса был замечен гиппогриф
- (2)! — Белоснежные пляжи возле стены на о. Ужаса кишат акулами
- (6)! — Знаменитый бесконечно-храбрый алхимик Энзохариз направился к одинокой горе на маленьком острове с южной стороны от о. Ужаса, с тех пор о нём нет вестей
- (6)! — У южной точки восточной стороны о. Ужаса в проливе между небольшим островом с одинокой горой было затоплено немало кораблей, там находится логово огромного кальмара
- (7)! — С юго-западной стороны от о. Ужаса, у небольшого змеевидного острова были замечены пиратские флаги…
- О. Ужаса — лишь один из островов Танегьотского архипелага
- О. Ужаса — лишь один из островов архипелага, который находится примерно в 1000 миль от побережья
- Климат в тех местах очень тропический, но май — последний месяц дождливого сезона
- Рори Барбароса умерла около 30 лет назад при таинственных обстоятельствах
- Незадолго до смерти Рори Барбароса набирала новую команду для путешествия на юг
- В своём предпоследнем путешествии Рори Барбароса пробыла недолго, сбилась с курса, но пробыв в городе всего день, начала набирать новую команду…
- Рори Барбароса разозлила могущественного волшебника из-за проигранного пари и умерла ужасной смертью до того, как началось её путешествие на юг
- Торговец хочет нанять опытную группу для исследования острова. Возможно удастся открыть новый торговый путь
- Местные ростовщики одалживают крупные суммы денег опытным приключенцам под 10% в месяц
Водные приключения
Переписка с интересующимися (тестовый прогон нескольких дней в море с моделированием разных ситуация) и совместная рефлексия в чатике с опытными единомышленниками позволила понять, как лучше водить приключения на воде.
Карта
В первую очередь нужно решить что-то с картой. Как это обычно бывает, ваш план идёт нахрен. Вы продаёте какую-то карту в магазине? Игроки её не покупают (так и случилось, пришлось жёстко намекать уже после отплытия, и когда волею судеб корабль сбился с курсе и заплыл в столицу иного островного государства, карта всё же была взята), а кто-то и вовсе думает, что мы уже приплыли или находимся на острове. Была даже версия (надеюсь, это шутка), что на самом острове есть фронтир цивилизации… Кто-то по-моему даже пытался найти очертания берега, на котором расположился Спекуларум, на выданой карте острова Ужаса…
На 0-ой сессии, когда игроки решили не покупать корабль и не нанимать команду, а арендовать судно под ключ, да ещё и не купили карту, я задумал отыграть этот гекскроул-по-воде самостоятельно, заранее. Но стоило мне начать, я понял, что это ошибочный путь. Проще уже сразу “отвезти их туда автоматом”.
Отыграть заранее значит поставить всё на рельсы. Не учесть, в какой день они захотят отплыть (они хотели на 3-ий день, но там начинается шторм на несколько дней)… да и кто знает, вдруг кому взбредёт в голову высадится на других островах до пункта назначения (например, можно пополнить запасы в Минротаде).
На игре так и случилось. Ребята испугались шторма, даже с попутным ветром, который отнёс бы их сразу миль на 300 от берега, и пару дней пережидали шторм. А позже, как я уже выше написал, действительно высадились в Минротаде пополнить запасы воды. Я-то наивный, считал, что вода нужна лишь в пустыне, а остальных местах её в достатке, но игроки сами любят придумывать себе сложности, и я не мешал. Прокипятить морскую воду на судне в большом количестве действительно нельзя (а может и вообще нельзя, я не знаю), поэтому они были рады сбитому курсу и купили несколько бочек воды в Минротаде.
В общем, отказался я от этой идеи (плыть без них и до игры). Пускай увидят, что такое гекскроул ещё даже не прибыв на остров. И я разомнусь, и они. Но что делать с картой? А ничего. Пусть начинают чертить, думал я за 2 недели до игры, а позже сдался и рассказал им, что в магазинах бывают карты. У них есть нехилый кусочек со Спекуларумом. Я лишь подскажу им, что тамошний гекс, в отличии от гекса карты острова — не 6 миль, а 24 мили. Ну а дальше случится может всякое, гадать нет смысла, ибо вариантов бесчисленное множество, за что и любим D&D и процедурную генерацию (нет, конечно, пару я вообразил: они всё же покупают карту, они крадут её из каюты навигатора/капитана, они докупают её в Минротаде, они возвращаются обратно через пару дней, когда навигатор наконец-то обращает их внимание, что плыть-то не 2 дня, а 2 недели примерно, ха, да им может выпасть слух, вскользь упоминающий, что до острова примерно 1000 миль).
Структура
Во вторую, но не по значению очередь — да — не забываем пользоваться структурами-последовательностями. В OSE она хорошо скомпонована:
- Решите, куда плывёте
- Проверка потери курса
- Погода (скорость судна, видимость)
- Бродящие монстры
- Описание (что видно вокруг, что происходит, столкновение)
- Конец дня (отметки времени, списание припасов, заклинания)
Погода у меня уже готова, бродящих монстров несколько есть.
Пока я моделировал ситуацию гекскроула в чате, решил, что SRD (surprise/reaction/distance) я накидаю заранее. (Прошло 2 недели, я так этого и не сделал.) Персонажи не могут в большинстве случаев застать врасплох монстров в воде, поэтому нужен только бросок от монстров. Повлиять на реакцию харизмой ПИ могут только заговорив с монстром. На это может не оказаться времени. Да и всегда можно учесть это здесь и сейчас, на лету. А вот определить заранее, что тут монстры делают, чего хотят и как и почему реагируют на заданой дистанции — большая фора для ведущего.
Тех, кто переживает за фактор неожиданности для самого ведущего, прошу не переживать. Во-первых, можно из 6 заготовок выбирать нужную случайным образом. (Так я и сделал, когда под конец 3-го часа 1-ой сессии впервые выпала случайка.) Во-вторых, когда и где случится встреча, какая будет погода и видимость — вот то, что может очень по-разному показать нам встречу. (У нас в итоге получилась ситуация сильного ливня (видимость 600 футов, полные паруса, следующий гекс по курсу — какой-то микроскопический остров, и случайка 3 большие белые акулы в 100 ярдах от корабля… на этом мы и закончили 1-ую сессиию, как это водить я пока не знаю.) Интерес сохранится, а времени на броски, чтение и определение у игры мы не заберём.
Описание — пожалуй самый сложный момент. Тут должна помочь погода, но ещё — определитесь, что можно увидеть из точки корабля на карте. Какого размера у вас гексы? До куда простирается горизонт, если сидеть в вороньем гнезде, а не смотреть с палубы. Я подсмотрел в Альманахе, что из вороньего гнезда до горизонта 3 лиги, что по их меркам — 9 миль. Соответственно “корабль” “видит” на 18 миль вокруг.
В Х1, например, карта региона с континентом и островами архипелага, где расположился Остров Ужаса, разбита на 24-мильные гексы. Я принял такую условность: если в гекс, где сейчас персонажи попадает кусочек суши — они его видят, если не попадает (они в целиком водном сексе), то из гнезда земли не видно. Главное не забыть, что это именно вид из гнезда. С палубы по прежнему можно посмотреть только на 3 мили (1 лигу) в любую сторону (да, да, палуба намного выше уровня воды, чем человеческий рост, но таковы условности, которые я принял).
Вахты, движение ночью, навигация…
В данных вопросах мне сильно помог чат дискорда ВЗ. Я понял, что скорости судов в OSE указаны для 12-часового движения. И в случае, если судно может двигаться 24/7, его скорость следует удвоить, а команду матросов разбить на вахты. Это волшебным образом ложится на погоду из альманаха, расписанную по 12 часов (утром может быть штиль, а вечером того же дня подуть сильный ветер).
И если в случае с путешествиями вдоль берегов у персонажей есть выбор, плыть утром или вечером (или вообще не становясь на якорь), то в случае открытого моря, бросить якорь трудновыполнимо, он обязан идти 24 ч., иначе его будет уносить во время стоянки “на сон”. В связи с этим (и не только с этим), наличие навигатора в таких путешествиях — жизненно необходимо. Выйти в открытое море без такого спеца означает автоматически потеряться. Даже у берега этот шанс без навигатора составляет 2-из-6.
Погода
Вторничные размышления о погоде привели меня к тому, что нужно пожертвовать погодой из 2 климатических зон в угоду удобства прогнозирования. Ранее я планировал использовать 107: SAVANNA для континента и большей части пути до острова. На острове и около него — 106: TROPICAL JUNGLE, но предугадать, где и в какой день они окажутся, или в какой день сменят зону — ненужная жопоболь, а прописывать погоду и её влияние на водные/наземные приключения сразу для двух зон — большая трата времени. Волевым решением я оставляю только одну зону 106: TROPICAL JUNGLE для всей игры.
Журнал
В Notion я отделил одну страницу под журнал приключения. Для каждого дня, много событий произойдёт или ничего интересного, я заранее пропишу:
- № дня экспедиции
- дату
- погоду (отдельно погоду для находящихся на суше, например, шторм там меняется на сильный ливень, дополнительно модификатор жары)
- видимость, грозы, радуги
- модификатор скорости плавсредства, для штормов ещё и направление ветра
- фазу луны (а вдруг пригодится, во всяком случае влияет на освещение ночью)
- модификатор скорости на суше
- модификатор потери направления
Пример:
День 1 (01/05)
🌫️ С утра туман; видимость слегка снижена; лёгкий ветерок; 1/2 скорости под парусом
К вечеру ясно; свежий ветерок; полная скорость под парусом; убывающий месяц
День 2 (02/05)
С утра очень облачно; свежий ветерок; полная скорость под парусом
К вечеру шторм (на суше сильный ливень), ветер восточный; видимость 600 футов; x3 скорость под парусом, см. описание Бурь и штормов; новолуние; 50% модификатор скорости на суше; +1 на потеряться
Отчёт после 1-ой сессии
Вот, наконец я провёл 1-ую сессию. Большинство игроков уже было знакомы между собой, подключившийся Иван, пропустивший нулевую сессию, инициировал знакомство заново. Очень не зря. Всё получилось довольно хорошо и приятно.
Первым делом я раздал ребятам слухи. Один из них рассказывал о торговце, готовом заплатить опытной группе, которая откроет для него новый торговый путь. Данным слухом я ИЗНАЧАЛЬНО хотел показать возможность в принципе вести торговлю, а точнее подсказать ребятам, что на острове можно будет что-то продать. По букве модуля такая продажа в первый раз оборачивается не только большой выгодой, но и пересчётом вырученных средств в опыт за открытие нового торгового пути.
Торгаши
Ребята восприняли слух … кхм… буквально и решили наведаться к торговцу. Пришлось срочно придумывать имя и род занятий, вести их в другую выдуманную часть города, описывать и общаться от имени торговца. К этому меня никто не готовил, но я рад, что справился.
Ребята слегка недоумевали, почему им предлагают плату за то, что они отвезут предоставленный им товар, но видимо совсем не понимали, какие горизонты это открывает для торговца. В любом случае прикинув быстро, сколько они готовы взять товара на корабль, я дал им время поболтать в таверне и познакомится (спасибо ещё раз!), пока выдумывал, сколько могут стоить меха и козы, сколько их влезет в 500 слотов корабля, и сколько, в конце концов всё это будет стоить.
Так как мехов ребята не захотели везти много (джунгли всё-таки, подумали они, решено было взять их немного (ха-ха, зря, 1 мех - 20 золотых, в слоте 3 таких меха. А коза — уже больше 10 слотов, а ей ещё и еду везти, которую она съест. В общем, ребята тут приняли неверное решение и закупили больше коз, чем мехов.
Конечно, можно слегка поддаться, принять их логику, что коза для туземца в джунглях куда ценнее шкуры, но знаете… они начали этих коз резать, едва зашли впервые на палубу. Обряды у них. Воля ваша.
Отплытие
Наконец-то шторм закончился и мы смогли отплыть. Тут я вспомнил, что забыл распечатать карту окрестных вод, чтобы с линейкой и карандашами удобно в масштабе отмечать пройденный кораблём путь. Пришлось на глазок (благо есть гексы) чертить линии в пэинте. Едва отойдя от берега, на второй день, ребята потерялись. Я прикинул, что потеря направления может составлять либо 60 градусов на запад, либо на восток и бросил кубик. “5” означала отклонение “влево”, то-есть на восток.
Линия нового цвета (я рисовал красным цветом то, как воображали себе путь капитан с навигатором, а синим — фактический) привела корабль практически вплотную к острову со столицей Минротад. На следующее утро я сообщил команде от лица капитана, что скорее всего они сбились с пути прошлой ночью и скорее всего их путь лежит через другой остров, в котором есть крупный город. На предложение заплыть туда все отреагировали крайне положительно, так как именно тогда кто-то заподозрил, что на корабле нет пресной воды, а путешествие предстоит длительное.
Минротад
Сразу же была куплена карта, и я щедро поделился с игроками картой большой воды, с материком на севере и островом Ужаса на юге. И всё равно, никто не собирался подсказывать им, в какой именно точке они находятся в каждый момент времени. Также прозвучал запрос на подзорную трубу и компас. Пришлось воспользоваться градацией цен на предметы из 17th Century Minimalist, и, кинув пару кубиков, я сообщил: подзорная труба 220, компас 60. Денег у наших куры не клюют, поэтому соглашаются.
И тут я вспоминаю, что у части наёмников по-недельная оплата, а на календаре конец первой недели. Наёмники, с которыми была достигнута договорённость о по-недельной оплате — продлены, а значит можно двигаться в путь.
Бортовая школа магии
Ещё до Минротада один из игроков за мага делает заявку, что хочет учить своего наймита заклинанию сон. Приходится намекнуть ему, что в таком случае он не может участвовать ни в каких активностях на корабле или берегу, все ок.
Завершение сессии
Отплывая от Минротада я из уст капитана озвучиваю (для того, чтобы следящие за маршрутом игроки, могли отмечать путь на карте), что мы собираемо обогнуть остров и отправится вновь на юг от юго-западного мыса острова. Несколько дней корабль успешно плывёт на юг, маг доучивает Сон, ребята жертвуют богам ещё одну козу (так они заворачиваю одно из заклинаний, взятых белым магом (культистом) из N&N книжки, а я предлагаю скипнуть отыгрыш и конкретные бонусы, полученные во время ритуала, и плыву дальше.
Буквально за 5 минут до конца сессии ребятам выпадает случайка, а корабль упирается в гекс с микроскопическим островом, возникший на карте. Погода при этом совсем не шепчет, дождь такой сильный, что видимость снижается до 200 ярдов. А в 100 ярдах появляется случайка — 3 большие белые акулы.
Как всё это зарулить и вообще стоит ли что-то придумывать, когда корабль персонажей может просто проплыть мимо акул… пока что в голове идея посадить корабль на мель (а что теперь, не использовать проблемную видимость?), тем самым заставив часть группы скорее всего высадится в воду, где их и могут поджидать акулы. Но чего хотят акулы и как будут реагировать? Буду кидать кубики…
Выводы
- Распечатать карту или придумать способ быстро отслеживать путь корабля на нужные дистанции
- Записывать погоду заранее — и плохая и хорошая идея. Плохая, потому что это дело в рабочие будни заняло у меня довольно много времени, а на деле мы проплывали это всё довольно быстро. Хорошая, потому что иначе, я бы наверное потратил ещё больше времени на поиск и определение погоды во время игры
- Выписать десяток имён на все случаи жизни
- Если хочешь, чтобы игроки считали свой объём на корабле, дай им инфо об объеме ВСЕХ составляющих (т.е. и вес лошадей и повозок тоже)