Вожу Остров Ужаса, сессия №7

Заклинание Сна

Я давно убеждал себя, что то, что игроки постоянно шмаляют сном никоим образом не должно меня триггерить и заставлять задумываться о повышении сложности игры. Им так часто не везёт, что в каком-либо везении или находчивости отказывать нельзя. Нужно спокойно реагировать и отыгрывать реакцию мира по правилам.

Но вот уже какую сессию группа из 3,5 калек ходит по Острову УЖАСА и никого не боится. Я начал что-то подозревать. Что-то где-то я не усмотрел. Поэтому я написал в дискорд другим мастерам. Им даже не пришлось мне ничего объяснять или доказывать, они просто прислали мне описание заклинания. И тут я увидел, что я делал не так. Заклинание позволяет усыпить группу целей до 4 КЗ или одну цель с КЗ вплоть до 4+1. И вот это вплоть до КЗ 4+1 я как-то проглядывал. Позволял им усыплять таких весьма опасных ебак как тигры-оборотни и рогатые хамелеоны…

Это я к чему? Читайте внимательнее =) Советуйтесь с коллегами. Стойте на своих принципах. Меняйте игру в лучшую сторону. Если вы где-то что-то сделали неправильно, просто начните делать правильно, но не забудьте объяснить это игрокам.

Новый игрок и солдаты

Ко мне к большой радости постучался в личку ещё один игрок, и я сразу его позвал. Тем более игра у нас перенеслась на неделю из-за некомплекта (мы играем при онлайне 3+), и теперь у нового человека будет время сгенериться.

Новенький в какой-то момент спросил про солдат, как их нанимать, сколько платить и как кормить. И тут я стал читать (перечитывать, потом что на самом деле я закончил перечитывать в очередной раз OSE буквально на днях) рульбук.

Найм

Начнём с того, что в OSE RAW солдат в приключения брать нельзя (именно в приключения, нет уточнения про подземелья)…

Mercenaries do not accompany characters on adventures.

Иду, как часто в последнее время бывает, в B/X, стр. X22:

*For hazardous1 duty the cost is double. The cost should be much higher if the DM permits mercenaries to go on an adventure with a player character. How much is left to the DM.

И это как-то больше подходит X1, где подразумевается, что солдат группа всё же может нанять для исследования острова:

… The party can also hire 2–12 bearers to carry supplies, however, no more will travel beyond the wall without a guard force of at least 30 fighters.

… The natives will never hire out as warriors.

Я плохо верю, что в строчках выше имеются ввиду классовые бойцы персонажей и их наёмники-бойцы… Если не привезти за собой отряд 30 солдат, этих носильщиков из деревни никак и никогда не нанять, ведь местные в файтеры не пойдут.

Стоимость и кормёжка

Upkeep
The monthly rate of pay includes food and basic gear. Most mercenaries already have weapons and armour when hired, though their employer may give them additional gear. Note that armourers are required to repair mercenaries’ armour and weapons (see Specialists, p60).

Я пытался читать и так и эдак и в конце пошёл в B/X. Стр. X22:

Mercenaries are usually hired to guard a stronghold or castle. The costs given cover upkeep only; armorers and smiths are also required to maintain the equipment of mercenaries in good condition.

И далее ещё чётче:

The costs given for each troop type include the cost of feeding and supplying that soldier with his or her gear.

То-есть… цена в 2 зм за лёгкого пехотинца дана не только за месяц, но ещё включает в себя еду!

Рул

Таким образом родился рул. Я решил, что еда включена в цену только для несения службы в замке, когда её никуда не нужно носить за собой. На складе под тебя есть, всё, успокойся и неси службу, максимум выйти за ворота, догнать слоняющихся мимо гостей.

А вот для похода (войной) еду пришлось бы всё равно тащить. А на чём тащить еду в месячный поход? Телегу никто не оплачивает…

Решил, что коли солдаты не в замке, еду им нужно тащить дополнительную. А значит и телеги, лошадей и возничих оплачивать.

А касательно стоимости… раз B/X предлагает увеличить цену в 2 раза во время войны, то куда более экстравагантное (по мне) времяпрепровождение, такое как поездка на Остров Ужаса (да и вообще поход в приключение, поход по дикой местности где вас ебут племена орков и на завтрак спускается семья мантикор), может требовать большей оплаты.

И удобно представить их обычную месячную плату в этом случае как плату за неделю. Зарплата примерно в 4 раза выше, ещё и хавчик на телегах таскают за тобой. По-моему фэир энаф за сопровождение по Острову Ужаса.

Гекскроул

На прошлых сессиях я неправильно описал способ вождения по гексам (а меня никто даже не поправил!)

1 - Определяем скорость группы, обычно с этим проблем нет (допустим 18 миль/день).

5 - Из центра ЛУГА до его края — 3 мили, эти 3 мили будут пройдены с обычной (100%) скоростью и от 18 миль за день у группы останется 15 миль.
6 - Дальше требуется пересечь ЛЕС (-33% к скорости), который отнимет у группы ещё 8 миль (6+33%), останется 7 миль (15-8=7).

Ошибка тут заключается (помимо того, что я взял OSE и его модификаторы в %”) в том, что я 33% (1/3) отнял от количества миль, которое будет затрачено на гекс, когда как должен был отнять от скорости (18 - 33% = 12). Но так как у нас местность с разными модификаторами, то верно всё же корректировать количество миль затрачиваемое из дневной скорости на определённый гекс.

Но как же тогда быть? А нужно вспомнить B/X и то, что там вместо на 33% медленнее” написано 2/3 от скорости”. Взять эти 2/3 и разделить размер гекса на эту дробь. 6 : 2/3 = 6 * 3/2 = 9.

Итого, из количества миль, которые группа может пройти за день (18) нужно за лесной гекс отнимать не 8 миль, а 9 миль!

  1. Дальше требуется пересечь ЛЕС (-33% к скорости), который отнимет у группы ещё 8 миль (6+33%) 9 миль (6 : 2/3), останется 7 6 миль (15-8=7) (15-9=6).

Проверяем: 18 - 8 - 8 = 2 мили, т.е. 2 целых лесных гекса и 2 мили в запасе… хотя 2/3 от скорости 18 миль — это 12 миль = 2 гекса леса. А вот если по 9 отнимать (18 - 9 - 9), то получается ровно 2 гекса.

Помог допереть мне до этого Антон из паблика Великая Стратегическая игра и его недавний гайд по использованию часов в гекскроуле.

Игра по часам очень удобна, причём не только для игроков, которые иногда хотят знать, который час, но и для ведущего, который всегда на такой вопрос может ответить, может точно определить, сколько прошла группа и, что более важно, может определить, когда именно в этот день произойдёт случайное столкновение, точнее когда делать на него проверку.

Или всё же ТПК?

Почти всегда я начинаю писать отчеты к сессии, которая ещё не прошла. Из-за того, что отчёт к прошедшей сессии уже опубликован, а мысли и подготовка к следующей сессии никуда не исчезают. Вот и сейчас такая ситуация, 27/05/2022, 7-ая сессия лишь завтра (мы пропустили 3 недели вместо 1) и выясняется, что игрок за жреца, который мог вполне спасти ситуацию, не сможет быть на игре.

Я не большой любитель играть за чьих-то персонажей или использовать их как наёмников, поэтому персонажи, чьих хозяев на игре нет, я как бы удаляю из мира, а после уже объясняю, куда они делись и почему, и то в случае только, если игрок за этого персонажа когда-либо возвращается.

Проблему осложняет то, что я должен ещё не сильно задерживаясь ввести в игру нового персонажа, который по легенде плыл с этой же группой, но захварал и остался в деревне у стены на лечение. Начать игру с присоединения к ТПК вообще не весело. Понадеятся, что ребята быстро разберутся с волками и очутятся вне экнаунтера или даже у ворот — может пройти больше часа времени, не хотелось бы заставлять нового игрока ждать этого момента. В общем не знаю, что делать, надеюсь поведение игроков в начале сессии даст подсказку.

Игра

Поразмышляв утром над ситуацией и посоветовавшись с женой, я решил воспользоваться крайне положительной реакцией оборотней на предложение жреца и совместить это с его отсутствием. Задумка была забрать его то ли в плен, то ли для дела, а остальную группу отпустить, если они хотят — живыми.

Но всё гладко конечно же не пошло. Инициатива была кинута без разрешения. Даже спеллы не дали никому прочитать, и вот уже Друндоболок (дварф) несётся на волка, который схватил зубами горло Изора (мага). 1” на кубе на попадание (слава богу), и топор улетает на 30 ярдов, выскользнув из потной ладошки дварфа.

Остальные в бой не рвутся (а и некому: о хенчах Изора все позабыли, сам Изор в захвате, Гранд Резурексьон (чёрный маг) завис в трансе в 2 поворотах отсюда, жрец в ауте”, новый игрок пока не вводился.

И тут Изор решает вырываться из грапла. Такой механики вроде в BX нет, и как её обрабатывать я не знаю (сам-то я просто попал кусем по магу в прошлом раунде, просто не стал смыкать челюсти на 2к4 на его шее, а замер после предложения жреца о переговорах), так что я просто пока прошу кинуть игрока к20, а механику придумать на лету.

И тут снова 1” на кубе… Рулю, что сам виноват, что он царапается об клыки и произвожу кусь на 2к4. У мага 4 хп (было 1, но жрец в прошлом раунде восстановил 3). Кусь выходит на 3… МАГ ЖИВ!

Тут наконец-то наступает инициатива волков-оборотней. Я пытаюсь спасти ситуацию я отыгрываю положительную реакцию волков, которые не заметили пролетевшего мимо топора — удара-то не было — и одновременно закрываю отсутствие игрока за жреца на сессии. Игроки препираются и не сразу соглашаются отдать жреца в плен”.

Кто-то заикается о покусанности Изора, но его будто не слышат. Зато я об этом в курсе и уже недели 4 как, а тут понимаю, что и лошадь покусана, поэтому предлагаю от имени оборотней оставить и покусанную лошадь, которая всё равно помрёт, им в качестве бонуса.


Наступает черёд Гранд Резурексьона, который резуректил вражеского мага у себя в повозке… Я обсчитался и думал, что ритуал закончится в ночь, но игрок нудит и приводит какие-то сомнительные доказательства, что ритуал должен был закончится вчера. Я не настаиваю и предлагаю прямо вот сейчас его и закончить. Вражеский маг пересобирается в хоббита… и соглашается приключатся дальше с группой.

Тут группу и нагоняет новый игрок за бойца, кстати единственный, кто привёз на остров мерчей (наёмников-солдат для охраны замка). Все страшно рады, вроде бы (2 конных лучника и 3 лёгких пехотинца).

Точка интереса

Группа добирается до утёса — это первая точка интереса” за стеной, которую они посещают. И я открыв модуль на нужной странице, чуть изменив вводные, зачитываю им описание (Пещера каменных бабуинов - №5).

Новый игрок быстро войдя в положение, предлагает, а скорее командует отойти от данжа” и устроить длительный отдых. Во-первых, Гранд Резурексьон не отдыхал вместе со всеми, во-вторых, и сам новый боец (зовут его Кир) сделал марш-бросок, чтобы догнать группу. В третьих, у нас сильно пожёванный Изор.

Кир купил в столице дорогую подзорную трубу и справедливо требует рассказать, что он видел вокруг. Я ещё раз описываю ему то, что видели ребята с вулкана (в этот раз НОРМАЛЬНО, без гексов), ещё раз упоминаю плато за горной грядой (!!!) и, коль у него труба, озвучиваю шатёрный лагерь на холмах на северо-востоке (ещё одна точка интереса, лагерь Ракаст - №9), который он видел с вулкана.

Лагерь

Ребята встают лагерем в паре миль от пещеры бабуинов и делают несколько заявок:

Выпадает дневная случайка. Я кидаю к20 (для имитации к16), выпадает 12. Подъем у персонажей в 5 утра, значит 12” означает 17:00. В этот момент Кир не в дозоре, а значит в лагере, и случайка будет там.

Кидаю по таблице монстров из Х1 для данной зоны острова и получаю Зомбей. Как кстати, в отсутствие жреца, не находите? =) Кидаем ошарашки, персонажи ошарашены, а значит встреча в к4*10 (в результате 20) ярдов от них. А у нас ведь кольцо наёмников в 70 ярдах от лагеря…

Рулю, что зомби были прикопаны тут и теперь неожиданно для всех выкапываются и нападают, когда хоббит-маг отошел поссать. Так как играем мы без карты, то весь бой — в театре разума. Собираю список действующих лиц”, игроки напоминают и про коней, и когда наконец список из ~15 пунктов готов, я кидаю к20 столько раз, сколько зомби явилось, чтобы определить цель для каждого.

В результате халфлинг первым и погибает, а большинство зомбей накидывается на лошадей.

Бой был непростым, скажем так. И странным. Я, как и с оборотнями, проговорился сразу, что это ЗОМБИ. Игрок (видимо опытный OSE ведущий), после того, как кто-то кинул непрошеную инициативу, озвучивает, что её можно и не бросать, так как зомби всегда ходят последними. Я совсем капельку раздосадован (и неприкрытой метой вперёд батьки, и броском кубиков без просьбы) и предлагаю и заклинания читать в любой момент раунда, раз такие дела.

Проходит половина боя, когда один из игроков задумывается, почему это кони не проходят проверку реакции. Проверка реакции следует незамедлительно, и большая часть их скакунов убегает, оставив игроков с носом с двумя крытыми телегами и — из незанятых — 1 мулом и 1 тягловой лошадкой. У ребят ещё остаются в арсенале” скаковая лошадь и мул Кира, верблюд Друндоболока и пара лошадей наёмников… но как они всё зарулят я пока не знаю.

Из ПИ погибает лишь чёрный маг, обладатель кольца невидимости, решивший войти с 3 HD зомби в мили-битву не будучи невидимым. У меня есть рул на 1-ую смерть за сессию, поэтому он отделывается откусанной икрой и потерей одной ступени скорости. Раньше у меня была табличка на увечья, но я отказался от неё в пользу выдуманных самостоятельно, возможно согласно наративу. Сейчас вот думаю, что нужно было бы 2 ступени скорости отнять, а вообще хорошо было бы впиться ему в голову (МОЗГИИИ) для потери 1 спелл-слота перманентно.


На этом сессия заканчивается, я считаю опыт за зомбей и делю его между принимавшими участие в битве персонажами и хенчами. В учёт не идут Изор, отлежавшийся на койке для восстановление к3 хп, а также его маг-хенч, сыкливо сбежавший (вообще про него опять все забыли) в кусты… ну а что он мог поделать со своим сном и чтением языков против зомби. А вот нулевой простолюдин — оруженосец Кира становится бойцом с +1 CON и перебросив hp получается целых 7+1. Плата его за день возрастает в 2 раза при этом, но Кир согласен.

Успеваю озвучить ему, что в дозоре он видел, как две большие обезьяны тащат в пещеру тушу чего-то олене-образного.

Бонус

В качестве бонуса прикладываю фотки блокнотных листов, которые я почирикал за сегодняшние 3 часа. Несколько сессий назад я понял, что это для меня гораздо удобнее, чем вести всё в таблицах/блокнотах на компе.


  1. В B/X на той же странице абзацем ранее под hazardous имеется ввиду wartime duty.↩︎

May 28, 2022 · практика · гекскроул · остров ужаса · отчёты


Previous:Сбор выпущенных стрел
Next:Вожу Остров Ужаса, сессия №8