Гекскроул процедуры

Недавно в чате Старой школы настольных ролевых игр поднимался вопрос структуры гекскроула в лесу. На что я стал накидывать какие-то увиденные мною в последнее время рулзы по теме. Дабы собрать их в одно месте, запощю сюда подряд со своими комментариями.


Первое, что хочу отметить - это Hex Crawl Procedure для Dolmenwood сеттинга из зина Wormskin#5.


https://www.dropbox.com/s/yvn0wwso2z8bf8y/Dolmenwood%20Hex%20Crawl%20Procedure.pdf?dl=0


Автор выкладывал 2 из 4 листов у себя в блоге, поэтому смело их прикладываю.


Здесь за основу взята разбивка дня на 3 фазы по 8 часов, каждую из которых игроки могут потратить на свое усмотрение. Могут хоть путешествовать 24 часа, но хоть это нигде и не прописано, такой марш-бросок может повлечь за собой штрафы. Можно продумать из заранее, а можно ввести рулинг по ходу игры. Главно - поддерживать свои рулинги впоследствии или сформировать из них свод доп. правил (хоумрулов) и в случае корректировки сообщить об изменениях игрокам. Также в каком-то другом номере Wormskin’a довольно интересные мероприятия предлагаются для фазы разбития лагеря. В целом забавная или даже элегантная структура.


Но начитавшись в своё время Александрийского гекскроула (https://pnprpg.ru/blog/2016/01/15/thealexandrian-hexcrawl-p1/) я ввел в своих играх 4-часовые вахты. Две из которых предназначены для движения, а четыре для отдыха (2+4)×4=24. Соответственно в одну вахту группа могла пройти половину своей скорости. И отделаться от этого мне было уже сложно. Тем более мне было не понятно, зачем Гэвин разделил explore/search/interact на 3 разные фазы и почему каждая из них может занять 8 часов. Я бы зарулил это как одну фазу в зависимости от того, что хотят/могут делать игроки и на какой территории они находятся (там меняются шансы найти что-либо).


В противном случае слепо следуя структуре можно было бы спокойно потратить 2 дня на то чтобы пройти 6 миль (1 фаза), расследовать местность (2 фаза), отдохнуть (3 фаза), начать с местом взаимодействовать (1 фаза 2 дня).


И тут на помощь спешит другой pdf — Hexcrawl Routine от Olivier Scheeck, взявшего выше описанную структуру и присобачевшего к нему хоумрулзы позимствованные из 3-го места.


https://www.dropbox.com/s/zkk3qr2zolpberz/Hexcrawl%2BRoutine.pdf?dl=0


Что делает Оливер (Оливье)? Он предлагает более мелкие фазы разной длины, три из которых будут закрепленными (утренняя подготовка, ланч, ночное время), а три 4-х часовые фазы игроки смогут выбрать исходя из своих намерений. Он как и Гэвин предлагает двигаться исключительно по 6-миль за фазу, либо тратить эти фазы на поиски интересностей и добычу еды. С одной стороны структура проще (в смысле уровня сложности), позволяет дойти до места из примера выше и исследовать его в первый же день, при этом не пропустить ни завтрак, ни обед, ни ужин. С другой стороны в том то и дело, что он сильно всё упрощает (вдобавок у него нет разницы, по дорогам персонажи шастают или по лесам — скорость одна). Игроки не смогут пуститься в изнурительный поход (впрочем за 3 фазы пути я бы и тут наложил штраф) без ночного отдыха, их сон предполагается в ночное время (а пример выше позволяет бродить по ночам, спать утром, и где-то в Wormskin’ах даже есть рулзы на привыкание к такому режиму).



И я опять засел поиграть в эксель, чтобы сравнить их методы с тем, как бы это выглядело, используй я свою структуру.


Все это параллельно обсуждалось в чатике Necrotic Grome в mewe и речь зашла о загрузке. Мол, все это выглядит круто, но что если я упарываюсь в этот самый Encumbrance.


И пока я ваял своего монстра в эксель:



Гэвин выкатил свое дополненное видение структуры:


https://docs.google.com/document/d/1ChJnMo_er5_QPZsGlMaRVCwnXTH27HuvpG0GWVpLLu8/edit?usp=sharing


Все как полагается, учтены все возможные местности в сеттинге, скорости при разной нагрузке, даже при ускорении (240’, Карл!), дополнил скоростью вьючных животных и телег, а самое главное на мой взгляд, ввел рулзы часы-за-мили” (вот так бы я их обозвал). У персонажей есть базовая скорость. Хотят исследовать гекс” - отнимите 8 миль (у тех, кто тащит чемоданы это займет больше 1 дня). Собираете ягоды с грибами? Минус 4 мили. И т. д.


Сначала я возмутился. Как так. Сильно загруженные персонажи захотят набрать грибов, а их скорость упадет с 4 до 2 миль в день? Преложил даже отнимать стоимость” таких мероприятий в часах, а не в милях (и перенести таблицу в 3D или приносить на игру калькулятор) или переиначить скорости передвижений с учетом того, что сильно загруженные персонажи не только двигаются меньше миль, но и меньше времени, а следовательно останутся какие-то часы на рыбалку.


Но потом после недолгих убеждений согласился. Разгрузитесь с лагере, наймите мулов в конце концов. Не получится и сокровища надрывая пупы тащить, и на покушать собирать.


Пока что мне очень нравятся новые рулзы Гэвина (вроде он вклюит их в новую книжку-кампанию по Dolmenwood’у). Чем? Да тем, что мне, как знакомому с BX рулзами не придется учить (в смысле понимать) много нового. Половина этих рулзов уже в голове сидит или ищется за секунду в корнике. Ничто там (вроде бы) не противоречит правилам из BX, только дополняет, не заменяя никаких элементов. Хотите собирать грибы в пути - пожалуйста, шанс 1-к-6, можете не останавливаться. Ладно, вижу охоту переиначил. В оригинале” на это надо тратить весь день. Тут 8 миль.

January 12, 2019


Previous:Читаю Кожу Червя
Next:Подарили ALL