Двери и двери… то есть проходы

Последние полчаса вчерашней игры отвели на выход из подземелья, начисление опыта и обсуждение всякого. В частности, двух извечных вопросов:

Секретные проходы

Несмотря на кое-какой опыт вождения (он будто обнуляется каждый год у меня), да, до сих пор есть проблемы с правильной трактовкой. Но вроде как вчера совместно с игроками — разобрались, спасибо.

Вот на карте есть место с пометкой S” о секретном проходе. А рядом цифра, ведущая к описанию в тексте модуля. Что там? Здесь под декоративной панелью скрывается дверь”. Ну здорово. Что делаю я? =) Как только игроки проходят это место, оповещаю, что справа де — декоративная панель. Что делают игроки? =)) Ковыряют её!

А вот другое место на карте с такой же S”, но без цифры с описанием. Или ещё одно, с описанием, как выше, но дополненным однако найти её сложнее — шансы всего 1 из 6”. Ну то есть я описываю им фреску (которая будет сразу расковыряна), а дверь-то они найти могут только с шансом. Чертовщина! Не чертовщина, а идиотовщина… Сколько ты уже водишь, Сергей?

Спасибо игрокам. Совместно выходим на мысль, что (как в описании первой комнаты и ещё парочке дальше), фресками тут покрыто вообще всё. Ну то есть всё подземелье отштукатурено и расписано (облупилось и выцвело). И описание конкретных точек тут под панелью/фреской — дверь” лишь описывает конкретную точку, а не выделяет её как единственную в округе имеющую роспись. Ну не давать же описание каждых 10 футов стены? Просто видимо отштукатуренное подземелье — нечто очевидное для игроков того времени (или просто для многих, но не для меня), настолько, что в модуле это нигде упоминать нет необходимости.

Открытие дверей

Продолжаю оправдывать название своего ретроклона… Начать наверное стоит с того, что в Крысах и дверях” высокая Сила даёт бонус не на открытие дверей”, а на их выбивание. А продолжить тем, что в Book 1, Man & Magic сила помогает в открытии люков и так далее”… И только в Book 3, The Underworld & Wilderness Adventures поясняется Двери должно открывать силой, бросок 1 или 2 означает открытую дверь”. (В очередной раз жалею, что даже близкий перевод не даёт точности и вариативности, которые порой предлагают оригинальные правила, любой ретроклон что-то да теряет, что-то невольно привносит лишнего).

(Хм, а что если возможность they note … traps … in underground settings” у Дворфов — это как раз о дверях (люках), а не исключительно о ловушках (люках)…)

Сколько игроков, столько видимо и мнений. Кто-то думает, что выбивание” из КиД” — чисто или в том числе для закрытых на ключ дверей. Кого-то интересует, какой смысл оставлять дверь закрытой при провале — можно же открыть её, но с последствиями. А для меня как для ведущего совершенно не понятно, где дверь нужно открывать этим скиллом, а где она открывается нормально. Всегда принимал это решение с некой внутренней борьбой, и то если только вспомню.

Конечно же выбивание” из КиД — это тот пресловутый Open Door (на 1–2 из 6). И выбивание”, а не открытие” — из-за открытия с помощью силы вкупе с тем, что влетевшие в комнату персонажи теряют возможность быстро реагировать на опасность внутри. Закрытые же за ключ двери в моём понимании выбить нельзя. Найдите ключ, воспользуйтесь магией, найдите обход, в конце концов разрушьте её топорами (если та не обита сталью). Другое дело — запертые на засов? Тут нужно уже смотреть, что задумал автор (то, что задумали вы сами у себя в подземелье, надеюсь вопросов не вызывает…) Например, в Полостях Фракии есть как минимум 1 дверь, закрытая на засов. Её можно открыть силой”, но со штрафом -2. Засов засову рознь, видимо. Ну и одно дело — засов (задвижка), другое — перекладина-доска/бревно. Смысл оставлять дверь закрытой при провале я вижу в том, чтобы у игроков была возможность уйти вместо того, чтобы пытаться прорваться в комнату, где все уже успели подготовиться к их появлению + оставляю игрокам выбор, сколько же персонажей будет открывать дверь: один, двое или трое? Условились на том, что вообще все двери нужно открывать силой, пока одна из них не будет описана как со смазанными петлями и т.д.

June 29, 2024 · практика


Previous:Карстовые полости Фракии
Next:Бегство в подземелье