Кислотно-смертельное фэнтези

На неделе забрал с почты очередную книженцию (chapbook), выпущенную к кикстартеру Тройки! (Numinous Edition) — Acid Death Fantasy (от Luke Gearing, автора Fever Swamp, например)

Начинаю листать страницы и немножко прифигиваю к концу 42 страницы =) Попробуйте понять, почему.

Контент под обложкой:

Быстро пролистав книжку, у меня сразу встал вопрос, на который как раз и предлагаются ответы на последнем форзаце 😂

Где приключение? Где сеттинг?! Как в это играть? Обман!

Вот некоторые предложения с последнего форзаца:

Опять же, упомяну, что карта на 1-ом форзаце — это карта большой местности с несколькими городами и точками интереса. Ничего не подписано. Где и что есть Шурупак — видимо нужно придумать (или догадаться) ведущему (что прикольно).

Хоть я и принимал участие в KS Тройки два года назад, pdf этой книжки так и не был выслан. Поэтому я перепечатал коротенькое введение (и по сути единственный длинный” текст из книжки) и перевёл его (кому интересен оригинал — ищите в телеграм чатике ОСР-сообщества).


Вступление

Что произошло, давно позабыто. Остатки произошедшего, едва понятые самым учёным из мужей, разбросаны повсюду, но большинство слишком занято выживанием или поддержанием своего господства вокруг воды и силы, силы и воды, чтобы размышлять об этих реликвиях.

Величайший живой город пустыни — Шурупак, рассадник удовольствий и кошмаров. Все люди, все верования, все блага ценятся в распутном Шурупаке, находящимся под властью Много-коронной монархини и её грозной тысяче-тысячной стражи. Богатства города нетронуты, неоспоримы, и многие жаждут трона. Много-коронная монархиня, усыпанная девяноста девятью коронами, отвоёванных всеми способами государственного управления и насилия, правит словно привратник этого лабиринта обжорства и цивилизации. У каждой из её голов есть своя легенда и корона.

Вокруг Шурупака вращаются тысячи султанатов, великое множество эгоизма, гордыни и мелких ссор. И там действительно много богатств — титулы этих многочисленных лицемеров не всегда лживы. Они бесконечно соревнуются в мелких делах, неизбежно забываемых, поскольку высокомерие того или иного правителя неизбежно приводит к упадку. Самые близкие к Шурупаку (Альшгар — Кошмарный эмират, Нищий султанат и Долина мудрости — вот лишь некоторые из них) являются самыми древними и стабильными, в то время как периферийные эмиры и малики еле удерживают свою власть в течение поколения и более.

За этим анархическим пространством простираются Пустоши — земли, пронизанные всевозможными кочевыми группами и зверьём, живущим под песками, и все они склоняются перед червями, свободно рыскающими среди дюн. Алкаи, четырёхрукие жестянщики, выходят из дюн, чтобы продать изысканно обработанные товары или продолжить вековую войну с Всадниками дюн, что рассекают пески на своих изящных лодках.

Южные пустоши — родина Болотных ящериц, жестоких рептилий, которые оставляют отрубленные конечности своих жертв в искусных кучах, разбросанных по пустыне, а искалеченные выжившие остаются в качестве свидетельства их искусства и пекутся на солнце, как черепахи, сброшенные орлами.

На востоке раскинулось Пластиковое море, чудодейственный источник жидкого пластика. При соприкосновении с живой кожей он затвердевает, покрывая побережье Лакированными людьми, сражающимися друг с другом в элегантных, смертельных поединках, выбрав молодую и блистательную смерть, будучи запечатанными в гибкую пластиковую броню.

Зелёные джунгли севера могли бы дать отдых от пустыни, если бы не патриархальные Лазурные обезьяны. В то время как некоторые стоянки с радостью принимают посетителей, зоны между ними населены несостоявшимися альфа-самцами, которые с радостью охотятся на путешественников, чтобы укрепить себя для борьбы со стареющими хозяевами гнёзд. Даже эти отчаявшиеся звери не осмеливаются испытать свои силы против блестящих металлических руин, разбросанных по джунглям.

На западе находится Кладбище древних богов, чьи стальные скелеты возвышаются над огромными и ужасными развалинами. Когда-то это был город избранных богами народов, но их крах был ужасен, а их серые камни до сих пор остаются загадкой.


Возвращаюсь к своему вопросу, как в это играть? Приключения нет, сеттинга вроде бы тоже — лишь классы и монстры. А вот тут и кроется разгадка. Как от прочтения короткого вступления в голове вспыхивают полу-готовые идеи для игр, так сочно и верно оно написано, так и от прочтения классов с монстрами идеи начинают течь рекой, а сеттинг познаваться. Вот бы тоже так уметь…

September 26, 2020 · сеттинг · troika! · переводы · обзоры · luke gearing


Previous:The Driftwood Verses
Next:Inktober 2020