Крепость Дурина №10 — Отчёт игроков
Откройте карту в новой вкладке и увеличьте, получите необычайное удовольствие от многих перерисованных заново и новых добавленных пиксельартов от thuoi!
Автор отчёта: EssenceFromStars
СЕССИЯ #10 (21.07.2023)
Участники похода: Сэр Ричард Безрассудный (боец), Дубель (гном), Аркадий Дроздобород (гном) и Эльсвейр из Вуденхейма (эльф).
Прочие: Сабар (наемник-жрец), Фридгисон (слуга) и Маргарет (собака).
ПРОДОЛЖЕНИЕ ВЫЛАЗКИ В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №9
Когда трепещущее пламя факела выхватило из темноты гигантских пауков с уродливыми головами и суставчатыми руками и головами, столпившиеся над остатками Васарена, первое что сделали приключенцы - пересчитали их количество. Пауков оказалось пятеро.
Количество противников показалось большим, и, учитывая накопившуюся усталость, группа, не делая резких движений, попятилась назад, тем самым возвращаясь обратно в зал с колодцем. Паукочеловеки не стали преследовать героев, поэтому приключенцы стали споро наполнять бочку водой.
Когда бочка была наполнена на 2/3, группа подтащила её к ловушке, в коридоре между двумя основными воротами крепости. Дубель вызвался распахнуть створки ловушки, пока остальная часть команды будет держать бочку, готовясь вылить воду в яму, куда ранее заманили Лавожижа. Перехватив булаву поудобней, Дубель размахнулся и со всей силы ударил по правой створке, отчего она с грохотом обрушилась вниз, и в клубах пыли на глубине 20 футов был виден Лавожиж (прошлых порций воды все же не хватило, чтобы убить его). Содержимое бочки тут же было вылито вниз на чудовище. Поднявшийся пар был настолько плотным и густым, что увидеть что-то дальше локтя было невозможно.
Понимая, что новообразовавшийся туман намного гуще тех версий, что были при предыдущих сражениях с Лавожижем, и возможно удалось победить лавовое чудовище, группа решила переждать некоторое время в соседней комнате, бывшей когда-то таверной, и заодно немного отдохнуть. Ориентируясь по памяти –группа медленно двинулась сквозь густой туман на юг, пока не уткнулась в колодец. Далее, стоя спиной к колодцу, приключенцы повернули строго на запад и стали осторожными шагами продвигаться вперед, пока не уперлись в стену с дверью.
Сначала Эльсвейр прислонил ухо к двери и прислушался, есть ли кто в помещении, но даже спустя пару минут ничего не услышал, поэтому партия отворила дверь и зашла внутрь. Ожидаемо комната оказалась пустой.
Пересчитав участников похода, выяснилось, что Корнелий и его слуга Фладвин, потерялись по дороге, заблудившись в тумане. Кричать и звать товарищей не стали, а решили отдохнуть в надежде, что они скоро вернутся. Отдыхали долго, но даже спустя двадцать минут Корнелий и Фладвин не вернулись, а клубы густого пара все ещё медленно просачивались из-под двери. Покумекав над этой проблемой, решили, что можно выбраться из крепости через бойницы и открыть внешние ворота, тем самым «проветрив» ближайшие к выходу помещения.
Используя тактику «городской стражи быстрого реагирования» приключенцы выстроились в боевой порядок и каждый, кто мог, положил руку на плечо впереди идущего. В таком виде выдвинулись из комнаты и сразу за дверью повернули налево,продвигаясь вдоль стены. Группа почти сразу уперлась в лестницу и на ощупь поднялась к входу в западную пристройку. Открыв дверь, поняли, что не ошиблись, так как это было помещение с рычагом и бойницами.
Прежде чем выбираться наружу, Дубель через бойницу окропил святой водой разбившихся на смерть скелетов, которых некоторое время назад изгнал Сабар. Мертвецы на освященную воду никак не среагировали, поэтому приключенцы вылезли через восточную бойницу, которая смотрела в узкий проход между пристройками. Сделать это удалось без проблем, как и открыть ворота крепости. Изнутри хлынул густой туман, который постепенно стал развеиваться. Когда большая часть пара выветрилась, где-то в глубине крепости хлопнула дверь и сквозь обе распахнутые створки внутренних ворот стал виден щурящийся отряд орков.
Так как Корнелий, общавшийся с орками до этого, потерялся в тумане вместе со слугой, то переговорщиком выступил Эльсвейр, как единственный знающий орочий язык. Поздоровавшись, эльф сразу же сообщил, что они друзья Корнелия и буквально только что сражались с «лавовым хером». Орки покивали, неодобрительно посмотрели на обрушившуюся восточную плиту ловушки и прошли мимо группы в сторону виднеющегося на севере редкого леса, бросив мимоходом, что отправляются на охоту.
Когда свиномордые скрылись за горизонтом, приключенцы аккуратно подойдя к краю ловушки, заглянули вниз. На самом дне, где еще недавно бурлила самая настоящая лава и стояло адское пекло, сейчас ровным слоем были размазаны затвердевшие останки Лавожижа. Для уверенности в смерти чудовища Дубель запусти в него один из железных штырей. Оценив силы отряда и посчитав количество набранных сокровищ — сил было много, а сокровищ не было вовсе — решили пока не покидать крепость, а найти тело Васарена — и отнести его в деревню.
Пройдя на юг по коридору, к сожалению, кроме копоти на полу, ничего не обнаружили. Видимо гигантские пауки забрали всё, что не испепелилось от контакта с Лавожижем, если там вообще что-то могло остаться. Дубель попытался собрать копоть, но в большой степени только сильно испачкал плащ.
Тут кому-то в голову пришла мысль о том, чтобы проверить помещение, где обитал Лавожиж. Покивав, все члены отряда согласились, и группа двинулась сначала на юг в комнату с ловушкой в надежде осмотреть зубы мертвого каменного гнома. Не повезло — тело карлика пропало, поэтому приключенцы отправились на восток через кузницу, не забыв перед баррикадами предупредить часового орка, дабы не получить топором по лицу, о чем наученный горьким опытом напомнил Ричард. Вскоре группа вошла в «логово» Лавожижа.
Здесь находилось множество расплавленного снаряжения, от всевозможных видов, когда-то искусных топоров, молотов, и до кольчуг и пластинчатых доспехов, ныне же — расплавленных. Но один экземпляр остался целым. «Он магический!» - сразуже предположил Ричард, а гномы (Аркадий и Дубель), рассмотрев оружие поближе, уверено заявили, что это «Орочий разрубатель», легендарное оружие, превосходно разрубающее орков, и по сути являющееся одноручным волшебным молотом. «Орочий разрубатель» забрал себе Дубель собираясь рубить им врагов, однако в ходе жаркого спора было принято решение временно убрать оружие в рюкзак, так как возможно местные орки могут негативно отнестись к носителю такого артефакта.
К этому моменту группа устала, поэтому приключенцы снова решили посидеть и перевести дух, заодно обсудив дальнейший план продвижения. Потыкав в нарисованную Ричардом карту, решили вернуться в тронный зал и осмотреть двери, которые располагались вдоль коридора за ним.
После отдыха прошедшего спокойно выдвинулись в путь. Пройдя через кузницу, вышли к дверям в тронный зал, которые решили на всякий случай послушать. Ничего не услышав, смело распахнули створки, покрытые железными узорами. Тронный зал не претерпел изменений, кроме пропавших тел второго Медветакля и мародеров, поэтому группа почти сразу покинула его через запанную дверь и, заглянув в сокровищницу, забрала наиболее необходимое снаряжение, оставленное тут ранее, а именно: алебарду, шест, лом и пайки. Также в этот раз не забыли прихватить и хрустальный ларец, который однозначно сам по себе имел некоторую ценность.
После этого приключенцы вышли из сокровищницы и закрыли её ключом. Дальнейший путь вел на юг к двери, из-за которой когда-то вышел отряд разбойников. Эльсвейр послушал обычную с виду дверь на предмет шума за ней, однако ничего не услышал.
Открыв дверь, приключенцы оказались в «королевских покоях» - стены украшали знамена, а само помещение занимали массивный стол, широкая кровать со сгнившим балдахином и массивный шкаф. В восточной стене находилась дверь. Зашли в помещение и стали осматривать все подряд, пока Аркадий стоял на стрёме. Кровать и стол ничего интересного из себя не представляли, а вот шкаф оказался заперт. Ричард, который его осматривал, вытащил из рюкзака магический жезл, прозванный «открывашкой» и стукнул им по замочной скважине — из неё тут же выскочила тонкая игла, явно чем-то смазанная и дзынькнула об «открывашку».
Утерев холодный пот, Ричард обломал копьём иглу и, предварительно встав сбоку от шкафа, распахнул его дверцы. Внутри оказались три, чудом сохранившиеся, одеяния, вышитые узорами и даже золотыми нитями. Одежда, конечно же, была гномьего размера.
Пока одеяния упаковывались в рюкзаки — Эльсвейр стал осматривать южную стену и почти сразу за знаменами обнаружил узкий проем, ведущий в короткий коридор. Заинтересовавшись, группа сунулась внутрь, обнаружив там короткий коридор, упирающийся в конце в дверь из бронзового чугуна. Дверь оказалась покрыта рунами, и на ней был изображен дракон на куче серебра, рядом на стене была нацарапана надпись на гномьем «Сокровище короля — его народ». Также у двери имелась дверная ручка и замочная скважина.
Пока остальная часть партии чесала голову, Дубель шагнул вперед и взялся за дверную ручку — дракон тут же ожил и спросил на гномьем «Какими словами запечатан этот вход?» и Дубель ответил «Сокровище короля — его народ». Все расслаблено выдохнули, когда в двери что-то щелкнуло, и она поддалась, а дракон вновь застыл.
По другую сторону двери оказался неровный туннель шахты, простирающийся на запад и восток и неприметная дверь в паре десятков футов на запад. Чугунная дверь со стороны шахты выглядела точно также и имела такую же надпись на стене, справа от косяка.
Решили не искушать судьбу и вернуться назад, но предварительно Дубель перебил надпись, со стороны шахт, изменив её на «Сокровище народа — его король». Однако пока этим занимались, чугуна дверь захлопнулась, из-за чего пришлось снова рисковать и браться за ручку — слава богу,тот же самый ответ снова оказался верным.
Вернувшись в королевские покои, Дубель тоже принялся перебивать надпись, а Эльсвейр в это время слушал, есть ли звуки за восточной дверью. Когда надпись была перебита, а эльф отрицательно покачал головой, Маргарет внезапно взволнованно подскочила, и уставилась на северную дверь. Лихорадочно было принято решение спрятаться в коротком коридоре, перед магической дверью с драконом.
Дверь, ведущая в королевские покои, открылась, и до приключенцев донеслось тихое клацанье лап по полу. Эти звуки заставили приключенцев медленно пятиться к чугунной двери, беззвучно обмениваясь знаками.
Понимая, что времени остается все меньше, под одобрительные и настойчивые кивки товарищей Аркадий взялся за ручку чугунной двери. Дракон ожил и практический в оглушительной тишине прогрохотал свой вопрос: «Какими словами запечатан этот вход?».
После вопроса знамена прикрывающий узкий проход были отброшены, и на приключенцев набросилось четверо гигантских пауков. Ричард успел крикнуть только «Переговоры!», однако ответом ему было только стрекочущее «Еда!» и несколько ударов по Дубелю. Один из пауков ради этого даже забрался на потолок. К счастью, гном остался стоять, получив лишь несколько царапин.
Пока партия обменивалась ударами с пауками, Аркадий и Сабар открыли дверь, и стали держать её, чтобы все сопартийцы успели выбежать. В хаосе битвы в маленький коридор помимо приключенцев набились и пауки, используя в качестве плоскости для перемещения потолок,а в качестве оружия каменные серпы. К счастью, группе удалось отступить в шахты без потерь и захлопнуть дверь с драконом, прямо перед мордами паукочеловеков.
Выдохнув и оглядевшись, партия решила двинуться на восток в известную часть туннелей. Двигаясь по коридору, отряд почти сразу наткнулся на деревянную дверь в южной стене и проход, ведущий в знакомой туннель. Решили заглянуть за дверь, раз все равно шли мимо.
Послушав, есть ли за дверью какие-то звуки, и не услышав ничего, распахнули её. За дверью оказался узкий, искусственный штек с выдолбленными нишами. В нишах лежала алмазная руда. Много алмазной руды.
Так как рюкзаки приключенцев почти не имели сокровищ, то руда была распихана по карманам и сумкам, после чего группа сразу двинулась в направлении выхода. Ориентируясь по карте, сначала вышли на «т» образный перекрёсток, откуда повернули на север и шли до пещеры с тележками, а оттуда уже в более обжитые коридоры крепости. К сожалению, когда в свете факела уже мелькал поворот в кузницу, а Эльсвеер выкрикивал предупреждения для орка-часового, сзади из темноты молча вынырнула толпа мертвецов, оплетенных стеблями и голубыми цветами. Маргарет снова никого не почуяла.
Решив не устраивать бой с большой толпой мертвецов, группа попыталась сбежать, но, к сожалению, приключенцев быстро нагнали на середине кузницы. Под ударами мертвецов Эльсвейр упал на каменные плиты, но остальные члены отряда остались относительноневредимыми. Сабар попытался использовать силу своей веры, чтобы изгнать мертвых, но поселившийся в его душе страх, в этот раз не позволил божественному чуду случиться. Дубель в это время тоже стал размахивать крестом, в надежде отогнать мертвецов. Очевидно, это тоже не могло сработать.
Нагруженная сокровищами и имея умирающего товарища, группа предприняла очередную попытку побега: Ричард и Сабар подхвати Эльсвейра и побежали, Фридгисор бросил сухпайки и тоже дал деру, а предприимчивый Дубель вытащил из рюкзака одну из фляг со святой водой и стал выливать её содержимое на пол.
Лужи и брызги освященной воды заставили мертвецов замешкаться и отшатнуться в стороны, подальше от освященной воды, а вторая бутыль, вылитая поперек западного выхода из кузницы, остановила возможную погоню, и позволила приключенцам избавиться от преследования.
Как только группа, после непродолжительного забега, ввалилась в помещение с колодцем, Ричард тут же перевязал раны Эльсвейра, после чего приключенцы нагруженные сокровищами, торопливо покинули крепость.
В деревню удалось добраться после полуночи, где все сразу завалились спать в таверне. На следующий день, обсуждая варианты того, что делать с алмазной рудой, группа двинулась из деревни в город, где, проконсультировавшись со знающими мастерами, выяснили, что не обязательно в каждом куске руды находятся драгоценные камни. То есть руда может вполне оказаться «пустая», однако эти самые мастера были готовы выкупить всю её за 1000 серебра.
Почесав затылки и демократично проголосовав, группа решила собственноручно расколоть руду, в надежде отыскать хотя бы один алмаз, стоимость которого доходила до 5000 серебряных. К сожалению, партию постигла неудача, руда оказалась пуста, а оставшиеся обломки уже ничего не стоили.
Пропавшие без вести:
Корнелий Деляна (чародей) и Фридгисон (слуга)– исчезли в густом тумане.