Крепость Дурина №11 — Отчёт игроков

Автор отчёта: EssenceFromStars

СЕССИЯ #11 (04.08.2023)

На следующий день, продали в городе хрустальный ларец и королевские одеяния, добытые в крепости. Во время торгов, внезапно впервые услышали название города, в который так часто наведывались — Бринварф. Учитывая наличие в отряде раненых, решили отдохнуть в городе ещё несколько дней, что вылилось в шестидневный постой, в течении которого к группе снова присоединились Корнелий со своим слугой. Когда все раны зажили, а снаряжение и еда были закуплены, партия тронулась в обратный путь. Перед тем как покинуть город, Эльсвейр нанял слугу — Валу.

Путь обратно в деревню прошел без приключений и занял привычные два дня. В деревне сдали деньги в банк, а ненужные в крепости вещи положили на хранение. Переночевав одну ночь и оплатив постой в деревне на месяц вперед, отправились в дорогу, и уже в полдень оказались у крепости.

Вылазка в крепость Дурина № 11

Участники похода: Сэр Ричард Безрассудный (Б21), Аркадий Дроздобород (Г1), Эльсвейр из Вуденхейма (Э Б2/Ч1) и Корнелий Деляна (Ч1).
Прочие: Сабар (Н Ж1), Фридгисор, Фладвин и Вала (С)

Подойдя к крепости, столкнулись с отрядом бандитов, выходящих наружу, всего их было четыре человека. После короткого совещания, решили обойтись без драки и перекинуться парой слов с такими же добытчиками как сама партия. По итогу разговора узнали, что бандиты отобрали что-то полезное у орков и глубоко в крепость не совались. Также поделились слухом про отряд гномов, который выходил из крепости и ушел куда-то на север. К сожалению, эта информация уже была известна отряду приключенцев. С бандитами разошлись миром.

Первым делом, как и в прошлые вылазки, проверили рычаги в пристройках — они оказались в правильном, открытом” положении. Во входной группе, правая створка ловушки по-прежнему была обрушена, поэтому партия прошла по уцелевшей левой части и наконец оказалась внутри крепости. Из парадной с колодцем, двинулись на восток, к двери, покрытой магическими рунами, которая бьет молниями, так как Корнелий заготовил заклинание чтение магии.

Дойдя до двери без проблем, Корнелий прочитал заклинание и взглянул на дверь. Руны начали изменяться, перестраиваться, преобразовываясь в читаемые буквы и затем в обретающие смысл слова. Одно касание вызывает удар током, следующие вызывает смерть”. Пока действие заклинания не прекратилось, взглянув на копию рун на бумаге, которую срисовывал Фридгисор еще в первые вылазки, Корнелий понял, что копировать магические надписи бессмысленно, по крайней мере не чародею точно, ибо на бумаге содержалась отличная информация: Если сначала булькнуть с ноги, то второй раз можно и обосра …”. Пока Корнелий изучал магическую дверь, Эльсвейр подслушивал под дверью на восток, в комнату к оркам, но ничего не услышал.

Повздыхав о нерешенной загадке, решили пока не связываться с заколдованной дверью и отправились на запад до парадной, и потом на юг до тронного зала. Расширяющийся коридор и соседнюю комнату с кузней преодолели без проблем и никого не встретили. В тронном зале, тоже никого не было.

Оглядев остатки убранства тронного зала, подошли к двери на восток и неспешно вышли в коридор. Здесь находились две двери: на север и на восток. Эльсвейр послушал северную дверь, а Корнелий восточную — оба ничего не услышали.

Начали с северной. За ней оказалось несколько кроватей, стоек для оружия и сундуков. Стойки и кровати были пусты. Окрестив комнату казармой и закрыв за собой дверь, приключенцы сели передохнуть, параллельно осматривая сундуки. Внутри сундуков обнаружили золотые значки, свечи и мешочки с галькой. Почти все забрали, предполагая, что часть может пригодиться позже. Обсуждали гальку и причины её появления в крепости, Ричард пошкрябал гальку ножом, но новых свойств не обнаружил. Больше ничего полезного в комнате не было.

По окончанию отдыха вышли обратно в коридор. Следующая дверь на очереди, ведущая на восток, оказалась будто прорезиненной и Эльсвейр, прежде чем послушать, слегка стукнул по ней. В ответ из-за двери были какие-то потусторонние звуки, испугавшие приключенцев. Решили временно отступить к королевским покоям.

Дверь в покои короля, также были прослушаны Эльсвейром, там стояла тишина. Группа смело зашла внутрь, осматриваясь в поисках пауков или иных врагов. Однако в комнате никого не было, кроме обожженных останков перед дверью с драконом, а вот гобелен, который прикрывал коридор, отсутствовал.

Решили быстро разобраться с дверью на востоке. За ней тоже было тихо. Внутри оказалась большая ванная из медного чугуна и больше ничего. Однако осматривая помещение обнаружили в противоположной стене скрытый шкафчик с пятьюдесятью кусками мыла. Корнелий забрал один кусок и дверцу аккуратно прикрыли, предполагая, что мыло может дорого стоить.

Закончив в королевских покоях, группа покинула их через секретную дверь с драконом. Оказавшись в туннелях, двинулись на запад к необследованной в прошлый раз двери. Поняв, что коридор не тупиковый, а продолжается дальше, решили разведать его дойдя до первого перекрестка или поворота.

Поворот-перекресток действительно оказался буквально в двух шагах. удовлетворившись результатом группа вернулась обратно к двери и Эльсвейр послушал, что там за ней. Услышал только тишину, о чем сообщил своим товарищам.

Не строя каких-то предположений, первый в строю распахнул дверь, чтобы внезапно наткнуться на двух каменных гномов голых по пояс, покрытых татуировками и бросающихся на партию с молотами в руках. От неожиданности Фридгисор уронил факел, а Эльсвейр выронил лук. Туннель погрузился во тьму.

Первый удар из темноты задел Сабара, но не смертельно. Эльсвейр вслепую нашарил колбу с маслом и бросил ее, но бутыль угодила в телегу в середине помещения. Панические чирканья кресалом в темноте, наконец дали результат и один из слуг смог зажечь факел. Свет помог сориентироваться членам отряда и под градом ударов один из гномов упал замертво, однако Ричард к этому моменту тоже оказался слегка ранен. Уцелевший каменный гном сдался, видя, что расклад не в его пользу.

Пока члены отряда связывали гнома, и закрывали дверь, Аркадий попытался поговорить с пленным на известных ему языках, но тот абсолютно ничего не понимал, в ответ на гномий — плевался, а его собственный язык был непонятен.

Бой оказался напряженным, поэтому группа присела немного отдохнуть с интересом рассматривая первый живой экземпляр каменного гнома: зубы у него оказались из золота, как и покрывающие тело татуировки. В телеге под рудой Аркадий обнаружил ключ. Понять от чего ключ было невозможно.

Судьбу пленного решали всем отрядом и пришли к общему мнению, что добивать его — бесчестный поступок, но вот пленника можно использовать на двери, с которой не смогли справиться несколько часов назад. Приняв такое решение выдвинулись в путь. Однако пока отряд строился в боевой порядок в коридор, Ричард, слегка задержавшись у трупа, вырвал его золотые зубы, и даже осмотрел внутренности - они оказались самые обычные.

Путь до зачарованной двери прошел спокойно: прошли через дверь с драконом, потом через тронный зал и по коридору на север до комнаты с колодцем. Оттуда на восток и вот уже полным составом отряд стоит перед очередным препятствием.

У покрытой рунами двери взяли пленника в окружение и отвязав ему одну руку, жестами показали, чтобы он открыл дверь. Каменный гном, не подозревая об опасности протянул руку и… спокойно открыл дверь. Приключенцы пораженно открыли рты, но тут же собрались и стали спешно связывать гнома обратно и подпирать открытую дверь.

В помещении обнаружили большой стол, с начерченной на нем пентаграммой, несколько шкафов и дверь в восточной стене. На полках шкафов помимо протухших ингредиентов нашли десять пузырьков с жидкостями и надписями на них: холод, обелиск, фейерверк, ремесленник, птица, жаровня, свеча, десница, сапог и масло. Ричард предположил, что с их помощью нужно что-то сделать с пентаграммой на столе, но этим можно заняться после того как будет осмотрен восточный проход.

Сначала Эльсвейр послушал что за дверью, но снова ничего не услышал. Каменный гном, которого подвели к двери, отказался её открывать, так что было решено временно его обездвижить, но не поняв команды и советы друг друга, приключенцы положили его на стол, отчего мигнула пентаграмма, но без видимых результатов. Чертыхнувшись привязали его к каменной ножке в сидячем положении.

Группа сначала осторожно заглянула в восточную комнату, и увидела маленькое помещение с сундуком и кроватью. На кровати что-то лежало и кажется даже шевелилось. Дверь тут же захлопнули.

Коротко обсудив то, что возможно это полумертвое чудовище, которое в некоторых мудрых книгах носит название Лич”, решили, что не боятся таких врагов и его следует уничтожить. План внезапного нападения был тут же состряпан на коленке и согласован всей группой, почти единогласно. Эльсвейр ради такого, даже поменял лук на булаву Корнелия. Приступили к реализации.

Пока Корнелий со слугами распахивал дверь, остальные члены отряда гурьбой ворвались в комнату, подбежали к кровати и обрушили на неё удары оружия, изрубив и изрезав содержимое в капусту. Ответной атаки не последовало, поэтому кто-то потянул за край одеяла. Когда изорванный кусок ткани был скинут на пол, под ним обнаружились остатки гнома, который стал частью кровати, сросшись с ней.

Вытерев остатками одеяла оружие, приключенцы осмотрели сундук. Помимо всевозможного тряпья в сундуке нашли мантию, выглядящую как традиционное одеяние волшебника, из черного бархата с шелковой подкладкой цвета хаки, и три магических зелья: лечение, яснослышанияе и полёт. Кажется, это была комната мага.

Вернувшись полным составом в основную комнату, обнаружили, что связанный гном перегрыз веревки и сбежал. Горестно вздохнув, группа села отдыхать.


  1. Буква обозначает класс, цифра — уровень.
    Боец 1 уровня — Б1
    Жрец 1 уровня — Ж1
    Чародей 1 уровня — Ч1
    Гном 1 уровня — Г1
    Эльф 1 уровня бойца и чародея — Э Б1/Ч1
    Н — наемник
    С — слуга↩︎

August 21, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика


Previous:0e-power
Next:Конкурс “Оригинальные подземелья”