Обзор Dark Sun для OSE, Часть 1: Genre Rules

Это начало серии обзоров на суплименты Dark Sun для OSE от Lixu.

Признаюсь, я не читал Dark Sun оригинальный или какие-то из его извозов, это моё первое столкновение (кроме обзора в Восточных Землях).

Всего автор настрочил 4 книжки:

И мне не совсем понятно, зачем. Что там такого ломающего основные правила OSE, что нельзя было всё упихнуть в 1–2 книжки чисто по сеттингу (классы, предметы, магия, монстры), зачем нужно было переписывать DM гайд? Возможно, для удобства распечатки на дому”. Посмотрим, увидим… А пойдём по порядку.

Genre Rules

Начинается всё со знакомства с сеттингом по пунктам. Умирающий мир (сожжённый войнами и засухой), сложные условия жизни, делающие выживание основным занятием каждого на планете, редкость металлов, отсутствие богов, изоляция от многих планов существования (кроме элементальных, связанных со жрецами для замены богам). Сразу даётся понять, во что мы будем играть, основные моменты, от которых начинаешь отталкиваться уже по ходу чтения этого вступления.

Создание персонажей оговаривает возможность играть не через классы, но и по-другому, сначала выбрав расу (коих завезли ДОСТАТОЧНО), а затем уже доступный класс (как в Advanced OSE).

Рекомендуется начать сразу 3-ми уровнями, взять больше денег на старте. Для накидки характеристик представлены аж целых 3 метода (попытка угодить всем, укрывшись тем, что Ахас — смертельно опасный мир, или дань первым извозам правил?):

Все характеристики кроме Интеллекта — без изменений. Интеллект 13–15 позволит иметь базовую грамотность и лишь 17+ быть грамотным. При этом знание общего и дополнительных языков — как в обычном OSE. Но вот общий язык знают не все расы, за которые можно играть.

Автор вводит доселе не виданный мной рул (опциональный), лишь отчасти напоминающий Воронку — Древо Персонажей. С его помощью игрок получает 4 созданных заранее персонажей, которыми нельзя играть одновременно или использовать в качестве наёмников. Может быть активен лишь один, остальные же где-то приключаются”, а менять их можно только в случае смерти активного или между приключениями. Преимущество” не активных персонажей в том, что все они получают столько же опыта, сколько и активный персонаж. Например, один персонаж — ренджер, может сгодиться для нескольких игр/приключения по выслеживанию древнего особняка осквернителей, а затем другой персонаж этого игрока — вор, будет участвовать в играх/приключении по проникновению в особняк.

Всего в игре 18 (!) классов, разбитых на 6 групп: вояки, плуты, жрецы, маги, псионик, расы-как-классы.

И вот буквально только что описав парой строчек каждый из 18 классов, автор вводит некие Модальности:


Далее идёт подробное описание каждого класса, я выпишу лишь то, что меня зацепило и то, что по моему мнению отклоняется от привычного описания подобного класса из OSE. Сначала я думал опустить и приколы, начинающиеся с высоких уровней (привлечение последователей и постройка баз), но в итоге некоторые из них мне больно понравились и могут быть важны для фанатов сеттинга, так что я вернулся и дописал их.


Далее идёт большой раздел по отделению расы от классов, мультиклассам и предысториям (а-ля Advanced OSE).

Остановлюсь лишь на том, что имея возможность играть за любую расу в комбинации с многими классами, люди по заявлению автора в какой-то момент начинают проигрывать, особенно если у нелюдей снимают кап в уровнях. Исходя из этого, автор даёт людям (как отдельной расе) некоторые бонусы:


Наконец раздел про предметы и т.п. В ходу не металлические монеты, а керамические жетоны, хотя используются (но они значительно редки и дороже) и бронзовые/серебряные/золотые монеты, а также кусочки керамических жетонов. Металлы редки, поэтому для оружия и доспехов чаще используются другие материалы.

Стоимость оружия зависит от материала и удобно коррелируется с валютой (например, деревянный предмет — цена в кусочках керамики, обсидиановый — цена в серебряных монетах).

При 1 на броске на попадание, предмет может сломаться. Бросается к6, а шанс поломки зависит от материала. Позже его можно починить за 50% стоимости.

Вот материалы от самого дешевого и хрупкого до дорогого и твёрдого:

Есть возможность приобретать первоклассное оружие, которое даёт бонус +1 на попадание и урон, но стоит в 2 раза дороже.

С доспехами всё примерно так же. Кожа, шкура, кость, хитин, металл в качестве материалов. Ломаются при броске на попадание 20 по ним. Ношение металлических доспехов заставляет пить воду в два раза больше обычного. Также удваиваются штрафы от обезвоживания (интересно, будут ли такие правила в ГМ гайде?). Цены на приключенческие предметы изменены в угоду сеттингу (например, 30 керамических жетонов за еду или за воду на 3 дня), прописаны материалы некоторых предметов (костяной лом или обсидиановая крюк-кошка), даны описания нескольких новых предметов (эквиваленты старых, изменённые в угоду сеттингу).


Целая страница с таблицей о ядах (характеристики, но как-то скучно, что …).


Далее новое оружие. Таблицы стоимости и урона, способности тэгами, небольшие описания для каждой из 11 новой пушки. Можно играть и с классическими пушками из OSE, если хотите. Из новых тэгов” тут появляется:


Несколько страниц с рескином правил по ездовым и тягловым животным, жаль, не даны описания этих эрдлу, канков, мекиллотов и иниксов, а лишь их скорости и загрузки. Зато расписаны 4 вида барда.

К обычным повозкам добавлены боевая и каркас для крепления на большое животное

Плавсредства”, что бороздят не моря, а ил также описаны, что приятно для небольшого знакомства с неведомой нечтой.

По наёмникам вообще никаких изменений, а вот солдаты-наёмники переделаны и (ЕС!) даны их описания.

В специалистах навигатор заменился на гида и появились артист-затейник, и свободный человек.

Наконец, опциональные (ну, а как же) правила по рабам: стоимость как 10-месячная ставка аналогичного специалиста, боевой дух 4, можно освобождать (ну, а как же). Кстати, относят рабов к категории наёмников, которые не ходят с вами на приключения (как солдаты или специалисты).

Правила по крепостям абсолютно не изменились, а цены построек так и вообще предлагается смотреть в самом OSE.


В следующей части читайте обзор на Dungeon Master’s Guide.

August 18, 2022 · обзоры · dark sun


Previous:Вожу Остров Ужаса, сессия №11
Next:Вожу Остров Ужаса, сессия №12