Последовательности хода в BX

В правилах B/X, LL и тому подобных, а также в экранах ведущего к ним и просто на тематических сайтах можно встретить различные интерпретации последовательности действий в том числе во время боя. Однажды я составил последовательность, которую считаю для себя наиболее удобной. Иногда ей сложно следовать, особенно во время бросков игроков. Возможно последовательность слишком подробная, тем не менее я не нашёл для себя ничего лучше.

Один ход в подземелье

  1. Проверка 1-к-6 на случайную встречу с монстром каждые 2 хода (20 минут).*
  2. Группа решает, что делать (двигаться, искать, слушать, входить в комнату).
  3. Ведущий описывает, что происходит.
  4. Если не случилось никакой стычки, ход закончен, перейди к шагу 5. Если встретился монстр, следуй последовательности боя ниже.
  5. Ход закончен. Пометь время, факелы, длительность заклинаний и посмотри, возможно группа нуждается в отдыхе.

*-Шанс может быть выше, если группа шумит или много светит и ниже, если она укрылась и отдыхает.

Один день в дикой местности

  1. Группа решает, куда она направится сегодня.
  2. Ведущий определяет, потерялись ли они (если это морские путешествия, определи погоду).
  3. Проверка Х-к-6 на случайную встречу с монстром 1 раз в день.*
  4. Ведущий описывает местность, по которой идёт группа и интересные места, если группа на них наткнулась, спрашивая группу об их действиях.
  5. Если не случилось никакой стычки, день закончен, перейди к шагу 6. Если встретился монстр, следуй последовательности боя ниже.
  6. День закончен. Пометь время, рационы, длительность заклинаний и посмотри, возможно группа нуждается в отдыхе.

Х в зависимости от типа местности.
*-Можно проверить до 3, 4 раз в день на усмотрение ведущего.

Последовательность боя

  1. Ошарашка 2-к-6
  2. Расстояние до монстра
    1. 2к6 х 10’ в подземелье
    2. 4к6 х 10 ярдов в дикой местности
      1. 1к4 х 10 ярдов, если кто-то ошарашен
  3. Реакция монстра 2к6
  4. Хотят ли игроки убежать?
  5. Инициатива 1к6
  6. Проверка боевого духа 2к6*, меньше или равен - успех
  7. Передвижения
  8. Дистанционные атаки
  9. Заклинания, спасброски от них
  10. Ближние атаки
  11. Расчёт повреждений от всех атак
  12. Шаги 7-11 повторяет другая сторона
  13. Повторить с шага 5
  14. Опыт за монстров

*-если требуется

2к6 Реакция монстра 2 или меньше Враждебен, атакует 3-5 Недружелюбен, может напасть 6-8 Нейтрален, неопределённый 9-11 Равнодушный, незаинтересованный 12 или больше Дружелюбный, любезный

Монстры обладающие интеллектом должны надсмехаться над игроком, стебать его и непринуждённо болтать с ним, либо давать ему непрошеные советы во время схватки. Например после успешной проверки боевого духа.

Длительность боя составляет 1 ход (10 минут). За оставшееся в ходу время персонажи успевают отдохнуть, почистить оружие, забинтовать раны, перегруппироваться и т.д.

July 21, 2018


Previous:Struggle for survival (TTG)
Next:Набор игроков