Последовательности хода в BX
В правилах B/X, LL и тому подобных, а также в экранах ведущего к ним и просто на тематических сайтах можно встретить различные интерпретации последовательности действий в том числе во время боя. Однажды я составил последовательность, которую считаю для себя наиболее удобной. Иногда ей сложно следовать, особенно во время бросков игроков. Возможно последовательность слишком подробная, тем не менее я не нашёл для себя ничего лучше.
Один ход в подземелье
- Проверка 1-к-6 на случайную встречу с монстром каждые 2 хода (20 минут).*
- Группа решает, что делать (двигаться, искать, слушать, входить в комнату).
- Ведущий описывает, что происходит.
- Если не случилось никакой стычки, ход закончен, перейди к шагу 5. Если встретился монстр, следуй последовательности боя ниже.
- Ход закончен. Пометь время, факелы, длительность заклинаний и посмотри, возможно группа нуждается в отдыхе.
*-Шанс может быть выше, если группа шумит или много светит и ниже, если она укрылась и отдыхает.
Один день в дикой местности
- Группа решает, куда она направится сегодня.
- Ведущий определяет, потерялись ли они (если это морские путешествия, определи погоду).
- Проверка Х-к-6 на случайную встречу с монстром 1 раз в день.*
- Ведущий описывает местность, по которой идёт группа и интересные места, если группа на них наткнулась, спрашивая группу об их действиях.
- Если не случилось никакой стычки, день закончен, перейди к шагу 6. Если встретился монстр, следуй последовательности боя ниже.
- День закончен. Пометь время, рационы, длительность заклинаний и посмотри, возможно группа нуждается в отдыхе.
Х в зависимости от типа местности.
*-Можно проверить до 3, 4 раз в день на усмотрение ведущего.
Последовательность боя
- Ошарашка 2-к-6
- Расстояние до монстра
- 2к6 х 10’ в подземелье
- 4к6 х 10 ярдов в дикой местности
- 1к4 х 10 ярдов, если кто-то ошарашен
- Реакция монстра 2к6
- Хотят ли игроки убежать?
- Инициатива 1к6
- Проверка боевого духа 2к6*, меньше или равен - успех
- Передвижения
- Дистанционные атаки
- Заклинания, спасброски от них
- Ближние атаки
- Расчёт повреждений от всех атак
- Шаги 7-11 повторяет другая сторона
- Повторить с шага 5
- Опыт за монстров
*-если требуется
2к6 Реакция монстра 2 или меньше Враждебен, атакует 3-5 Недружелюбен, может напасть 6-8 Нейтрален, неопределённый 9-11 Равнодушный, незаинтересованный 12 или больше Дружелюбный, любезный
Монстры обладающие интеллектом должны надсмехаться над игроком, стебать его и непринуждённо болтать с ним, либо давать ему непрошеные советы во время схватки. Например после успешной проверки боевого духа.
Длительность боя составляет 1 ход (10 минут). За оставшееся в ходу время персонажи успевают отдохнуть, почистить оружие, забинтовать раны, перегруппироваться и т.д.