Система проверки сложности (DC)
Ведущий и игрок должны кинуть по к20 каждый.
У кого больше — тот и победил.
Если игрок выкинул “20” или ведущий “1” — это мгновенный успех, не только позволяющий обойти препятствие, но и дающий какой-либо ценный бонус персонажу игрока. Например, ловушку удаётся не только обойти, но и обезвредить или наладить заново и замаскировать, заклинание отразить во врага (на самом деле оно изначально было выпущено не туда), колбу с ядом подхватить до её разрушения, кошелёк с монетами будет содержать ещё и драгоценный камень, и т.п.
Если же ведущий выкинул “20” или игроки выкинул “1”, испытание наносит персонажу игрока дополнительный вред или имеет какие-либо серьёзные последствия на усмотрение ведущего. Например, замок лязгает, привлекая охрану, или оторвавшийся после пробития одного черепа топор, летит в следующего персонажа, или шипы на дне ямы оказались ко всему прочему смазаны ядом, или украденное ожерелье оказывается проклятым.
В случае, если оба броска представлены “20” или оба “1”, выигрывает тот, кто бросил к20 первым и выкрикнул “UNO”.
В случае прочих ничьих, кубики перебрасываются.
Что это значит? Что за фигня? Почему деревенский лох может выкинуть 5 против 3 на ловушке великого некроманта, опечатавшего свои входные ворота? Удача, сэр! Проведение! Случайность, в конце концов. Великие некроманты тоже иногда ошибаются.
А главное — теперь вам больше никогда не придётся назначать мудацкие DC своим ловушкам и прочим препятствиям. И рекомендую не использовать никакие бонусы и штрафы к DC. Ну и у персонажей теперь нет спасбросков.