Инициатива в Кольчуге
Желая пересесть на рельсы 0e редакции, стал лучше штудировать первые три книжечки и обнаружил, что в них нет последовательности ходов для (наземного) боя и даже инициативы. Слова “инициатива” вообще нет. Предлагается использовать правила по их из Chainmail. Для воздушного и морского боя предлагается писать приказы и одновременно их обрабатывать, но мы с вами понимаем, что для быстрого боя на земле в подземелье это может не подойти, да и будет, возможно излишне. Поэтому пошел читать Кольчугу и попытался одновременно разобраться, как и когда луки могут стрелять дважды и что делать с тяжёлыми арбалетами.
Сразу оговорю, что последовательность ниже — не всеобъемлющая и адаптирована под подземелья. Множество манёвров и уточнений из Кольчуги я опустил.
Последовательность боя
- Инициатива. В начале каждого раунда обе стороны кидают кубик.
- Выигравшая сторона, выбирает, двигается ли она в фазе 2 (манёвр) или в фазе 3 (контрманёвр).
- Манёвры.
- Передвижение своих персонажей1.
- Стрельба из дальнобойного оружия.
- Контрманёвр. Стороны меняются местами и повторяют действия из фазы 2 (манёвр).
- Дальний бой. Рассчитывается урон в дальнем бою.
- Ближний бой. Производится обмен ударами в ближнем бою между персонажами, находящимися на расстоянии 1’’ друг от друга.
- Проверка боевого духа.2
Шаги 1–6 повторяются до конца битвы.
Неподвижные бойцы противника могут выстрелить в проходящих мимо персонажей (в момент, когда те прошли половину своего движения).
Нельзя стрелять в ближнем бою/во врагов, сражающихся в ближнем бою с вашими союзниками.
Все персонажи контролируют 1’’ вокруг себя и могут останавливать продвижение врага.
Эльфы и могут разделить своё движение выстрелом.
Если лучники не двигались и не вступили в ближний бой в этом раунде, они делают 2 выстрела в фазе дальнего боя.
Все кроме тяжёлых арбалетчиков, кто двигался не больше половины своего движения, могут выстрелить 1 раз, в противном случае, они могут выстрелить только если победят противника при броске кубика3.
Тяжёлые арбалетчики стреляют через раунд и получают бонус +1 на попадание. Они могут пройти половину своего движения, а затем выстрелить или перезарядиться. Если они прошли больше половины своего движения, они не могут перезарядиться и смогут выстрелить, только если победят противника при броске кубика.
под персонажами понимаются также и монстры.↩︎
в Кольчуге проверка боевого духа может делаться как во время расчёта урона от дальнобойных атак, так и во время ближнего боя и ДОЛЖНА рассчитываться в той фазе, в которой необходима, возможно даже в обеих.↩︎
вы и противник кидаете дополнительный кубик, чтобы разрешить эту ситуацию.↩︎