Инициатива в Кольчуге

Желая пересесть на рельсы 0e редакции, стал лучше штудировать первые три книжечки и обнаружил, что в них нет последовательности ходов для (наземного) боя и даже инициативы. Слова инициатива” вообще нет. Предлагается использовать правила по их из Chainmail. Для воздушного и морского боя предлагается писать приказы и одновременно их обрабатывать, но мы с вами понимаем, что для быстрого боя на земле в подземелье это может не подойти, да и будет, возможно излишне. Поэтому пошел читать Кольчугу и попытался одновременно разобраться, как и когда луки могут стрелять дважды и что делать с тяжёлыми арбалетами.

Сразу оговорю, что последовательность ниже — не всеобъемлющая и адаптирована под подземелья. Множество манёвров и уточнений из Кольчуги я опустил.


Последовательность боя

  1. Инициатива. В начале каждого раунда обе стороны кидают кубик.
    • Выигравшая сторона, выбирает, двигается ли она в фазе 2 (манёвр) или в фазе 3 (контрманёвр).
  2. Манёвры.
    • Передвижение своих персонажей1.
    • Стрельба из дальнобойного оружия.
  3. Контрманёвр. Стороны меняются местами и повторяют действия из фазы 2 (манёвр).
  4. Дальний бой. Рассчитывается урон в дальнем бою.
  5. Ближний бой. Производится обмен ударами в ближнем бою между персонажами, находящимися на расстоянии 1’’ друг от друга.
  6. Проверка боевого духа.2

Шаги 1–6 повторяются до конца битвы.

Неподвижные бойцы противника могут выстрелить в проходящих мимо персонажей (в момент, когда те прошли половину своего движения).

Нельзя стрелять в ближнем бою/во врагов, сражающихся в ближнем бою с вашими союзниками.

Все персонажи контролируют 1’’ вокруг себя и могут останавливать продвижение врага.

Эльфы и могут разделить своё движение выстрелом.

Если лучники не двигались и не вступили в ближний бой в этом раунде, они делают 2 выстрела в фазе дальнего боя.

Все кроме тяжёлых арбалетчиков, кто двигался не больше половины своего движения, могут выстрелить 1 раз, в противном случае, они могут выстрелить только если победят противника при броске кубика3.

Тяжёлые арбалетчики стреляют через раунд и получают бонус +1 на попадание. Они могут пройти половину своего движения, а затем выстрелить или перезарядиться. Если они прошли больше половины своего движения, они не могут перезарядиться и смогут выстрелить, только если победят противника при броске кубика.


  1. под персонажами понимаются также и монстры.↩︎

  2. в Кольчуге проверка боевого духа может делаться как во время расчёта урона от дальнобойных атак, так и во время ближнего боя и ДОЛЖНА рассчитываться в той фазе, в которой необходима, возможно даже в обеих.↩︎

  3. вы и противник кидаете дополнительный кубик, чтобы разрешить эту ситуацию.↩︎

June 16, 2023 · переводы · 0e


Previous:Крепость Дурина №7 — Отчёт игроков
Next:Крепость Дурина №8 — Отчёт игроков