Крепость Дурина №7 — Отчёт игроков

Автор: EssenceFromStars

Сессия #7 (02.06.2023)

Участники похода: Эльсвейр из Вуденхейма (эльф), Корнелий Деляна (чародей), Сэр Ричард Безрассудный (боец).
Прочие: Фридгисон и Фладвин (слуги).

Продолжение вылазки в Крепость Дурина №6

Лицо уродливого гнома с арбалетом было не сильно приветливо, поэтому успевший первым среагировать Эльсвейр всадил в прорезь его шлема стрелу из лука. С грохотом тело гнома рухнуло на пол пещеры (сработавший при падении арбалет запустил болт куда-то в потолок), а приключенцы с удивлением заметили что отряд поредел на два человека - Васарен со своим наемником Дубелем куда-то исчезли. Понимая, что искать товарищей по заброшенной крепости - плохая идея, приступили к насущным делам.

В закутке, где находилась партия, помимо мертвого гнома была дверь плотно обитая железом (предположительно тюрьма). Ричард осмотрел тело гнома и распределил между собой и товарищами все вещи что нашёл (побитые латы, арбалет, болты, топорик). Корнелий стал осматривать дверь - она имела два окошка, в которые Корнелий заглянул, предварительно послушав, что за дверью происходит (не услышал ничего). С другой стороны двери обнаружился короткий коридор выводящий через серый, зубчатый пролом в какое-то помещение. Фосфоресцирующие пятна на земле были идентифицированы как синие цветы, после того как в окошко была запихнут факел.

Коридор явно не вел наружу из крепости, поэтому партия развернулась и ускоренным шагом направилась обратно на юг. Дойдя до первого перекрестка приключенцы решили одним глазком” заглянуть в восточное помещение, где видели какой-то свет. Сделав несколько шагов внутрь большой пещеры, увидели, что у дальней стены есть печь, рядом с которой возятся два гнома в кольчугах. На первый взгляд они готовили еду. Удивленные такой встречей приключенцы не успели среагировать, когда гномы вскинули арбалеты и дали залп. Нашпигованные болтами Эльсвейр завалился на землю. Быстрота расправы сподвигла партию подхватить раненого товарища и бегом отступить обратно в направлении главного выхода из крепости. Ричард прикрывал партию от возможной погони.

Поспешное отступление закончилось в западной части кузнецы (пещеру западнее и последующий коридор на север пробежали без проблем). Тут партия срочно оказала помощь подстреленному товарищу и немного передохнула. В процессе отдыха было решено быстрым шагом покидать крепость через ближайший коридор, который выходил в комнату с колодцем.

К сожалению, планам было не суждено сбыться, так как сразу за дверью на север (в том помещении где лежало тело гнома) оказалась целая толпа мертвецов. Нежить тут же бросилась вперед и ударами когтистых лап смертельно ранила Ричарда. Количество врагов и общая истощенность партии подтолкнула приключенцев к очередному отступательному забегу по коридорам с телом товарища на руках. Направление выбрали западное.

Пробежав зал со статуями, оказались в коридоре, где повернули на север и бежали пока были силы. Забег закончился в коротком коридорчике, который находился между помещением с ящиком гальки и комнатой с барной стойкой.

Перевязали Ричарда и в этот раз без отдыха двинулись прочь из крепости. Крепость была покинута примерно в пять вечера.

Понимая, что Васарен с наемником Дубелем возможно пропали без вести, направились в деревню для отдыха.

Прибыв туда к ночи, партия завалилась в таверне спать (за постой снова заплатил Корнелий). На следующий день, пока Ричард и Эльсвейр отлеживались, Корнелий посетил скупщика, продав ему часть найденных предметов (кувалду, арбалет, латы, топорик, кожаный доспех и кирку). Полученную сумму реквизировал в свою пользу в счет долгов партии.

После ночи сна решили потратить день на поиск наемников и покупку недостающего снаряжения. На призыв откликнулось много человек, но по итогу к партии присоединились Эмер (боец) вооруженный как тяжелый пехотинец и Курнос (эльф) с двуручным заморским мечом (катаной). Курносу выдали арбалет и определили во второй ряд, а Эмеру выпало место в первом ряду рядом с Ричардом Безрассудным. После необходимых покупок переночевали последний раз в деревне и с рассветом выдвинулись к крепости.

Вылазка в Крепость Дурина №7

Новые участники: Эмер (наемник-боец) и Курнос (наемник-боец).

Действуя проверенным методом герои проверили рычаги и вошли через главные ворота. При зажигании факела, кто-то вспомнил о фонаре со светлячком, но несколько дней без еды в закрытом пространстве привели к смерти жучка, так что из источников света остались только факелы.

Переварив эту новость, партия двинулась на юг. Коридор, который в прошлый раз был забит мертвецами в этот раз оказался пуст и приключенцы беспрепятственно добрались до двухстворчатых дверей, украшенных резьбой в следующем помещении. Предварительно послушали дверь (Эльсвейр ничего не услышал) и осмотрев (Корнелий ничего примечательного не заметил), открыли её с помощью веревки, отойдя на безопасное расстояние.

За дверью оказался большой зал завешанный гобеленами и картинами, пол был густо залит кровью и имел отметины от оружия. В дальнем конце зала стоял трон, тоже залитый кровью. Окрестив помещение тронным залом”, партия принялась за осмотр всего, оставив наемников на страже.

Гобелены и картины были испорчены временем и единственное что можно было понять, что на них нарисованы гномы. Тыкание шестом в пол показало, что под кровью есть мозаика. Подходящего инструмента для очистки пола не было, поэтому порезали скатку одеяла на тряпки и, опустошив бурдюки с водой, принялись оттирать пол. По итогу на полу был обнаружен абстрактный узор с вкраплениями некоего металла. Эльсвейр на всякий случай взял пробу.

В это время Ричард Безрассудный стал осматривать трон, скобля его кончиком копья в нескольких местах. Трон оказался из мрамора и с резьбой в виде глаза. В одном из подлокотников была обнаружена кнопка. Так как понять по внешнему виду, что делает кнопка, было невозможно, то она была тут же нажата (с безопасного расстояния и тупой стороной копья). Видимых изменений не произошло, но Корнелий предположил, что возможно кнопка кого-то вызывает.

Наконец осмотр тронного зала был закончен, и партия выдвинулась к двум дверям в задней части помещения.

Не услышав за восточной дверью ничего, толкнули её шестом и увидели коридор, уходящий на юг, а также дверью напротив. Так как видимых врагов не было, приключенцы покинули тронный зал и двинулись по коридору, игнорируя встречаемые двери (всего их было 4, не считая дверей обратно в тронный зал). Пройдя от одного конца коридора до другого, выяснили, что он огибает тронный зал с юга и ничем не примечателен.

Исследовать двери решили с самой западной. За ней оказалась комната с большим столом и 12-ю креслами. На противоположной стороне помещения была ещё одна дверь. На столе было 12 тарелок и 12 кубков из металла, природу которого разобрать при свете факела было крайне затруднительно. Ричард указал на нарисованную им карту и предположил, что севернее этого помещения имеется ещё одно, однако пока прохода в него найдено не было.

Согласившись с товарищем, партия решила, что Эльсвейр как самый внимательный, осмотрит северную стену этого помещения, пока остальные будут сгребать в мешок столовую утварь и очищать её от остатков гнилой еды. К сожалению, найти каких-то рычагов, скрытых дверных косяков или нажимных плит не удалось. Почесав головы, герои решили рискнуть и выглянуть через проход на запад - предположительно в коридор с паутиной.

Предположения оказались верны и за дверью (которую толкнули шестом) действительно оказался тупиковый коридор покрытый паутиной и с ещё двумя дверьми. Аккуратно сжигая факелами паутину, приключенцы вышли в коридор и стали ощупывать и осматривать восточную стену, прилегающую к неизвестному помещению, на которое указывал пробел в карте Ричарда. Ничего не найдя, заметили что дальше по коридору на полу лежит синий цветок (похожий уже видели в помещении с трупом-ловушкой).

Нервничая в окружающей паутине и вздрогнув от предположения Корнелия, что раз есть двери, то пауки умеют ими пользоваться, партия вернулась обратно в зал с длинным столов и стульями (нарекли трапезной). Оттуда двинулись в коридор за тронным залом, и тут эльфийский глаз Эльсвейра заметил в голой стене, прилегающей к неизвестной комнате точку”. Подойдя ближе, стало понятно, что среди каменных плит в стену встроена замочная скважина.

Стукать открывашкой по замку или предпринимать другие действия приключенцы не решились, так как были уже порядком уставшие. Отдых показался неплохим вариантом, тем более рядом был зал со стульями … Это была ошибка.

Толком и не начавшийся отдых, был прерван распахнувшийся дверью ведущей в коридор с путиной. Там стояло двое мертвецов.

Залп арбалетных болтов и стрел попал в правого мертвеца, после чего первый ряд героев бросился врукопашную. Тут, наконец, стало видно, что мертвецов не двое, а намного больше (точно больше 4). Мощный удар булавой по уже подстреленному мертвецу не свалил того с ног, показав что нежить намного крепче чем выглядит. В сложившейся ситуации была выбрана привычная тактика - побег.

Партия полным составом развернулась и бросилась прочь из трапезной, захлопывая за собой дверь. Пробежав тронный зал, помещение с трупом и добежав до восточной части кузницы, герои, наконец, решили остановиться и немного, передохнуть. За отдых ничего опасного или необычного не произошло, поэтому поправив снаряжение и обновив факел, партия двинулась дальше - выбрав своей целью заколоченную дверь восточнее кузницы.

К сожалению, герои почти забыли о баррикаде в северной части этого коридора, однако это обстоятельство быстро заявило о себе, когда внезапно в голову Ричарду врезался метательный топорик, после чего, метнувший его, орк скрылся в неизвестном направлении. Обложив орка ругательствами на орочьем, партия в гневе подожгла баррикады.

Закончив с пироманией, приключенцы развернулись и потопали через кузню на запад. Тут раненый Ричард, переместившийся во второй ряд, вспомнил, что вообще-то партия собиралась открыть заколоченную дверь, так, что герои развернулись на полпути и пошли обратно.

Используя лом, прибытие к двери доски были сняты, и партия, отойдя немного от двери, с помощью веревки открыла дверь. За ней оказалось высокое существо, состоящее из перетекающих камней и лавы, которое было тут же наречено Лавовой камнеслизью. Внешний вид существа внушал сильные опасения, поэтому после пробных выстрелов (к сожалению стрелки промахнулись) дверь была захлопнута и подперта двумя наковальнями из кузницы. Заколотить дверь обратно не представлялось возможным из-за отсутствия вменяемых гвоздей и молотка.

По непонятной причине Лавовая камнеслизь не предпринимала попыток выбраться, и штатный чародей Корнелий предположил, что возможно чудовище заперто в помещении магическим образом. Проверять этого, конечно же, никто не стал.

Таскание наковален было нелегким делом, поэтому партия двинулась на юг и обустроилась на отдых в одной из квартир, где был найден фонарь. Отдых прошел без приключений.

После отдыха приключенцы решили осмотреть помещение с четырьмя кроватями, тумбочкой и телами. К сожалению, открывашка по прежнему не смогла открыть дверь, поэтому, с помощью лома, Ричард выломал её. За дверью притаилось восемь мертвых гномов, а кровати оказались двухъярусные. Что в планы приключенцы не входило.

Бой начался плохо - наемник Эмер рухнул под ударами мертвецов, а выпущенные стрелы ни в кого не попали. На такой случай у партии был заготовлен план А - побег.

Подхватив раненого товарища, приключенцы побежали прочь, сначала на север до кузнецов, потом на запад до комнаты с телом, а потом на север до колодца. Тут бег на некоторое время прервался, для перевязки раненых, после чего партия, не оглядываясь, покинула крепость.

По прибытию в деревню скупщику продали тарелки и кубки, которые оказались серебряными, святой символ, цену на который скупщик решил немного поднять и переночевали. Из-за раненых товарищей следующий день было решено также провести отдыхая и закупаясь недостающим снаряжением. Образец из тронного зала тоже оказался серебром.

June 6, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика


Previous:Крепость Дурина №6 — Отчёт игроков
Next:Инициатива в Кольчуге