Крепость Дурина №6 — Отчёт игроков
Автор: EssenceFromStars
Сессия #6 (19.05.23)
Участники похода: Эльсвейр из Вуденхейма (эльф-боец), Корнелий Деляна (чародей), Сэр Ричард Безрассудный (боец), Васарен (эльф).
Прочие: Фридгисон и Фладвин (слуги), Дубель (наемник-гном).
Купили в городе факелов, еды и дали имена собакам - Фантом и Пират. Ночевать в городе не стали и вернулись в деревню, примерно к трем часам. Сдали телегу во временное пользование и направились к крепости, около которой оказались спустя четыре часа.
Вылазка в Крепость Дурина №5
Старым способом с использованием плечей и ног проверили рычаги в пристройках у главных ворот и быстрым шагом двинулись вглубь крепости. За десять минут добрались до двери, покрытой рунами (та которая била током) и решили протестировать на ней “открывашку”. К сожалению, ничего не произошло, а за соседней дверью услышали “пирушку орков”. Крысы, которых убили в прошлый раз в этом коридоре, исчезли.
Дальше двинулись на юг, и в процессе перемещения Васарен спросил собак “слышат ли они что-нибудь?”. Собаки пролаяли “нет”, однако сразу за поворотом приключенцы увидели орка около баррикады из мебели и камней. Орк уже открыл рот, чтобы что-то сказать, но заметил, как Васарен пытается тайком натянуть лук. Оценив количество противников и вздрогнув от пролетевших мимо стрел, орк дал деру в ещё не исследованный закуток. Часть отряда бросилась следом, однако, так как путь орка явно лежал в сторону помещение с “пирушкой”, было принято решение не преследовать его, поэтому герои снова собрались вместе около баррикады.
Понимая, что орк может позвать подмогу, перелезли через баррикаду и двинулись на юг, почти сразу наткнувшись на забитую досками дверь. Прислушавшись к двери услышали странные звуки похожие на шлепки и треск.
Засомневавшись в необходимости вскрывать дверь, решили осмотреть проход точно напротив. Там оказался зал без дверей, с пятью печами и пятью наковальнями - предположительно кузница. Весь пол был залит затвердевшим камнем. Тут как раз подошло время отдыха, так что решили отдохнуть 20 минут, в процессе осматривая ближайшие печи и наковальни.
Внезапно из-за восточного прохода выглянула гигантская крыса, однако тут же была застрелена Васареном. После этой стычки все-таки смогли отдохнуть и осмотреть печи. К сожалению, ничего не нашли.
Сменили факел и решили немного расползтись по помещению - Ричард пошел на площадь западнее (там, где до этого видели два тела), пока остальные осматривали ближайшие к ней печи и наковальни (по итогу, в печах и наковальнях не было обнаружено ничего примечательного).
На площади западнее кузницы изменений на первый взгляд не произошло, поэтому Ричард обвязал лицо тряпкой и стал осматривать тела гномов. Первое тело оказалось уродливым гномом из камня в поддоспешнике, оружия у него не было. Тогда Ричард приступил к осмотру второго тела и практически сразу выяснил что это скрывающаяся радужная слизь из зала со статуями.
Сэр Безрассудный бросился к остальной группе, и все вместе приключенцы отступили в восточную часть кузнецы, где решили принять бой.
Первой атакой слизь сразу проглотила Ричарда, а в течении следующих нескольких секунд на монстра обрушились удары оружием, стрелы и собачьи клыки, но Ричарду пришел конец.
Увидев такое, одна из собак (по кличке Пират) дала деру, поджав хвост, а удачно брошенная Эльсвейром бутыль с маслом, к сожалению, не разбилась, с хлюпаньем застряв в мягкой слизистой плоти. Сама слизь неудачно попыталась проглотить наемника Дубеля.
В следующее мгновение Васарен точным выстрелом подожжённой стрелы разбил колбу и слизь вспыхнула огнем, однако перед этим она все-таки успела проглотить Дубеля.
Полыхающего огнем монстра стали осыпать стрелами, пока Дубель внутри отчаянно пытался топором прорубить себе проход наружу. В конце концов наемник был сдавлен на смерть, но нанесенный монстру урон и отличный выстрел Корнелия, прервал земной путь радужной слизи.
Приключенцы бросились высвобождать товарищей из слизистого плена и оказывать им первую помощь, что привело к возвращению группы к исходному составу. Устав после изматывающего боя, решили, что им необходимо отдохнуть, однако отдых был прерван появившимися гигантскими крысами. Отпугнув крыс пайками, приняли решение всё-таки покинуть крепость без отдыха, прихватив перед этим кости погибших товарищей из соседнего зала. Забрав, помимо останков, чудом сохранившиеся пайки быстрым шагом покинули крепость через туннель, выходящий к колодцу.
До деревни добрались без приключений и остались там на ночлег (за постой заплатил Корнелий). Кости товарищей закопали в братской могиле на местном кладбище. Наконец-то узнали, что деревня называется Хелфиртф, закупились у местных крестьян и выбросили бурдюк-ловушку, которую никто не захотел покупать, после чего выдвинулись обратно в крепость.
Вылазка в Крепость Дурина №6
Снова проверили рычаги и практически бегом двинулись на юг до площади, где были два тела гномов. Обнаружили на ней одиноко лежащий синий цветок и напрягшись обычный скоростью пошли на восток. Преодолев зал с печами, повернули на юг, бросая взгляды на заколоченную дверь (мнения в партии разделились по поводу ее открытия).
Почти сразу увидели дверь по правую руку. Ничего не услышав, решили открыть её с помощью веревки с некоторого расстояния. Это спасло чьи-то жизни, когда из-за двери вырвалось облако газа, заполнив пространство перед дверью. Газ рассеялся довольно быстро, так что приключенцы заглянули внутрь.
Первое, что заметили - это покрывающее все мелкие частички чего-то непонятного (возможно пыльца), из чего видимо состоял газ. Помимо этого, за дверью обнаружили небольшое помещение с двумя каменными кроватями и сундуком. К двери оказалась приделана ловушка, которую стал внимательно изучать Корнелий. Также обнаружили в помещении кирки и кувалду - забрали все. В сундуке, который открыли, повернув его к стене, обнаружили светящийся голубым фонарь. Поняв, что он светит всего на 20 футов, решили использовать его как дополнительный источник освещения, помимо факела.
Вышли из помещения и двинулись дальше на юг. Практически сразу увидели очередную дверь и без раздумий использовали на ней старую тактику - это принесло результат и вырвавшийся из-за двери газ никого не задел. Комната за дверью была очень похожа на предыдущую. Осмотрев ее также заметили - кирки и кувалду (расписали по рюкзакам), а из сундука извлекли большую катушку с ниткой?
Выйдя из помещения увидели в свете факела ещё одну дверь южнее, которую решили осмотреть, помня об угрозе орков с севера. Сделав несколько шагов заметили, что дальше на юг коридор меняется, теряя ровные подогнанные плиты и превращаясь в неровные туннели, выдолбленные в породе. Однако решили заняться сначала ближайшей дверью.
Подергав за ручку, поняли, что дверь закрыта и решили снова использовать “открывашку”. Конечно же дверь открылась. Заглянули внутрь и увидели четыре кровати, на которых лежали тела, а также тумбочку. От греха подальше дверь тут же была закрыта, что привело к странным щелчкам в замке. Подергав ручку и снова стукнув “открывашкой”, поняли, что дверь заблокировалась намертво и больше не открывается.
Понимая, что на севере за баррикадой может ждать толпа орков - двинулись в туннели.
Первый туннель, тянущийся на юг вывел в небольшую пещеру с телегами и молотами в углу. Не стали ничего забирать и решили осмотреть остальные выходы (южный и восточный). Начали с восточного. Он вел прямо до перекрестка, на котором сообразили, что необходимо немного отдохнуть, а то от напряжения начинают трястись руки.
После отдыха осмотрели восточную часть перекрестка и поняли, что она выводит в огромное помещение в дальней часть которого горел свет. Оценив перспективы, возможного столкновения и собственные ресурсы, решили начать двигаться прочь из крепости, поэтому направлением отступления был выбран северный туннель, однако он привел в еще одну пещеру посреди, которой стоял серый гном с взведенным тяжелым арбалетом.