О компаниях с высшим замыслом (и сюжетной броне)

Иван из Восточных земель рефлексирует на тему, начатую, кажется в дискорд-чате Подземельного синдрома, где обсуждали эту статью

Если бы мне было предложено написать рулз для этой ситуации, я бы написал такое:

Высший замысел в OSR-играх

Требования:

  1. Основная задумка для персонажей, заставляющая их в целом стремиться к чему-то
  2. Высокая смертность летальность
September 6, 2021 · перепосты · теория


Previous:Чего хотят монстры?
Next:Методы написания приключений