April 21, 2021

Расстояния в игре

А ещё я на грани того, чтобы перейти на абстрактные расстояния. Всё началось, наверное, с того, что я отменил пройденное за ход расстояние. Точнее пройденное расстояние никак не влияло на течение времени. Поиск ловушек, открытие дверей, бой, всё это ходы задействовало, а вот просто переход из одной комнаты подземелья в другую, а точнее преодоление 100-200 футов — нет. Зато я хотел задействовать время реальное. Тикает 10 минут реального времени — хоба, и в игре тикнул ход. Но попробовать это на игре текстом не получилось.

Всё это вылилось в то, что игроки отказались рисовать карту подземелья. Им не интересно знать, сколько футов тут и там, раз пройдя их они не будут точно знать, прошло ли 10 минут. Рисование карты превратилось в рисование поинткроула, и я могу их понять (и не вижу здесь ничего плохого…. кроме возможности поиска секретов, ориентируясь по точному чертежу открытой карты….)

И в этот момент я подумал, а почему-бы не ввести вместо 5/10/30/60+/и т.д. футов такие понятие как рядом”, близко”, недалеко”, далеко”, а потом открыл Чорное кромсалово 2 и понял, что всё придумали до меня…

Остаётся лишь вопрос, как имеющиеся уже у меня правила трансформировать в новые расстояния”?

Начнём с выписки всего, что относится у меня к расстояниям:

  • Факел/лампа, освещает 30 футов
  • Свеча, освещает 5 футов
  • Верёвка, длина 50 футов
  • Праща стреляет на 30 футов
  • Лук стреляет на 60 футов
  • Арбалет стреляет на 90 футов (оружие может стрелять дальше с штрафом)
  • Метательное оружие
  • Скорость не загруженного персонажа в бою 90 футов, а бежать он может 150 футов
  • Загруженные и тяжело загруженные персонажи уменьшают свои скорости до 60 и 30 соответственно
  • Скорость в подземелье — 1/2 мили за 10 минут (и именно поэтому она не интересна, не учитывается, потому что, ну камон, за эти 1/2 мили в подземелье должно что-то да произойти, что задержит персонажей
  • Скорость в милях для путешествий (18 миль в день или даже 30 в случае марш броска, меньше при загруженности разной степени)
  • Падение с каждых 10 футов наносит к6 урона
  • Поиск работает в области 10х10 футов
  • Цель боевого молота отлетает на 10 футов при использовании приёма
  • Бонус к КБ того, рядом с кем встал алебардщик
  • Атака посохом/копьём при приближении врага
  • Ближний бой
  • Дальний бой
  • Предметы в относительной близости от персонажа при крафте, или когда он хочет воспользоваться ими в бою (в частности снаряды при стрельбе)
  • Внеочередная атака по стрелку, если он стреляет рядом с врагом
  • Стрельба по своим, если те находятся рядом с врагом
  • Разрыв дистанции

Уф… продолжу свои теории в другой день…


donut теория сага о сброде


Previous post
Боевой дух Я как-то чуть было не запутался в этих всех боевых духах, морали, реакции и т.п. и сделал себе сначала такую выписку: реакция наемника - при найме
Next post
Расстояния в игре (продолжение) Возможно это кранч, но я хочу взять систему расстояний из Чорного кромсалова и добавить туда ещё и “близко”, чтобы обозначить пространство в 10