Расстояния в игре (продолжение)
Возможно это кранч, но я хочу взять систему расстояний из Чорного кромсалова и добавить туда ещё и “близко”, чтобы обозначить пространство в 10 футах от персонажа:
Рядом - в 5 футах Близко - в 10 футах Неподалёку - от 10 до 30 футов В отдалении - от 30 до 60 футов Далеко - от 60 футов и дальше
Проблема ЧК2 - степень перегруза там всего одна и она лишь накладывает штраф на проверки характеристик. У меня как таковых характеристик нет, зато степени перегруза - 2 (загружен и тяжело загружен)
Одна ступень уменьшает скорость, вторая запрещает бег и маршброски. Причём разобраться со второй перегрузкой проще. А вот что нужно поменять в первой? Ща будем наворачивать кранчухи на взятое упрощение по расстояниям =).
Пройдёмся по списку всего, что содержит расстояния из вчерашнего поста:
- Факел/лампа, освещает всё неподалёку
- Свеча, освещает всё только рядом
- Верёвка, длина… можно растянуть до чего-то в отдалении %)
- Праща стреляет неподалёку, а в отдаление стреляет с помехой на попадание
- Лук стреляет неподалёку и в отдаление, а далеко стреляет с помехой на попадание
- Арбалет стреляет, просто стреляет…
- Метательное оружие можно метнуть только неподалёку
- Не загруженный персонаж в бою может переместится куда-то неподалёку или пробежать в отдаление
- Загруженные персонажи - ???
- Тяжело загруженные = загруженные, а также не могут бегать или совершать марш броски
- Скорость в подземелье — 1/2 мили за 10 минут (и именно поэтому она не интересна, не учитывается, потому что, ну камон, за эти 1/2 мили в подземелье должно что-то да произойти, что задержит персонажей, соответственно факелы у нас будут тикать не от пройденного расстояния а от событий, которые это время сжигают, возможно пришла пора посмотреть в сторону WWN…
- Скорость для путешествий - переделаем в гексы. 3 гекса в день или 5 гексов в случае маршброска для незагруженных персонажей, 2 гекса в день или 3 маршем для загруженных, ну и 1 гекс без маршей для тяжело загруженных. И да, придётся играть в “тупой” гекскроул, а не ходить по карте, следуя рекам и дорогам
- Падение с каждых 10 футов наносит к6 урона - тут наверное без изменений, высоты оставим в футах, редкое зрелище
- Поиск работает в области БЛИЗКО от персонажа (ха-ха, в ЧК2 - неподалёку, что аж 900 кв.футов вместо 100 квадратных футов по классике)
- Цель боевого молота при использовании приёма отлетает от персонажа … оказываясь близко от него, а не рядом
- Алебардщик может заявить приём алебарды и дать бонус к КБ тому, кто стоит рядом с ним
- Атака посохом/копьём при приближении врага в зону рядом (для посоха) или даже (близко (для копья)
- Ближний бой - сражающиеся должны быть рядом, ну или бьющий длинным оружием должен быть близко от цели
- Дальний бой - всё, что не рядом
- Если персонаж хочет скрафтить что-то в бою, или взять предмет, или взять стрелу, нужные предметы должны быть у него НА СЕБЕ в инвентаре, либо в колчане (там отдельные правила) либо где-то РЯДОМ. Доступ к предметам в контейнерах сложнее, чем если бы предметы были разбросаны РЯДОМ (на полу, в факелодержателе рядом, на подставке рядом с персонажем, на столе рядом с персонажем, на спине гоблина-раба, стоящего рядом, etc)
- Внеочередная атака по стрелку, если он стреляет рядом с врагом
- Стрельба по своим, если те находятся рядом с врагом
- Разрыв дистанции - это когда вы хотите уйти из области РЯДОМ от врага
Вроде всё более-менее ок, осталось только подглядеть в WWN, как там передвигаются между комнатами, сколько на это тратят и т.п. Либо всё проще - игроки просто рассказывают где они ходят, а я время за это вообще не считаю (кроме уж очень длинных пробежек), так как оно может тикнуть от много чего другого в игре