Волк-оборотень (класс)
Если вы человек и вас покусал волк-оборотень, а излечиться вам не удалось, вы превращаетесь в волка-оборотня. Далее вы можете либо сменить свой класс на волка-оборотня того же уровня, либо уйти из группы (стать ПВ) и сгенерировать себе нового персонажа. Нелюди по прошествию времени болезни умирают.
- Модификатор Харизмы: -3. Если до этого был положительным, то -2.
- Оружие смертных: не ранит оборотня.
- Регенерация: 8 часов подряд вы ходите по округе, воете, лижете раны, но восстанавливаете к8 ОЗ. Ваше поведение навлекает на группу дополнительный шанс столкнуться с бродящими монстрами (днём как обычно, ночью с шансом на 1 ниже). Если процедура происходит ночью, вы получаете штраф -1 на попадание и -1 на урон, пока не поспите.
- Укус: 2к4 урона.
- Призыв животных: можете призвать 1–2 волков из окрестностей. Они прибывают через к4 раундов. Если волки погибли, в следующий раз призывается меньше волков. Кол-во волков восстанавливается каждый месяц.
- Берсеркер: в ближнем бою обязаны кусать случайную цель, включая союзную.
- Полнолуние: признаки помутнения рассудка за 3 дня до полнолуния. В полнолуние — превращение в ПВ до восхода Солнца.
- Магия: потеря возможности произносить заклинания. Магическими предметами можно пользоваться в форме человека, как будто вы класс бойца (т.е. без посохов, палочек, жезлов, свитков и т.п.)
Уровень | Опыт | КЗ | ДПКБ0 | С | В | П | АД | З |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | 0 | к8 | 19 [0] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
2 | 4,000 | 2к8 | 18 [+1] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
3 | 8,000 | 3к8 | 17 [+2] | 12 | 13 | 14 | 15 | 16 |
4 | 16,000 | 4к8 | 16 [+3] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
5 | 32,000 | 5к8 | 15 [+4] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
6 | 64,000 | 6к8 | 14 [+5] | 10 | 11 | 12 | 13 | 14 |
7 | 120,000 | 7к8 | 13 [+6] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
8 | 250,000 | 8к8 | 12 [+7] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
9 | 400,000 | 9к8 | 12 [+7] | 8 | 9 | 10 | 10 | 12 |
10 | 600,000 | 9к8+21 | 11 [+8] | 6 | 7 | 8 | 8 | 10 |
С: смерть, яд
В: волшебные палочки
П: паралич, окаменение
АД: атаки дыханиием
З: заклинания, жезлы, посохи
PS: отдельное спасибо за идеи и консультации MOCHET’у и Михаилу Кулешову.
Ниже я буду дописывать опциональные правила, которые приходили на ум или со стороны после того, как был написан этот класс. Можете использовать или нет.
Update 2022-07-21
- Превращение возможно в любой момент по желанию, но начав, его уже нельзя остановить. Превращение в оборотня занимает 1 ход, а в человека 1 раунд.
- Во время превращения в оборотня, надетые предметы и одежда рвутся или деформируются. Если персонаж находится в кольчуге, латах, закован в кандалы, связан и т.п., он получает к6 урона за каждый уровень.
- Лошади в отряде и в окружении человека-оборотня ведут себя вспыльчиво. Каждый день есть шанс 1-из-6 сбросить своего наездника, если с вами путешествует оборотень. Дополнительно эта проверка делается, когда оборотень превращается.
- Бонус опыта оборотня остаётся таким же, как был у изначального персонажа, если только он не зависит от Харизмы. В противном случае он получает соответствующий новой Харизме штраф.
Update 2022-07-25
- В день, когда ПИ превращается в оборотня хотя бы ненадолго, ему требуется 2 рациона вместо обычной порции еды.
- Оборотень имеет бонус +1 при проверке охоты в течение дня.
Update 2022-08-04
Всё-таки мне кажется, что я неправиьлные тайминги выбрал для превращений. Сим дополнением предлагаю некую хардкорную версию:
- Превращение и туда, и обратно занимает к6 раундов.
- Никаких признаков того, что на днях случится превращение нет. Игроки сами хотят — следят за лунным календарём. В день полноруния, ровно в полночь, оборотень теряет контроль над собой и превращается. В 4 часа утра он падает без чувств в форме человека и просыпается лишь в 8 часов утра.
Update 2022-08-21
После вопроса о возможности прервать быстрое (к6 раундов) превращение оборотня, задумался: прервать нельзя, процесс не остановим, КБ:9
- Класс Брони в форме человека: 9 или от доспеха
- Класс Брони в форме волка: 5
Модификатор Выносливости больше не прибавляется.↩︎