Генератор пещер

Это перевод статьи за авторством человека, снявшего видео с гексо-чадом. Пришлось перелопатить таблицы и описания для удобства работы с материалом. С оригинальным видом идеи вы всегда можете ознакомиться по ссылке выше.


Держите вот генератор пещер, который я сделал для использования в гекскроул кампаниях.

Чтобы создать пещеру, прежде всего нарисуйте вход с тоннелем длиной к4 x 10 + 20 футов.

Затем кидайте к10/к12/к20 в зависимости от того, какой комплекс пещер вам нужен, маленький/средний/большой. Для больших пещерных комплексов я рекомендую использовать бумагу в клетку 10 клеток/дюйм (это миллиметровка).

к10/к12/к20 Особенность
1 Тоннель заканчивается
2–3 Тоннель длится ещё 60 футов
4–6 Комната
7–8 Развилка
9–11 Извилистый тоннель 60 футов
12 Сокровищница
13 Пологий склон
14 Яма или пропасть
15–17 Комната
18–19 Развилка
20 Вход в подземелье

Тоннель заканчивается. Киньте к6, 1–2: тоннель заканчивается обвалом, который можно расчистить, 3–6: это тупик.

Тоннель. Киньте к6, 1: сужение тоннеля, 6: расширение. В обычном тоннеле двое человек могут идти плечом к плечу в полный рост. Если тоннель сузится, существо размером с человека должно будет ползти по нему не карачках. Доспехи и рюкзаки будут затруднять передвижение. Ещё большее сужение будет означать, что протиснуться в него сможет только существо размером с полурослика без доспехов и рюкзака, ползком на животе, а также ему потребуется пройти спасбросок от паралича или застрять (это может означать смерть).

Извилистый тоннель. Киньте к12 и ориентируйтесь по циферблату часов. Если выпадает направление, откуда тоннель идёт, в этом месте он сделает крутой поворот. Если направление совпадает с текущим, тоннель сделает два крутых поворота, образуя букву S”, и продолжит движение в том направлении, в котором шёл изначально.

Комната. Для комнат кидайте к10/к12/к20 дважды, чтобы определить её ширину и высоту, принимая во внимание количество выходов (например, броки 3 и 10 означают комнату размером 20 футов в ширину и 40 футов в высоту с одним новым выходом). Бросьте к12, чтобы понять, в каком направлении ведёт выход. Если выход должен быть расположен там, где он уже есть, сделайте его скрытым (например, небольшой трещиной в стене, которую можно найти и протиснуться в неё или выход спрятанный за сталагмитом и т. д.).
Выходы. Киньте к6, 1–4: выход ведёт в другую комнату, 5–6: это выход из комплекса пещер.

к10/к12/к20 Размер Выходы (суммируйте)
1–4 20 0
5–8 30 1
9–12 40 1
13–16 50 2
17–20 60 2

Для заполнения (стокинга) комнат используйте таблицу ниже, кидайте к6 по нужному столбцу:

к6 Наполнение Особенность Опасность
1 Пусто Спелеотемы Зыбучие пески
2 Пусто Лишайник Ловушка
3 Представители фракции с сокровищами (как в логове) Водоёмы Обвал
4 Монстры Минералы Летучие мыши
5 Монстры + сокровища Отходы Затопление
6 Опасность (+ сокровища с шансом 2-из-6) Вандализм Газ

Когда будете заполнять комнату, знайте, что фракция” означает монстра или тип монстров, чьи пещеры мы рисуем, если, конечно же они подходят по смыслу для этой комнаты. В противном случае, используйте таблицу случайных столкновений. Вот пример такой таблицы:

  1. Огненный жук
  2. Дварф
  3. Гоблин
  4. Зелёная слизь
  5. Кобольд
  6. Геккон
  7. Орк
  8. Гиганская землеройка
  9. Скелет
  10. Кобра
  11. Краб-паук
  12. Фракция

Развилка. Киньте к6, 1–3: Y-образная, 4–5: T-образная, 6: Х-образная.

Сокровищница. Используйте правила для комнат и в дополнение киньте к6, 1–4: там будут моснтры и сокровища (как в логове), 5–6: представители фракции с сокровищами (как в логове). Комнаты, отходящие от сокровищницы будут использоваться обитателями сокровищницы (фракционные спальни и т.д.) Если от сокровищницы отходит ещё одна сокровищница, это просто её секция.

Пологий склон. Киньте к6, 1–2: пологий склон, 3–5: вниз на 1 уровень, 6: вниз на 2 уровня. Если пологий склон тянется на 120 футов или больше, он переходит на следующий уровень пещер.

Яма или пропасть. Киньте к6, 1–4: яма, 5–6: пропасть.
Яма. Используйте правила для комнат.
Пропасть. Используйте правила по изгибающимся тоннелям и развилкам. Пропасти будут шириной к6 x 10 футов. Для глубины пропасти используйте правила для комнат x 2. Каждые 40 футов глубины засчитывайте за спуск на следующий уровень пещер. В этом случае делайте проверку на выходы” на каждом уровне.

Вход в подземелье. Киньте к6, 1: дверь взломана, 6: вход закрыт + ловушка.

August 31, 2022 · переводы · dredged from the gyoll


Previous:Логово гигантских землероек
Next:Продаю Mork Borg