Крепость Дурина №2 — Отчёт игроков с комментариями ведущего
Автор: thuoi
Вылазка в Крепость Дурина №1. Сессия №2 (17.03.23)
Участники похода: Вильфур (человек-боец), Эльсвейр (эльф-боец), Корнелий (человек-чародей), Регни (гном-чародей), Бролун (гном-чародей).
Прочие: Трудрун и Фридгисор (слуги), наемник Хервальд (человек-боец).
После непродолжительного отдыха в гномской кухне, оказалось, что орки не единственные разумные находящиеся в крепости. Услышав шум, Регни, выглянув из комнаты увидел трех хорошо снаряженных, но производящих плутоватое впечатление людей. Эти трое, то ли приключенцев, то ли мародеров, хотя таких всегда легко спутать, удивившись лицу живого гнома, торчащему из двери, в давно покинутых руинах, решили подойти поближе, когда Регни быстро юркнул назад в комнату. Мародеры точно не ожидали встречи с превосходящей их группой. Агрессию проявлять не стали, попросили еды. Рационами группа делиться отказалась, соврав что у самих не осталось припасов, однако предложили им слазить за тушкой медведя, которого недавно заманили в ловушку. В ходе беседы натолкнувшись на некоторые нестыковки в их рассказе о пути в крепость, выяснилось, что они пришли сюда раньше партии, но каким-то образом не попались в ловушку. Спровадив двух незнакомцев от греха подальше, решили наконец исследовать оставшуюся дверь, в коридоре соединяющем таверну и кухню, с мыслями «глянем что за ней, а потом вернемся назад, посмотрим, что в восточном крыле, если считать от главного зала».
Выпала внезапная (с ошарашкой то-есть) случайка с грабителями могил, однако настроены они должны были быть доброжелательно, поэтому я с их стороны стал издавать шум и вспомнил, что раз это люди, то у них и факел светит, а значит не особо-то и внезапно из появление. Нуждались они в еде, а тут и встреча, подходящим образом, оказалась на кухне. Однако группа зажала рационы, по поведала о тушке медведя у входа. В ответ грабители “дали” игрокам информацию, что также проходили по тому коридору, но никакой ловушки не заметили.
Подходя к двери, услышали что-то или кого-то быстро убегающего от двери, а затем шум передвигаемых ящиков. Настороженно зайдя в помещение, оказались на складе провианта. Все помещение было заставлено ящиками и бочками, пирамиды из которых, местами доставали до потолка, а в воздухе висел застарелый запах гнили. Осмотрев комнату, из интересного нашли лишь ящик с морской галькой, отложив его на потом, как и мысли, зачем гномам ящик с галькой, принялись отодвигать хлам от стен. В юго-западной части этого склада, за грудой ящиков и бочек, оказалась дыра в стене, в которую может спокойно протиснутся человек. Решили проверить комнату, под чей-то комментарий: «Еще одну последнюю в этом крыле?».
Очередная случайка случилась без ошарашки, но с 1 орком. Т.к. только что в другую сторону вышли 3 грабителей могил, орку ничего не осталось как появиться в следующей по пути комнате, имевшей секретный лаз. Правил (шансов) по прослушиванию дверей у меня нет, так что я ловко зафиатил, что орк в курсе приближения персонажей (в конец концов осторожный он ходит тут по секретным ходам, пускай и двери тогда слушает). Но коли случайка оказалась без внезапности, я дал игрокам информацию о шуме за дверью, и когда персонажи прислушались к двери, дал им и звук передвигаемых ящиков.
Пройдя в открывшуюся неизведанную область, взгляд сразу приковал лежащий на полу труп гигантской крысы, судя по всему, с ранами нанесенными чем-то острым. Помимо тушки, хотя скорее большущей туши крысы, и еще одной двери в южной стене, комната была пуста. И вновь со словами «Смотрим последнюю комнату и возвращаемся в главный зал, а следом в восточное крыло!», отворили дверь.
Причину нахождения здесь освежёванной крысы в модуле не дают, так что подумал, что замочить тут и начать освежовывать мог её как раз орк, так что раны и разрезе на крысе были описаны, как рукотворные острым предметом (топором окра).
Перед группой предстал длинный коридор, разветвляющийся на восток и юг, в том самом месте, где они находились. Пришлось достать фонарь, чтобы осветить его полностью или хотябы до поворотов. В южном коридоре виднелись две двери, а дальше он разветвлялся в стороны. Восточный же петлял только на юг. Подумав, решили по нему и пойти. Повернув за угол, заметили дверь с замочной скважиной, что сразу же привлекло внимание. Через тридцать футов от двери коридор вновь петлял, крепость начинала походить на лабиринт, поэтому решили посмотреть, что за еще одной дверью, пробубнив, «Теперь уже точно последней в этом крыле».
Примерно в этом месте я устал кидать кубик на каждую дверь. Придуманные мной правила оказались как неудобные для ведущего, так и странноватые для игроков. Ранее шансы на открытие (не разбухла ли?) двери, ошарашку врагов за ней, дополнительную случайку при выбивании превратились в обычное открытие дверей. Шанс ошарашки буду кидать, если за дверью действительно есть враги, доп. случайку при выбивании делать не буду — в моих правилах и так есть момент, повышающий шанс случайки (с 1 из 6 до 1 из 4), если персонажи шумят. Разбухшие двери дизайнером подземелья не обозначены, так так что лом не пригодится для них, а закрытые двери помечены и требуют взлома или ключа.
Помимо прочего игроки стали ненадолго зажигать фонарь “бычий глаз” лишь для того, чтобы дорисовать коридор. Как в таком случае тратить масло — не понятно, подумаю над тем, чтобы убрать такой фонарь из закупа, т.к. душнить и придумывать списание масла за краткие освещения пролётов мне не хочется, а игроки явно не дураки, чтобы светить таким фонарём целый ход.
Потратив минут десять на вскрытие замка, забрались внутрь. К сожалению, это оказалась не сокровищница и даже не оружейная, а тюрьма. Посовещавшись, устроили привал, но только подумав о двери, услышали, как она захлопнулась. В принципе привал стал еще более безопасным, поэтому не сильно расстроились. В западной части тюрьмы находились две запертых камеры, а в основной части помещения были стол со стулом и рычаг в полу. Осмотрев доступную часть тюрьмы, в ящике стола Бролун обнаружил кольцо из металла и аккуратно, на всякий случай, не касаясь голыми руками, закинул его в рюкзак. После короткого отдыха, Бролун пошел возиться со вскрытием замков, под охраной Вильфура и наемника Хервальда, пока остальная группа, открыв нажатием рычага, решетки, принялась обыскивать камеры. Их поиски очень скоро увенчались успехом и в тайнике они нашли записку, в которой было написано: «Схрон с золотом и той магической штукой в каменной глазнице.», эта подсказка определенно была удачной находкой, хоть и требующей проверки, да и нахождения того, что имеется ввиду под «каменной глазницей». Наконец вскрыв дверь, Бролун, слегка приоткрыв ее, выглянул в коридор.
В южной стороне коридора он увидел четырех гигантских крыс, внушающих определенные опасения. Крысы, еще не успев и пискнуть, не говоря уж о том, чтобы понять, что происходит, а Бролун уже выхватил предложенный Хервальдом рацион кинул им за спины. Партия решила избежать не нужного сражения, заодно найдя отличный повод вернуться в главный зал. Без этой встречи, еще неизвестно, сколько было бы «последних комнат» или «последних дверей» в этом крыле. Быстро рванули к комнате с тушей мертвой гигантской крысы, а следом в кладовую и таверну, но уже в спокойном темпе.
Совершенно тут забыл свои же правила по усталости после побега. Ну благо следующие 3 хода бросать к20 не пришлось, в принципе ничего не нарушилось.
Войдя в главный зал, подумали заглянуть в колодец, спустив туда Бролуна, на остатках, после строительства моста, веревки. Между водой и потолком оказался воздушный карман, а также некий коридор, уходящий куда-то на восток. Вытащив гнома, наконец подойдя к необходимой двери в восточное крыло, партия лицом к лицу столкнулась с отрядом орков. Увидев среди них старых знакомых и оценив пополнение их отряда, в сумме насчитывающего уже шесть рыл, решили вести себя с ними более вежливо. Как и в прошлый раз, переговорщиком выступил Корнелий. Расспросив орков, он узнал, что идут они на кухню, за солью. Видимо прошлых двух мешков им не хватило. А также то, что южный коридор из главного зала, вроде как не представляет опасности. Еще раз окинув их взглядом, стало понятно, что с таким соотношением сил, требовать что-то за соль не выйдет. Поэтому просто отошли в сторону, дав дорогу орочей банде. Проконтролировав, чтобы они действительно покинули помещение, партия сразу же зашла в дверь, из которой они пришли.
Снова доброжелательная реакция, а нужда — еда, так что не долго думая, я вставил сюда уже знакомых персонажам солевых орков с подмогой, дабы унести ещё больше припасов с кухни.
И вновь перед глазами предстал коридор, однако с нишами прямо у двери, в которых находились статуи гномов. Осмотрев статуи, особенно глазницы, и ничего интересного не обнаружив, двинули по коридору на восток. Через несколько минут, партия остановилась перед двумя, параллельным друг-другу дверьми, сразу за которыми коридор раздваивался, продолжая путь по прямой на восток, где виднелись еще две двери, и на юг, на неизвестное расстояние. Прислушавшись, и ни за одной дверью ничего не услышав, открыли северную.
Комната была заставлена ящиками и бочками, все полезное видимо уже давно было вынесено, кроме двух вязанок стрел и одной бочки, наполненной чем-то черным, то ли мазутом, то ли смолой. Взвесив свои силы, вновь присели отхлебнуть вина из бурдюков и съесть по галете, оставив приоткрытой дверь, как вдруг увидели еще двух, то ли мародеров, то ли искателей приключений, однако уже других. Они крались по южному коридору, и единственный путь к выходу проходил как раз рядом с этим складом. Группа численно превосходила мародеров в четыре раза, видимо поэтому они оказались очень доброжелательными и сговорчивыми. Спросили не видела ли партия проходящих здесь орков, а услышав положительный ответ и даже направление, куда орки отбыли, попросили дать им пройти. Расспросив их о том, откуда они пришли и что в принципе дальше ждет по коридору, обменяли беспрепятственный проход на моток веревки.
Реакция с этими грабителями оказалась нейтральная, но 2 грабителей против группы численностью 8 не решились действовать угрожающе или как-то ещё, а в дополнение ещё и попались на гоп-стоп, вынуждены были отдать свою верёвку, чтобы пройти наружу.
Закончив с отдыхом, направились в южную дверь, за которой оказался рабочий кабинет. В углу стояли два бочонка с элем, а на столе лежала книга учета продаж, которую вели на гномьем языке, а из двух гномов, владел им только Регни. Тот, бегло пролистав, и ничего интересного не найдя, засунул ее в мешок. Из кабинета вела еще одна дверь на запад. За ней располагалась вытянутая комната, с четырьмя огромными медными чанами, а деревянный пол, видимо, от когда-то часто разливавшегося здесь эля, до сих пор был липким. В противоположной от входа стене пивоварни виднелась дверь, ведущая в помещение с барной стойкой, двумя каменными столами и дверью, ведущей на восток, видимо к тому до конца неизведанному коридору, что вскоре и подтвердилось. В этом помещении, были найдены свечи, а на полу среди пыли, взгляд Регни приковал… другой взгляд, направленный на него. Это был глаз, взяв в руку который, Регни почувствовал магию и увидел, как наяву, еще не встреченное ранее помещение. Оно было завалено одеждой, ржавыми доспехами и оружием. Немного пообсуждав загадочную комнату и природу глаза, решили, что два бочонка с элем, бочка с черной жижей, и прочее по мелочи — неплохой улов, чтобы вернуться в деревню на отдых. Поэтому двинули в обратном направлении.
Дотащив бочки до коридора с ловушкой, выяснилось, что внешние двери крепости закрыты, а мост из бревен лежит на ловушке. То ли сами забыли его правильно положить, то ли мародеры постарались, итог это не меняло — необходимо найти способ безопасно покинуть крепость. Оставив бочки в этом предбаннике с ловушкой, приняли решение наведаться в гости к скелетам гномов, где ранее видели рычаг, предположительно выключающий яму-ловушку. Вытащив колышек, подпирающий дверь, не успев сделать и шага внутрь, увидели, как трое скелетов в доспехах поднимаются с пола, хватаясь за свои топоры.
Времени на раздумья не оставалось, встречать их решили прямо в дверном проеме. В первом ряду встали Вильфур, направивший на них копье, и наемник Хервальд с рапирой и прикрывающийся щитом. Во втором ряду Регни, с атгейром и щитом, и Эльсвейр, уже натягивающий стрелу на тетиву. В третьем ряду два слуги, а в четвертом, замыкающие, Бролун с молотом и Корнелий с булавой. Пока скелеты медленно плелись к партии, Эльсвейр первой же стрелой сбил черепушку одному из скелетов. А Вильфур, метким ударом копья превратил в груду костей второго. Регни в этой схватке не везло, последний скелет мастерски уворачивался от всех его атак, а после одним ударом и вовсе сразил наемника, и встал прямо на его бездыханное тело, замахиваясь на Эльсвейера. Но тот, выстрелом из лука в упор, добил этого верткого скелета. После закончившегося боя, Бролун принялся перевязывать раны наемнику. Осмотрев помещение, группа обнаружила люк, с остатками веревочной лестницы где-то под потолком, а с доспехов гномов сняли по значку, в виде серебряного молота, но вдруг, кто-то в этот момент дернул за рычаг…
Как по мне — неплохо и быстро отыграли бой, не учитывая времени на освоение “системы”. Я позволил длинному оружию и в 1 и во 2 ряду действовать первыми против наступающих врагов, но совершенно забыл о выстреле в группу для выстрела из лука. Впрочем лук там попадал и так, без броска с преимуществом, а разницы, в какого именно скелета стрелять — особо не было, любое попадание было бы ценным, а союзников тогда рядом с врагами не было.
Ну и как же чертовски приятно было слушать размышления о том, что люк в потолке может быть и над восточной “сторожкой”, где обитало чудище, и что бочка с “мазутом” может сыграть здесь свою роль. На всякий случай отыскал в 0е правила по порче лута огнём и молнией…
По результатам двух сессий получились такие вот заметки в блокноте ведущего: