Крепость Дурина №3 — Отчёт игроков

Автор: thuoi

Вылазка в Крепость Дурина #1. Сессия #3 (31.03.23)

Участники похода: Вильфур (человек-боец), Эльсвейр (эльф-боец), Корнелий (человек-чародей), Регни (гном-чародей), Бролун (гном-чародей).
Прочие: Трудрун и Фридгисор, Хервальд (наемник, человек-боец).

… После активации рычага, в крепости что-то изменилось. Отключилась ли ловушка, или произошло нечто другое, понятно не было. Пока остальная партия обсуждала дальнейший план действий, Регни скрылся за поворотом и куда-то исчез. Немного подождав, решили идти дальше без него. И на всякий случай не через предбанник с ловушкой, а вылезти через бойницы наружу и подтянуть мост, чтобы забрать оставленные бочки. Далее недолго думая, закопали бочку со смолой под деревом рядом с крепостью и двинулись на отдых в ближайшую деревню.

Остановившись на ночлег в захудалой таверне, Бролун принялся изучать вынесенные из крепости, предположительно, волшебные предметы, пока остальная часть партии продавала бочки с элем, выторговав по двести пятьдесят серебряных монет за бочку. Первым делом он начал рассматривать колоколообразную латунную трубку. Прикоснувшись к ней, сразу ощутил наличие магии. Внутри обнаружился рисунок замка. Осмотрев трубку и так, и эдак, активировать или понять ее работу так и не смог. Достал из рюкзака металлическое кольцо, в котором также ощущалась магия. Решил испытать удачу и надеть на безымянный палец левой руки. Кольцо оказалось проклято и сильно сдавило палец, а губы Бролуна слиплись, без возможности открыть рот. Снять кольцо ни у кого из группы не получилось.

Решили идти в город, в храм, или искать более способного волшебника. В пути, пришло осознание, что проблема со слипшимися губами серьезнее, чем казалась на первый взгляд. Идти до города было два дня, поэтому Бролуну пришлось голодать и даже пить воду через нос. Жрецы в храме оказались теми еще вымогателями. Плата за снятие проклятия была хоть и подъемной, пятьсот серебряных монет, но означала бы полную потерю накоплений и невозможность восполнить потраченные в прошлой вылазке припасы. Решили искать цирюльника, который в итоге за двадцать пять серебряных согласился отрезать Бролуну палец. К сожалению, проблему с губами это не решило. Пришлось за двадцать пять монет… делать еще и небольшую пластику губ. К счастью, ее предложил оплатить Эльсвейр. Переночевав в городе, на следующий день, Корнелий пожертвовал храму десять серебряных и нанял бывшего моряка, назвавшегося Фладвином, в качестве носильщика. Также починил большой арбалет, найденный в прошлой вылазке, а когда перебирал пучки стрел, также добытые в крепости, нашел одну, судя по всему, зачарованную. Эльсвейр же предложил работу слуги бывшему рабу по имени Вартфальд. Закупившись необходимым, двинулись в обратный путь новым составом, сначала до деревни, а переночевав в ней и оставив латунную трубку вместе с кольцом на отрезанном пальце, отправились в крепость.

Вылазка в Крепость Дурина #2.

Участники похода: Вильфур (человек-боец), Эльсвейр (эльф-боец), Корнелий (человек-чародей), Бролун (гном-чародей).
Прочие: Трудрун и Фридгисор, Фладвин и Вартфальд (слуги), Хервальд (наемник, человек-боец).

Выкопав по пути бочку со смолой, партия для начала решила расправиться с шипастым тентаклиевым монстром размером с медведя, который сидел в восточной комнате с бойницами. Сразу выяснилось, что самодельный бревенчатый мост, с помощью которого перебирались через яму-ловушку в прошлый раз куда-то исчез. Пришлось рассчитывать на удачу и идти прямо по ловушке. Выбрали западную створку, и надеясь, что ее действительно удалось отключить, двинулись по одному, предварительно обвязываясь веревкой, чтобы можно было вытащить упавшего товарища, если бы ловушка сработала. К счастью, она не сработала, а как вскоре оказалось, выбор створок был решающим фактором успеха. Не шумя, прокравшись в западную комнату с бойницами, закинули крюк-кошку в люк на потолке, забрались и осмотрели крышу. Как и предполагали, в крыше западной комнаты, также имелся люк. Заглянув с помощью зеркала в него, поняли, что монстр, которого решили прозвать Медветаклем, удачно расположился прямо под люком. Подкатили бочку со смолой, подожги и скинули прямо на монстра. Ужасный крик сотряс воздух, и Медветакль стал носится по комнате, стреляя шипами во все стороны, одним из которых разбил зеркало. Пока он горел, под вырывающийся из люка густой черный дым, решили отдохнуть на крыше, испить воды и подкрепиться парой галет. Пока отдыхали, из лесу вышла стая волков, но посмотрев на группу и чадящий из люка дым незаинтересованным взглядом, развернулись и скрылись в кустах. На всякий случай выждали еще немного времени и заглянули в люк. Медветакль, а точнее непонятная масса, оставшаяся от него, лежала в углу возле единственной ведущей в эту комнату двери. Эльсвейр произвел контрольный выстрел, выпустив из лука три стрелы, но лишь одна достигла цели. Монстр в ответ на это не пошевелился. Надеясь, что этого оказалось достаточно, решили обследовать его логово. Спустились по тому же пути что и забрались на крышу, подойдя к двери в восточную комнату с бойницами, где еще недавно сидел Медветакль, втащили колышки, которыми ранее была забита дверь, и вошли.

Прямо слева от двери тлела масса плоти. На всякий случай потыкали копьями. Признаков жизни монстр, к счастью, не подавал. Принялись осматривать комнату. Сразу же обнаружился еще один рычаг, как и в западной комнате. И стало ясно, что каждый рычаг блокирует по одной створке ямы-ловушки, и группе очень повезло, что пробирались в крепость, именно по заблокированной в прошлой вылазке створке. Потянули за рычаг, вновь услышав в ответ работу какого-то механизма. В комнате, кроме туши монстра, больше ничего не было, так что Бролун решил потыкать в нее копьем. В месиве плоти что-то звякнуло. Это оказалась корона, корона горных королей, которую хотел от группы городской ювелир и обещал за нее тысячу монет. К сожалению, огонь ее не пощадил, и явно снизил ценность. Там же было найдено несколько десятков монет, которые сразу же и поделили. Столь весомая находка, стала сильно отягощать карман и побуждать сразу же покинуть крепость. Но напоследок приняли решение изучить одну комнату в восточном крыле.

Шли, минуя главный зал, через статуи гномов, не на долго задержавшись возле них. Попробовали надеть корону на каменные головы, а также на голову Бролуна, которого жизнь ничему не учит, но не добившись никакого эффекта, отправились дальше по коридору. Прокрались до поворота и свернув, через несколько десятков футов, оказались перед дверью. Прислушавшись, сразу стало ясно, что за дверью расположились орки.

Открыв дверь, перед партией предстали два орка, сидевшие на сундуке и что-то жарившие в камине. Они резко повернулись в сторону двери и бросились в бой. Попытка переговоров успеха не возымела. Встав в проходе, партия приняла противника на копья вторых рядов. Двое орков, с топорами и щитами, яростно сражались до последней капли крови. Но группа вышла победителями, осознав, что боевой порядок стоит немного скорректировать, из-за большого количества слуг. После боя, уже полноценно окинули взглядом комнату, которая, судя по всему, была кухней. Пара длинных столов по бокам от двери, напротив камин и сундук. В сундуке кроме дров ничего не нашли, под сундуком тоже. Остановились на небольшой отдых, подперев дверь лавкой. За неимением большего, прихватили с собой странный кусок мяса, который жарили в камине орки. Найденная корона напоминала о необходимости по скорее покинуть крепость, поэтому двинулись в обратный путь, но решив сначала дообследовать основной коридор, тянущийся от главного зала в восточное крыло.

В конце коридора оставались две двери, ранее не изведанные. Одна вела дальше на восток, а вторая на север. Корнелий прислушался к восточной двери и сразу услышал гомон орков. Множества орков. О чем сразу дал знать сопартийцам. Северная дверь оказалась не простой. Вся ее поверхность была испещрена рунами. Корнелий решил подслушать что за ней, не касаясь ухом. Ожидаемо, никаких звуков оттуда не доносилось. Прикасаться к подозрительной двери ни у кого желания не было. Поэтому Вильфур вызвался обмотать веревкой ручку и потянуть на себя, пока остальная часть группы отошла на несколько шагов. Когда Вильфур обматывал веревкой ручку двери, случайно прикоснулся к ней. Произошла небольшая вспышка, будто маленькая молния кольнула Вильфура, но не нанесшая ощутимого вреда. В ходе обсуждения, решили манипуляции с дверью отложить до лучших времен, как вдруг из-за поворота коридора выбежало три гигантских крысы.

Резко развернувшись и встав в боевое построение, группа ощетинилась мечами и копьями в сторону крыс-переростков. Корнелий бросил им мясо, в попытке отвлечь внимание, но оно их, к сожалению, не заинтересовало. Крысы были сильнее, чем казались на первый взгляд. Ловко уворачивались от копий и мечей, кусая за ноги. Бой вышал тяжелее, чем рассчитывала партия. В пылу сражения, то и дело кто-нибудь пытался пнуть или кинуть одну из крыс в рунную дверь, надеясь опытным путем определить ее свойства, и смертельна ли эта молния. Под натиском двух крыс, наемник Хервальд пал первым. Следом Бролуну все же удалось кинуть одну крысу в дверь, испещренную рунами, но произошла точно такая же вспышка, не нанесшая вреда, а крыса приземлилась на тело упавшего наемника и смешала строй, но Корнелий тут же пристрелил ее из тяжелого арбалета, пригвоздив к полу. Еще одну крысу удалось одолеть, а третья попыталась притвориться мертвой. Бролун хотел кинуть крысу в дверь несколько раз подряд, чтобы проверить, изменится ли эффект контакта с дверью, но все же решил заколоть ее. В этот момент, из-за не оказанной своевременно помощи, наемник Хервальд испустил дух. Это была большая потеря. Опечаленный отряд, подняв тело Хервальда, покинул крепость, направившись в деревню.

Пропавшие без вести:
Регни (гном-чародей). Исчез за поворотом одного из коридоров Крепости Дурина в вылазке #1.
Погибшие:
Хервальд (наемник, человек-боец). Храбро пал в битве с тремя гигантскими крысами в вылазке #2.

April 9, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика


Previous:Крепость Дурина №2 — Отчёт игроков с комментариями ведущего
Next:Масло