Крепость Дурина №4 — Отчёт игроков
Автор: thuoi
Сессия #4 (14.04.23)
Даунтайм
По пути в деревню, Вильфур, всегда стойко стоявший в авангарде и прикрывающий собой задние ряды, решил покинуть группу из-за непредвиденных обстоятельств. Вернувшись в деревню, Эльсвейр занялся похоронами наемника Хервальда, забрав с его бездыханного тела собственные вложения: кольчугу и шест. Помимо похорон наемника, намеревался оставить его семье сто одиннадцать монет, как долю за продажу короны в городе. Однако обсуждая материальную поддержку с его семьей, выяснилось, что семья Хервальда никаких дополнительных выплат не ожидала. Но хитро между собой переглянувшись, улыбаясь предложили решить вопрос прямо сейчас, выплатив им пятьдесят монет. Посовещавшись с группой, Эльсвейр заняв немного у Бролуна, оставил пятьдесят серебряных семье наемника. Видимо в благодарность, те в ответ рассказали о местном деревенском скупщике, неком Громе, обитающем на складах. Поблагодарив их, Эльсвейр отправился на разведку. В одном из складских помещений обнаружился невысокий мужичок, проводящий инвентаризацию. После короткого диалога, стало ясно, что скупает он в общем-то все и даже наслышан, что группа притащила из крепости бочки с элем. За корону, правда не глядя, т.к. Эльсвейр на разведку ее брать с собой не рискнул, предложил не больше ста монет. Такое предложение не сильно устроило эльфа, поэтому он вернулся в таверну к товарищам. Приняли решение все же отправиться к ювелиру в город.
Собрав припасы и захватив с собой найденные ранее в крепости сокровища, уже через два дня вошли в городские ворота. Ювелир был обрадован находкой партии, но за ее подпорченное состояние скинул цену с тысячи до семьсот пятидесяти серебряных. Долго совещались, стоит ли ее продавать, были мысли, что возможно, где-то в крепости она могла еще пригодится. Однако деньги нужны были сейчас, поэтому все же продали. После заключенной сделки, Бролун выложил перед ювелиром латунную трубку и кольцо, которое до сих пор находилось на отрезанном пальце, и попросил того помочь с опознанием предметов и их скрытых свойств. Ювелир, выслушав от гнома известную тому информацию об этих предметах, кольцо трогать отказался. А вот осмотрев трубку, отошел в подсобку и вернувшись с небольшим ларцом, принялся тыкать в него трубкой. После непродолжительных манипуляций, тыканья трубкой в замок и так и эдак, раздосадованный ювелир взял ее за задний конец и в сердцах стукнул «дулом» по ларцу. Раздался звук колокола и в ларце что-то щелкнуло. Отложив трубку в сторону, радостно открыв ларец, тут же его закрыл и сообщил, что, судя по всему, трубка волшебная и открывает замки. В общем-то мог бы и не говорить, и так все это видели. По поводу кольца же, предложил показать его ошивающимся у библиотеки мудрецам.
Разобравшись с ювелиром, Эльсвейр отправился искать новых наемников, Бролун в библиотеку, а остальные пошли встречать нового участника похода, гнома по имени Синдри. На объявление эльфа откликнулось двое наемников: хоббит, выглядящий так, будто его мог убить случайный порыв ветра и обычный с виду гном, по имени Рундгар. Его Эльсвейр и нанял, так же оплатив у кузнеца подгонку кольчуги под габариты нового наемника, которую ранее носил Хервальд. В библиотеке Бролуну сообщили, что услуги мудрецов, мягко говоря, не дешевые, поэтому он решил отложить это дело до лучших времен. Перед тем как выдвинуться в обратный путь, Корнелий занес в церковь двадцать пять серебряных и помолился за упокой Хервальда. Уже в деревне, оставили сбережения на хранение, за совсем не демократичный процент, и выдвинулись в крепость.
Вылазка в Крепость Дурина #3
Участники похода: Эльсвейр из Вуденхейма (эльф-боец), Корнелий Деляна (чародей), Бролун Эйхендорф (гном-чародей), Синдри (гном).
Прочие: Трудрун и Фридгисор, Фладвин и Вартфальд (слуги), Рундгар (наемник-гном).
Крепость Дурина встретила группу все тем же холодным и молчаливым спокойствием. Перед тем как миновать ловушку, обвязавшись веревкой как в прошлый раз, заглянули в бойницы, чтобы проверить рычаги. Они оказались в том же положении, в которой партия их оставила, поэтому преодолели отключенную ловушку без проблем. Находясь в главном зале, долго размышляли над выбором направления. Новый член группы Синдри предложил пойти по южному, ранее не изведанному коридору и вызвался идти первым. Обвязав его веревкой, на расстоянии двадцати футов двинулись следом за ним. Коридор через сорок футов стал расширятся, приобретая форму трапеции, с дверью в центре. Выглядело это подозрительно, поэтому стали обсуждать варианты безопасного открытия двери. Когда уже привязали к ручке двери веревку и были готовы открывать, вдруг раздался крик боли за спинами группы. Это был замыкающий Корнелий, шесть мертвецов, с проросшими в их тела корнями, покрытые какими-то цветами, незаметно подкравшись набросились на Корнелия. Думать времени не оставалось, потому что Корнелий был сильно покусан за пятую точку. Распахнув дверь, забежали в нее. Оказалось, что дверь ведет в просторную комнату, в центре которой лежал труп. Мертвецы стали ломится в дверь, поэтому заблокировав ту шестом, быстро огляделись. Из комнаты было три выхода: арочный проход на восток, украшенная резьбой двустворчатая дверь на юг и обычная дверь на запад. Ее и выбрали, аккуратно обойдя труп вдоль стены, когда шест в двери уже готов был сломаться и впустить орду мертвецов.
Комната за западной дверью оказалась тех же размеров, как и предыдущая с трупом, однако была заставлена статуями гномов. Статуй было шесть и пока группа спешно привязывала веревкой ручку двери к одной из статуй, потому что дверь открывалась наружу и невозможно было ее подпереть, Синдри решил разбить статую, стоящую у противоположного выхода из помещения. Как только он это сделал, из дыры в статуе начала вытекать радужная слизь огромного размера, явно не обрадованная то ли тому, что ее потревожили, то ли в принципе живым существам. Синдри решил встретить ее с щитом и бурдюком воды в руках, остальная же часть группы встала в боевой порядок спиной к наспех заблокированной двери и оружием наголо в сторону радужной жижи. Начался бой.
К воде слизень оказался ожидаемо равнодушен, а вот высыпанная на него Корнелием соль явно не понравилась, как и прилетевший следом кувшин из-под этой самой соли. На помощь Синдри к жиже выдвинулись наемник Рундгар и следом за ним Бролун с копьем. Однако Синдри уже было не спасти, его израненное тело поглотила радужная жижа, сразу же начав переваривать. Эльсвейр решил воспользоваться магической стрелой. Однако оказалось, что ей просто невозможно промахнуться и более никакими магическими эффектами она не обладает. Чудовище оказалось слишком сильным, множество нанесенных ран не приносили ему дискомфорта. Однако Синдри уже было не спасти, его израненное тело поглотила радужная жижа. Перед тем как потерять сознание, Синдри попытался прогрызть себе путь наружу, поедая слизня, но, к сожалению, не успел. Радужный слизень начал переваривать гнома, возможно теперь еще и изнутри. В этот момент Эльсвейр решил воспользоваться магической стрелой. Однако оказалось, что ей просто невозможно промахнуться и более никакими магическими эффектами она не обладает. Чудовище было слишком сильным, множество нанесенных ран не приносили ему дискомфорта. Даже бутылка с подожжённым маслом, брошенная в слизь Эльсвейром не нанесла серьезных травм. Следом за Синдри оказался поглощен и наемник-гном Рундгар. В отличие от Синдри, у наемника был в руках меч, поэтому он попытался выбраться из слизи, но, к сожалению, безуспешно и был так же переварен. Слуга Эльсвейра, бывший раб Вартфальд не выдержал происходящего ужаса и вереницы смертей, со второй бутылкой масла в руках, так и не переданной Эльсвейру, он с криками выбежал из комнаты через западную дверь и скрылся в неизвестном направлении. Остальные слуги еще держались, но в этот момент всем очевидно стало ясно, что дела плохи. Группа решила все же попробовать добить радужную жижу, но как сказал Бролун, рассчитывать приходится только на удачу. Однако госпожа Фортуна в этот судьбоносный момент повернулась спиной, поэтому Бролун тут же был убит и поглощен чудовищем. Остатки группы: Эльсвейр, Корнелий и слуги Трудрун, Фридгисор и Фладвин ринулись наутек в западную дверь, мимо слизи. После изнурительного бега, остановились только у комнаты с трупом гигантской крысы, который обнаружили еще в первой вылазке. Третий поход в Крепость Дурина оказался провальным. Потеря двух сопартийцев, наемника и слуги, а также множества вещей и средств — больно ударили как по карману, так и по настроению. Решили вернуться в деревню, для перегруппировки и излечения ран.
Даунтайм
Выжившие восстанавливались и ожидали прибытие двух новых членов группы, заместо Синдри и Бролуна. Один из этих новичков, гном, имени которого никто уже и не вспомнит, решил отправиться на охоту. Пока он выслеживал добычу бегая по лесу, к нему со спины подкрался бандит, вооруженный ножом. Бой, если бы его видела группа, вышел очень забавным и одновременно вызывающим чувство стыда. Бандит долго пытался попасть по неудачливому охотнику, который врукопашную отбивался луком. В конце концов бандит нанес удар, тут же положивший гнома. Обобрав его бездыханное тело, бандит скрылся в лесах.
Заместо гнома пришел эльф по имени Васарен. Второй же новичок благополучно прибыл перед самой отправкой в крепость. Назвался он Ричардом Безрассудным и был он бойцом. После смерти Бролуна, слуга Фридгисор остался без работодателя, поэтому Ричард решил его нанять. Эльсвейр кинув клич в деревне о наборе помощников, нанял слугой девушку по имени Сахер, а Васарен нашел наемника-гнома которого звали Дубель.
Вылазка в Крепость Дурина #4
Участники похода: Эльсвейр из Вуденхейма (эльф-боец), Корнелий Деляна (человек-чародей), Ричард Безрассудный (боец), Васарен (эльф).
Прочие: Трудрун и Фридгисор, Фладвин и Сахер (слуги), Дубель (наемник-гном).
Будучи уже возле крепости, Васарен, чтобы не платить конский процент за хранение серебра в деревне, сложил свои накопления в горшок, предложенный Ричардом, и закопал его под деревом. Во время бегства от слизи в прошлой вылазке, остатки группы успели разглядеть коридоры и новую дверь, но точно зарисовывать времени не было. Поэтому решили отправиться через таверну в западное крыло, чтобы нанести виденное мельком на карту. Пройдя по отработанной схеме яму-ловушку, пустой главный зал, таверну зашли на склад. В прошлый раз в ней был найден сундук с галькой. Решили все из него высыпать, вдруг что на дне, а также взглянуть есть ли что под сундуком. Ничего интересного не обнаружив, раскидав в стороны эту кучу гальки, чтобы не мешала проходу, двинули дальше. Там, через комнату с уже начавшей пованивать тушей гигантской крысы, добрались до разветвляющегося коридора с двумя дверьми на юге. Решили заглянуть в них, т.к. они все равно были по пути. Два помещения оказались пусты и, судя по всему, были когда-то жилыми комнатами. Мебель, какие-то ткани, все в помещениях уже давно пришло в негодность. Покопавшись в тряпье, нашли восемьдесят две древних бронзовых монеты, а также латунный медальон, явно наделенный магией. Понять принцип его работы не удалось, поэтому просто закинули в мешок. Отдохнули, выпили воды и зажгли новый факел. Покидая южную комнату отправившись дорисовывать план крепости, Васарен, наслушавшись от выживших в прошлой вылазке, о внезапно появляющихся чудовищах за спиной, решил обернуться и проверить не подкрался ли кто сзади. Это оказалось своевременным решением, услышав пронзительный писк, он увидел, как на группу несется гигантская крыса. К счастью, она оказалась одна и вскоре была нашпигована стрелами. После этого случая группа решила по чаще оглядываться. Чем ближе партия подбиралась к комнате, где происходил бой со слизью, тем больше все начинали нервничать, но вот, коридор привел к двери, виденной ранее во время бегства, а далее идущий на юг коридор уже хорошо помнили. Открыв дверь, партия увидела комнату, полностью заволоченную белым туманом. Комнату тут же закрыли, никаких положительных ассоциаций подозрительный туман не вызывал. Решили вернуться в жилое помещение на отдых.
Пропавшие без вести:
Вартфальд (слуга) Сбежал из крепости, проявив малодушие в вылазке #3.
Погибшие/покинувшие:
Синдри (гном). Был заживо переварен радужной слизью в вылазке #3.
Рундгар (наемник-гном). Был заживо переварен радужной слизью в вылазке #3.
Бролун Эйхендорф (гном-чародей). Был убит и посмертно переварен радужной слизью в вылазке #3.
??? (гном). Отправившись на охоту, погиб от бандита в даунтайме между #3 и #4 вылазками.
Вильфур (боец). Решил покинуть группу во время пути из крепости до деревни, из-за неотложных обстоятельств в даунтайме между #2 и #3 вылазками.