Кутёж 4

Вспомнил, что не добил цикл про Кутежи, а у меня осталась ещё горсть ссылок по этой теме

На этот раз перевод статьи из блога Goblin Punch


Мероприятия во время простоя (downtime) + таблица кутежей

Всё это взято из моих домашних правил, поэтому что-то будет ссылаться на правила, которые вы, возможно, не используете.

Отдых в городе очень важен. Ведущие, у которых есть опыт многодневных походов с тяжёлыми рюкзаками, знают, насколько потрясающе это может быть — спать в настоящей кровати в конце похода.

Я хочу, чтобы у нас были правила, которые поднимают важность простоя.

Игрок теряет 1 очко безумия за каждую неделю, проведённую в городе, занимаясь не стрессовыми видами деятельности (не приключаясь).

Каждую неделю случайный член группы имеет шанс 5% сделать проверку Харизмы. В случае успеха, они получат союзника. В противном случае, приобретают врага. Бросьте к6, чтобы увидеть, насколько важен этот человек.

Каждую неделю игрок может выбрать, как он хочет провести своё время.

  1. Благотворительность позволяет игроку потратить деньги в обмен на репутацию в своём районе. Это стоит 1000 медяков в бедном районе и 10 000 медяков в богатом. Вы получаете бонус +1 ко всем проверкам реакции в этой области. Если вы успешно пройдёте проверку харизмы, вы также приобретёте постоянного дружественного союзника в этом районе. Вы также можете внести одно небольшое изменение в район, который получит ваши деньги. Возможно, все уличные мальчишки начнут учиться в бесплатной школе для сирот, или дерьмовые дороги наконец-то будут отремонтированы. Игроки должны иметь простую возможность видеть, как их деньги изменили их район к лучшему. По одному району за раз — вот как они меняют мир к лучшему. Деревни и небольшие города довольно малы и обычно считаются всего одним районом. Также вы получаете +1 слух.

  2. Отдых в течение по крайней мере недели позволяет взбодрить персонажа (+1 ОЗ за КЗ) до конца того дня, когда ОЗ будут действительно иметь значение. (Таким образом, болтаясь в городе или путешествуя по дорогам, вы не теряете бодрости духа, а вот участие в бою или исследование подземелья приведёт к тому, что вы потеряете её спустя один день, пока вы всё ещё чувствовали себя отдохнувшим. Также вы получаете +1 слух.

  3. Молитва механически идентична отдыху (выше), за исключением того, что вы можете одновременно заниматься благотворительностью (выше), если жертвуете деньги храму или церкви. Если вы жрец или священник, то от вас будут ожидать проведения церемоний. Также вы получаете +1 слух.

  4. Хвастовство после завершения важного приключения. Группа может провести неделю, хвастаясь своими достижениями. В этом должны участвовать все члены группы. Это даёт им дополнительные +5% опыта от только что завершенного приключения. В основном это будет отыгрыш, где участники могут пересказать свои приключения в драматическом повествовании (можно даже преврать), в то время как ведущий будет задавать им вопросы, подбадривать и ругать, играя роль пьяных посетителей таверны или опиумных дворян. (Если вы вернётесь с Драконьей горы с кучей сокровищ, появится как минимум один дворянин, который пригласит вас в свой дом, желая услышать все ваши истории.)

  5. Тренировка навыков позволяет игроку получить галочку в навыке (в разумных пределах — вы не можете тренироваться плавать в пустыне или изучать морскую биологию без доступа к рыбе или хорошей библиотеке). Это займёт 1 неделю. Это может стоить денег.

  6. Овладение навыками позволяет игроку проверить свои навыки, чтобы улучшить их. Сотрите все три галочки и бросьте к6. Если результат выше, чем текущий ранг навыка персонажа, ранг повышается на 1. Это займёт 1 неделю.

(Я, вероятно, должен опубликовать свои правила навыков, так как они сильно изменились с тех пор, как я разместил их в этом блоге.)

  1. Изучение заклинаний позволяет персонажу выучить новое заклинание. Это занимает 1 день и 100 золотых, если заклинание принадлежит выбранной заклинателем школе. Если волшебник попытается выучить заклинание за пределами своей школы, это займёт 1 неделю, 700 золотых и займёт место для навыка.

(У игроков есть слоты для навыков, равные их Интеллекту. Навыки и заклинания других школ конкурируют за слоты навыков, что делает характеристику Интеллекта более востребованной для волшебников. Это также помогает ограничить количество заклинаний других школ, которые может выучить волшебник, поэтому, несмотря на то, что некромант может выучить все заклинания некромантии, он должен быть более избирательным в выборе заклинаний иллюзии, которые он хочет выучить.)

  1. Изобретение заклинания позволяет заклинателю изобрести новое заклинание. Для этого требуются дорогие (1000 золотых или более) или редкие (квестовые) предметы (или и то, и другое), и это занимает месяц (или год, по усмотрению ведущего). В конце месяца успешная проверка Интеллекта позволяет заклинателю изобрести заклинание, которое он искал. Ведущему рекомендуется сказать да” на всё, что предлагает персонаж, изменить его, чтобы убедиться, что оно ничего не ломает в игре, а затем указать на него стоимость, отражающую его ценность. Более мощные/пригодные для большинства случаев заклинания должны быть сложнее.

Например, версия огненного шара, которая наносит урон холодом вместо огня, очень разумна для волшебника, который уже знает заклинание огненного шара. Его изобретение может потребовать ледяные рога и бриллианты стоимостью 1000 золотых и месяц исследований.

  1. Работа приносит надёжные деньги. Персонаж получает работу, которая приносит 2к6 золотых в неделю (эти деньги не приносят опыта). Если у него есть соответствующий навык, он получает дополнительные +к6 золота за каждый ранг навыка. Если персонаж готов заниматься рискованной/неэтичной работой (например, кража со взломом для вора, продажа демонических консультаций для волшебника), он зарабатывает втрое больше, но также существует вероятность 1-из-6 несчастного случая (вор арестован, волшебник проклят). Также вы получаете +1 слух.

  2. Кутёж в течение недели позволяет персонажу тратить деньги и получать за это опыт на свой страх и риск. 100 золотых = 100 опыта, 400 золотых = 200 опыта, 900 золотых = 300 опыта и т.д. Затем узнайте +1 слух и бросьте по таблице кутежей.

Заранее решите, сколько снаряжения и денег вы хотите взять с собой во время кутежа. Оружие и золото могут пригодиться, но они также могут быть потеряны или украдены. Никто не ходит на вечеринки в доспехах.

Решите вместе с ведущим, какую форму примет ваше пьянство, чтобы вы могли создать историю вместе. Азартные игры, наркотики, проститутки, экстравагантные чаепития, речные круизы и т.д.

Существует 50% вероятность того, что ваша пирушка будет весёлой и без приключений. В противном случае перейдите к следующей таблице.

Игроки могут выбрать совместное пьянство, объединив свой бросок в 1, тем самым разделив одну и ту же судьбу (хорошую или плохую).

Таблица кутежей

к20 Последствия кутежа
1 Дурацкая игра! к6: 1-4 вы теряете своего скакуна из-за воровства, азартных игр или небрежности, 5 у вас появляется лошадь, 6 у вас появляется экзотический скакун, например, верблюд или чокобо.
2 Пополнение! Очнитесь на пиратском корабле, который уже вышел в море, или в кузове фургона работорговца.
3 Дружба! Вы спасли им жизнь, или они были действительно впечатлены вашими тостами! Бросьте к6, чтобы увидеть, насколько вы важны друг-другу.
4 Враждебность! Вы оскорбили дворянина или приставали не к той девушке. Бросьте к6, чтобы увидеть, насколько вы враждебны друг к другу.
5 Неожиданная удача! Вы получаете к6 x 100 золотых в рискованном предприятии.
6 Потери! Вы теряете к6 х 100 золотых в рискованном предприятии. Если у вас недостаточно денег, долг удваивается, и вам может грозить тюремное заключение.
7 Просыпаетесь с кем-нибудь в постели! к6: 1 слуга, 2 мёртвые проститутки, 3 кто-то роскошный, 4 случайный ПИ, 5 важный местный ПВ, 6 к4 полуросликов.
8 Посмешище! Над вами будут насмехаться, пока вы остаётесь здесь. Может быть, вы поцеловали осла или что-то в этом роде.
9 Арестованы! Вам грозит к6 недель тюремного заключения, если не будет выплачена взятка (~к6 х 100 золотых, это должно быть сделано незаметно).
10 Ранены! Бросайте по таблице Смерти и расчленения, со степенью тяжести к4+4.
11 Необычный подарок! к6: 1 ребёнок, 2 чучело пегаса, 3 раб, 4 домашний кот, 5 явно проклятый предмет, 6 таверна.
12 Хорошая репутация! Вам будут радыв большинстве мест в округе. Люди, кажется, знают вас, хотя вы ничего о них не помнитешь.
13 Разыскиваетесь за преступления! Вероятность того, что вас подставили, составляет 50%. Последствия как от ареста (см. выше).
14 Влюбились! Опишите, в кого вы влюбляетесь, ведущему. Если проверка Харизмы будет успешной, эти чувства взаимны.
15 Бой! к3: 1 драка в баре против к6 пьяниц, все против всех, 2 к4 воров в тёмном переулке, 3 драка в клетке против противника к6 уровня.
16 Ограбление! Потеряйте все свои деньги.
17 Болезнь! Возможно, виноваты немытые кружки или незащищённый секс. Сделайте проверку Выносливости, чтобы избежать болезни, и бросьте к6, чтобы увидеть, насколько всё серьёзно. 1 = простуда, 6 = чума.
18 Приняты в члены! Похоже, вы вступили в какое-то тайное общество и/или культ. Если очевидных кандидатов нет, бросьте к6, чтобы увидеть, насколько силён культ, и ещё один к6, чтобы увидеть, насколько они безвредны.
19 Новые татуировки! Точный дизайн определяется случайным игроком за столом (включая ведущего).
20 Пожар! Вы случайно сожгли либо текущее место кутежа, либо самое важное здание в городе (шансы по 50% у каждого). к3: 1 все знают, что это сделали вы, 2 знает только ваш новый шантажист, 3 знаете только вы.

July 8, 2021 · правила · переводы · кутёж · goblin punch


Previous:Экзотическое оружие
Next:Прямиком из печки