Сквозь ултанову дверь. Сессия №6
Тяжело писать отчёт спустя 10 дней после игры…
Следует отметить, что группа осталась без наёмников и персонажей переставших приходить игроков — если раньше было как-то странно ими выбегать из подземелья, а проверки боевого духа они с успехом проходили на начало сессии, то теперь им ничто не мешало заняться «своими делами», — и группу покинули Воин Кху Ям IV и Семперфи, полуросличка.
На утро группа приходит к отцу Доби, на что тот заявляет, что не обладает телепатической связью ни с кем и только отправил гонца к лорду Неблею, и что вернётся гонец только к завтрашнему вечеру.
Не желая тратить времени группа покупает повозку с лошадьми и выдвигается к кургану, где был захоронен сэр Чайд, и где по их мнению сохранился проход в Холодинию к принцессе Заря Снежная.
*После того как предыдущая группа доставила кольцо сэра Чайда принцессе, проход должен был закрыться, и я уже было порывался сообщить об этом группе, чтобы те не тратили время, но сдержался. Решил действовать по хардкору и не зря!
По пути группа вынуждена была заночевать на дороге, съехав на обочину, они распределили вахты и улеглись на ночёвку. *Ночью нашему эльфу выпадает случайная неопасная встреча из модуля “Зимняя дочь”. Сова усаживается на ветку над дорогой и вперивается взглядом в Бладхаунда. Спасбросок от магии успешен и ничего плохого не случается. Это уже не первая встреча Бладхаунда с такими совами…
На утро группа выпрягает лошадей, маскирует повозку в кустах, как вдруг выпадает случайная встреча в дикой местности, и к ним с севера по дороге несётся карета. Сюрприз раунд и группа не видит из-за поворота, кто там, только слышит грохот колёс. Шнырь незаметно прячется в лесу (успешный чек скрытности, но он ещё в этом не уверен), а Пеня с жрецом Серво, пользуясь тем, что недавно прятали повозку, запрыгивают в неё и лежат неподвижно. Показывается карета — на козлах и запятках видны по двое козлойдов с короткими рогами. Перед кроторогами остаются Энид и Бладхаунд.
В проверке реакции монстров выпадает что-то вполне нейтральное и карета останавливается спросить, кто это тут такие и что делают. Кучер ведёт себя не вполне учтиво по мнению Энид (особенно, когда повторяет вопрос, вытащив саблю в ответ на отказ Энид отвечать на вопрос) и спрыгивает с козел, чтобы преподать путникам урок. А может его возмутил двуручник на плече воительницы (уже не помню, как там дело на самом деле было).
В общем начинается бой. Инициатива выиграна и всё складывается как нельзя лучшим образом. Эльф пользуется своей способностью говорить с животными и заставляет коней, впряжённых в карету, помчаться вперёд, куда глаза глядят; Энид хлопает по крупу двух своих лошадей, те несутся на двух кроторогов, те успевают отпрыгнуть (проверка попадания, промах), но растягиваются на земле; кротороги с запяток успели спрыгнуть, но один из них ловит глазницей стрелу пущенную из укрытия Шнырём и решает подержать её лёжа. Он уже никогда не отдаст её и не встанет.
Очень вовремя я вспоминаю, что чек боевого духа делается после смерти первого врага, делаю бросок и оставшиеся в живых козлойды сдаются. Ребята вяжут их верёвкой, и оставив под присмотром отлежавшихся в повозке грималкина и жреца, седлают коней и бросаются спасать карету.
Случается драматичный разговор с пассажирами кареты — двумя длинорогами в роскошных одеждах — и Энид в благодарность получает подвеску (стоимостью 1100 зм). Все вместе возвращаются к месту первой встречи, развязывают слуг и прощаются.
Группа продолжает своё путешествие вглубь леса, к кругу камней и кургану за ним. В этот раз у круга никого нет, а путь в курган уже открыт. Спускаясь через главный вход, группа входит в гробницу с родственниками сэра Чайда и находит их упокоенными. Трещина в полу, ведущая в Холодинию, исчезла, слизь с потолка не капает. Среди костей отца и матери Чайда группа находит ранее не разграбленные с летающих скелетов жемчужное ожерелье и золотой медальон (по 500 зм каждое). Перед этим Шнырь на всякий случай раскидывает шестом кости супругов, а вдруг встанут, если потревожить! Жрец уже капается в сумке в поисках святого символа, но он не пригождается.
Группа вскрывает все остальные саркофаги родственников, Серво берёт ясеневый посох брата Чайда, эльф хватает череп кошки сестры Чайда. Далее все они отправляются в соседний зал со статуями держащими вычурное оружие. Собрав верёвкой с петлями всё оружие, группа направляется в зал параллельный текущему, где расположилась маленькая часовня. Серво узнаёт статую святого Осоки, покровителя крестоносцев и изготовителей ножей. В руке он держит большую красную свечу. Энид зажигает её, и по залу разносится звук ржания коней и возгласов, будто празднующих победу в битве.
Гобелен, скрывавший секретную дверь уже содран, но дверь за ней распухла от влажности и заклинила, и группа решает не соваться туда — кто-то вспоминает, что за ней есть второй выход наружу, через туннель, но в нём живут опасные миноги… На этом группа спускается по лестнице ниже, где раньше был проход в мир фей. Они хотят убедиться, что проход полностью исчез. Лампа освещает путь и свет начинает отбрасывать блики на воде в бассейне на нижнем уровне. Кто-то подмечает, что призрачные свечи, которые стояли тут по всеми периметру исчезли, Шнырь опускает в воду шест, но тот не исчезает, как раньше. А Пеня прокалывает палец булавкой и опускает в воду. Кровь медленно клубится в воде вокруг пальца, но никаких проходов не появляется.
Вор делает здравое предположение, что проход и вправду исчез после того, как они передали кольцо фее и предлагает в будущем поспрашивать местных о каких-нибудь таинственных кругах из грибов или иных известных проходах в Холодинию. На этом группа покидает курган и возвращается назад в Гладорог.
В деревне Доби сообщает им о положительном решении лорда Неблея — взять свиногу в обмен на излечение травм, но только кого-то одного. Однако, придётся ждать новолуния, когда можно будет совершить необходимый обряд.
Послушав в таверне слухов, группа узнаёт о Королевских курганах, которые лежат в лесах на юго-востоке — они были изначально построены народом древнего короля Ховарта, который хотел хоронить почётных воинов в лесных могилах — и решает направится туда в поисках нового входа в Фэйри.
Продолжение следует…
Игра велась через roll20, аудио- и видео-связь через discord
Сессия 20.04.2020 с 19:00 до 23:00
Игра проводится по правилам OSE c дополнением Demihumans of Dolmenwood и моими домашними правилами.