Крепость Дурина №14 — Отчёт игроков

Автор отчёта: EssenceFromStars

СЕССИЯ #14 (22.09.2023)

Участники похода: Дубель (Г 2), Аркадий Дроздобород (Г 1), Корнелий Деляна (Ч 2) и Сульфур (ЖХ 1).
Прочие: Хепас (Н В1), Ганрик (Н В1) Фладвин (С) и Вала (С).

ПРОДОЛЖЕНИЕ ВЫЛАЗКИ В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №14

Гигантская тварь, состоящая из щупалец и костей, заревела, пытаясь напугать отряд приключенцев, но никто не дрогнул, и на медветакля посыпались удары копий и молотов. К сожалению ни один из них так и не достиг цели. Ответный град костяных шипов немного ранил Дубеля, но он остался на ногах.

Следующий обмен ударами снова закончился в пользу медветакля, так как Хепос и Дубель получили порцию костяных шипов, после чего упали на землю в предсмертных судорогах. При этом Сульфуру и Аркадию удалось слегка поцарапать тварь копьями. Ганрик, что присоединился к партии, отринув путь бандита, смело ступил вперед, закрыв чудовищу, путь к остальной части группы.

Когда в следующее мгновение монстр распахнул свою пасть, чтобы перекусить Ганрика пополам, Сульфур точным ударом поразил какой-то жизненно важный орган, после чего медветакль испустил дух.

Прежде чем окончательно покинуть крепость, так как бой состоялся буквально у главных ворот, приключенцы проверили состояние рычагов, а Корнелий предложил вытащить тушу медветакля наружу и пошарится у него в брюхе — вдруг что-то попадется. В склизких кишках действительно нашлось 28 золотых монет, однако отряд возился слишком долго, поэтому приближение стаи волков было замечено почти в самый последний момент.

Решение возникшей проблемы было найдено моментально, и группа в полном составе побежала прочь, оставив полуосвежованную тушу серым хищникам.

До деревни добрались в полдень и без дополнительных приключений.

В деревне приключенцы отдыхали две недели, ожидая пока полученные раны, затянутся, а для удобства оплатили постой новым членам команды и продлили его для тех, у кого вышло время. В том числе Ганрику. В это время Корнелий занимался изучение кольца со звездой и смог определить командное слово для его активации. Им оказалось словосочетание «Где север». В принесенных из крепости свитках оказались заклинания «цветные брызги», «поиск ловушек» и «свет». «Поиск ловушек» забрал Сульфур, так как его мог использовать только жрец.

К концу второй недели раны Дубеля затянулись, и поэтому утром, 17 июля, партия тем же ставом выдвинулась к крепости.

ВЫЛАЗКА В КРЕПОСТЬ № 15

Наученные печальным опытом одной из прошлых вылазок, приключенцы зажгли два факела, на случай если кто-то уронит один из них. Конечно же, перед тем как отправиться вглубь подземелья, рычаги в пристройках были проверены, но с ними никаких изменений не произошло.

Коротко обсудив предстоящий маршрут, решили наведаться к оркам в восточной части крепости. Тем более Корнелий был в отряде.

Сначала прошли на юг до комнаты с колодцем, а от туда повернули на восток до известной двери, за которой когда слышался пир. Так как эльфов с хорошим слухом среди партии больше не было, происходящее за дверью на восток стал слушать Дубель, стоящий в первом ряду. К сожалению, он ничего не услышал.

Дверь решили вскрывать, предположив, что орки могли куда-то уйти. Когда отряд открыл дверь с помощью лома и такой-то матери, за ней оказалось помещение, в котором было примерно полтора десятка орков при оружии и, кажется даже несколько детенышей. Вала тихо охнула и от неожиданности выронила факел. Орки же взревели, выхватили топоры и бросились вперед. Началась драка.

Аркадия и Дубеля в первом ряду попытались покромсать зазубренными топорами, но увернувшись от широких замахов, Дубелю удалось одним ударом Оркоборца разрубить одного из орков — кровь брызнула в разные стороны. Кто-то среди орков прокричал «У него Оркоборец!». Ответом на этот крик был выскочивший в спину приключенцам ещё один отряд орков, который с ходу врубился в строй — Вала упала, заливая пол кровью.

Все могло стать ещё хуже, но тут из новоприбывших орков раздался голос: «Корнелий, это ты шоли?». Слава богам, бой временно прекратился, и начались настороженные переговоры.

Сначала приключенцы пытались убедить орков и знакомого Корнелия, что не они начали драку и свиномордого зарубили чисто в целях самообороны. Однако всёравно, в качестве виры, орки потребовали отдать им Оркоборец, но Дубель, который носил молот, отказался наотрез. К сожалению остальной части партии, не удалось убедить его и поэтому, в конце концов, все пришло к тому, что будет проведен поединок между знакомым Корнелия и Дубелем. Если победит Дубель, то Оркоборец останется у него и приключенцы смогут уйти … в последний раз. Если Дубель проиграет, то свиномордые оставляют молот себе и партия катится прочь, однако может надеятся на более менее ровные отношения при следующей встречи.

Пока в помещении, где обитали орки стали расчищать круг для поединка, Сульфур вернулся в коридор, где прочитал над мертвой Валой молитву и вернул часть снаряжения партии.

Начался поединок. Противник Дубеля, он же знакомый Корнелия по прозвищу Черная стрела, был действительно здорового размера — метра два не меньше. Первый обмен ударами закончился не впользу гнома — орк слегка задел его. Дубель рассвирепел и двумя удачными ударами нанес орку глубокие раны, но тот тоже устоял. Следом орк оскалил свою пасть и могучим ударом еда не проломил Дубелю голову — тот без памяти рухнул на землю.

Орки, посмеиваясь, забрали Оркоборец и выкинули партию прочь со своей территории, однако дали возможность перевязать раны Дубеля, что смогло спасти его от бесславной смерти. Прийдя в себя, гном поклялся убить орков — их жен, друзей, детей и собак, если они у них есть.

Отряд забрал тело Валы и потопал обратно в деревню тем же путем что и пришел к оркам.

Следующие две недели приключенцы провели в деревни, залечивая свои раны. Не раненые члены отряда, в основном Аркалий и Корнелий, проводили эксперименты с кольцом, но, к сожалению, произнесение командного слово не имело никаких эффектов. Попытки проводились в разном положении, в разных местах. И в холодном подвале тоже.

Когда группа наконец выдвинулась к крепости, абсолютно внезапно загадка кольца решилась сама собой — Аркадий сказал «где север» и рука Дубеля, который в этот момент носил кольцо, показала куда-то прочь от крепость, в сторону севера.

Радостные приключенцы долгое время гадали что делать с этой информацией, но тут из-за поворота дороги показался отряд орков, по всей видимости, возвращавшийся с охоты. Свиномордые были не рады группе и бросились в атаку.

Короткое, но яростное столкновение привело к тому, что Сульфур и Ганрик оказались присмерти, а некоторых из приключенцев значительно ранили. Орков удалось одолеть, но отправляться в крепость в таком состоянии было слишком рискованно. Решили вернуться в деревню и подождать пока затянутся ранения. Снова.

Восемь дней потребовалось, чтобы каждый член отряда вернулся в строю. В этот раз никто ничем интересным занят не был, коротая время за разговорами и играми в кости. Наконец группа двинулась к крепости и добралась без приключений.

ВЫЛАЗКА В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №16

Перед входом внутрь дварфийской твердыни проверили рычаги, что располагались в пристройках. С ними было все в порядке, как и в прошлые разы до этого.

Далее решили двинуться на юг, а оттуда до логова пауков, и тем самым добраться до плохо обработанных туннелей. Проложенный путь прошел без проблем, и группа, наконец, оказалась в пещере покрытой паутиной.

Тут ничего не изменилось, и никакие новые обитатели не появились. Из пещеры решили двинуться на юг, по залитому водой туннелю, одновременно тыкая перед собой шестами. Это было мудрое решение, так как по пути нашли две небольшие, но глубокие ямы, в которых можно было легко провалиться.

Туннель, залитый водой, вел до перекрестка и немного продолжался на юг, переходя в зигзагообразный коридор. Сначала решили двинуться по нему, чтобы не оставлять за спиной не изведанные территории.

Изгибающийся туннель вывел в небольшую пещеру, покрытую светящимися грибами. Тут и там летало примерно две дюжины светлячков. Удивительно, но эти светлячки были словно призраки — они пролетали сквозь подставленные руки и жили внутри грибов.

На предложение Корнелия проверить это место на магию, группа уверено закивала, но после активации заклинания, оказалось, что магии тут нет. Почесав затылки, шруппа решила вернуться обратно, в надежде, что подсказки или информация об этом месте встретится где-то дальше.

На перекрестке повернули на восток до очередного перекрестка, а оттуда на юг, так как тянущийся далее на восток туннель был известен. Тут из темноты коридора факел выхватил дверь, по левую руку. В едином порыве группа направилась к ней.

Сначала Дубель приложил своё ухо к двери и смог расслышать за ней звук капающей воды. Хоть голосов или подозрительного шума не было, дверь решили распахнуть резко, держа оружие наготове. Первый блин оказался комом, так как дверь банально заклинило.

Вторая попытка была более удачное и перед отрядом предстало длинное помещение, уставленное в два ряда большими бочками. Тут сзади появились четыре гигантские крысы, но, по крайней мере, в этот раз, уродливые твари не стали проблемой для матерых приключенце и быстро стали мертвыми гигантскими крысами.

Прикрыв за собой дверь, группа стала осматривать бочки. Они были довольно большие и все просмоленные во всех местах. Дубель почесал бороду и, хекнув, ударил по одной из них.

Мир потонул в огне.

October 12, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика


Previous:Крепость Дурина №13 — Отчёт игроков
Next:Крепость Дурина №15 — Отчёт игроков