Крепость Дурина №15 — Отчёт игроков

Автор отчёта: EssenceFromStars

СЕССИЯ #15 (06.10.2023)

Участники похода: Дубель (Г 2), Аркадий Дроздобород (Г 1), Корнелий Деляна (Ч 2) и Сульфур (ЖХ 1).
Прочие: Хепас (Н В1), Ганрик (Н В1) и Фладвин (С).

ПРОДОЛЖЕНИЕ ВЫЛАЗКИ В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №16

Когда дым расселся, на ногах остались только покрытые кровью и копотью Аркадий и Дубель. Увидев среди кусков тел и остатков взорвавшейся бочки более менее целых Сульфура и Корнелия, они тут же бросились их перевязывать, что и спасло их жизни. Чудом уцелевшая четверка приключенцев присела на ступеньки, чтобы перевести дух и оттереть кровь и копоть.

Поняв, что каждый в группе едва может переставлять ноги, приключенцы приняли решение максимально коротким путем покинуть крепость. Для этого после отдыха вышли через дверь на западе и двинулись на север, а на перекрестке повернули на восток, к металлической двери с изображением дракона. Когда партия подошла к проходу в королевские покои, Аркадий взялся за резную ручку и сказал очнувшемуся дракону пароль: «Сокровище короля — его народ». Дверь открылась.

После этого приключенцы быстро пересекли комнату и через коридор попали в тронный зал, а уже оттуда отправились строго на север. К счастью израненным героям удалось покинуть крепость без лишних событий, и через несколько часов они ввалились в деревушку Хелмфрид, где собирались провести ближайшее время.

Шестнадцать дней отдыха пролетели как миг, и единственное что произошло интересного за этот период - это Сульфуру удалось от тавернщика, что «в пещере, рядом с крепостью, можно найти волшебные цветы». Когда все герои вновь оказались в строю, то группа в очередной раз выдвинулась обратно в крепость. Наемников или новых слуг решили не нанимать.

ВЫЛАЗКА В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №17

Перед входом внутрь решились, что в этот раз стоит осмотреть плохо обработанные туннели в дальней части крепости. Перво-наперво проверили рычаги в пристройках справа и слева от ворот, те оказались на месте и в правильном положении. После этого группа двинулась на юг до перекрестка, а оттуда на восток через кузницы.

Помня, что сразу за выходом из кузницы на севере, за баррикадами, может быть орочий постовой, Корнелий прочистил горло и крикнул:

«Эй, приятель! Это Корнелий! У нас уговор, так что давай без топорометаний!».

Буквально сразу же в ответ раздалось:

«А-а-а… ну тогда проходи».

Посчитав, что на этом переговоры закончились, приключенцы быстро прошмыгнули на юг. Некоторые из группы озадаченно чесали головы, не понимая, какие же у них отношения со свиномордыми.

Добравшись до шахт, герои в первой пещере повернули на восток, и буквально на следующем перекрестке, из бокового туннеля, вылетел арбалетный болт. Он пролетел мимо головы Аркадия и стукнулся в стену, выбив из неё каменную крошку. Проследив путь снаряда в обратном направлении приключенцы заметили, что там, в темноте, отбросив арбалет и перехватив копьё поудобней, стоял каменный дварф. Он раскрыл рот и закричал что-то на своём языке.

Пока дварф с боевым кличем приближался к партии, Сульфур и Корнелий от греха подальше отступили в коридор на западе. Однако битва закончилась практически моментально, когда Аркадий со словами: «Ты что творишь, братуха?» упреждающим ударом насадил дварфа на копьё, и тот, дернувшись несколько раз, испустил дух.

Приключенцы сразу же оттащили мертвое тело в помещение на севере и рукоятью кинжала выбили у него золотые зубы. Добычу убрал к себе в рюкзак Сульфур. Предполагая, что шум драки мог привлечь нежелательных гостей с юга, решили разведать территорию за железной дверью на севере. Так и поступили, а Сульфур, идущий одним из последних, прикрыл за собой дверь.

Короткий и неровный коридор за железной дверью вывел в круглый зал с серовато-белыми стенами. Пол был покрыт голубыми, светящимися цветами, а в противоположной стене расположились сталактиты и сталагмиты, чем-то похожие на зубья огромной пилы.

Первое что произошло дальше, это чих Дубеля, после того как он наклонился, чтобы сорвать один из цветков. В тоже время Корнелий зачитал заклинание определения магии и понял, что цветы излучаю немного магической энергии.

По итогу разговоров, осмотров сорванных цветов и почвы, партия, прихватив пару экземпляров, двинулась змейкой к сталактитам и сталактитам, за которым кажется, располагаясь ещё одно помещение. На всякий случай лица прикрыли тряпками, беспокоясь из-за внезапных чихов.

На середине пути, в стороне от маршрута движения, кто-то заметил, что среди цветов валяется почти сгнившая сумка. Лишний раз топтать растения не стали и аккуратно покинули пещеру, пробравшись между плотно стоящими сталактитами и сталагмитами.

На другой стороне этой преграды оказалась ещё одна пещера, пол которой был покрыт мусором, гуано и обрывками одежды. Обернувшись назад, группа поняла, что на самом деле вышла из огромного черепа.

Пока приключенцы заворожено рассматривали открывшуюся картину, Аркадий поведал, что, скорее всего этого череп легендарного великана Имрира, прародителя гномов. Некоторым он известен под именем Превогнома.

Внезапно с севера, из ранее не замеченного прохода, появился пяток орков с большим мешком в руках. В мешке у них явно было тело, которое не подавало признаков жизни. Короткие переговоры на гортанном языке в исполнении Корнелия закончились тем, что группы разошлись миром: орки двинулись к пещере-черепу, а приключенцы потопали по проходу на север.

Через пару шагов Дубель остановился и тихо вернулся обратно, чтобы наблюдать за тем, собираются делать свиномордые. Те, подождав пока затихнут шаги отряда, подошли к сталагмитам-сталактитам и перевалили мешок с телом на другую сторону, внутрь гигантского черепа. После этого орки отряхнули руки и вразвалочку двинулись следом за группой. Увидев это, Дубель поспешил догнать своих товарищей.

В это время основная часть партии попала в следующее помещение, представляющее из себя естественную пещеру, заваленную гнильем, экскрементами, плесенью и рухлядью. В западной части помещения короткая лестница вела к двери, и еще один выход виднелся в северной части.

Предполагая, что дверь на западе ведет куда-то к оркам, решили быстро проскочить эту пещеру. Тем более как раз вернулся Дубель с тревожными новостями.

Проход на север представлял собой изгибающийся коридор, упирающийся в деревянную панель, которая была «вмазана» в каменную стену с помощью глины и грязи. Обмазка была свежая, что наталкивало на мысль, что кто-то вроде орков ей недавно пользовался. Не тратя больше времени в пустую деревянную панель убрали в сторону, и перед приключенцами предстала круглая пещера, в центре которой находилось небольшое озеро. В это озеро впадал водопад, текущий вдоль южной стены.

Сначала группа обошла озеро с севера, и подошла к единственному выходу из пещеры. Узкий туннель вывел в очередную пещеру, где явно когда-то обитал медведь. Об этом говорили следы когтей на стене, шерсть и кости на полу. Среди костей были даже человеческие.

Из этой пещеры тоже был выход и по нему отряд вышел прямо наружу, сильно восточнее входа в крепость. Это была возможность вернуться в деревню, но так как ничего добыть за этой время не удалось, решили не покидать подземелье и продолжить поиски.

Перед дальнейшими исследованиями сначала немного отдохнули в пещере с водопадом, а после отдыха пошли на юг, обратно к огромному черепу.

Когда группа добралась до огромных зубов, роль которых исполняли сталактиты и сталагмиты, Дубель напомнил товарищам о мешке с телом, переброшенными на ту сторону орками. Однако, когда приключенцы просунули головы между сталактитами, обнаружили, что мешок, лежащий среди цветов пуст. Кто-то высказал сомнительное предположение о том, что это некий способ орков пройти через пещеру, но что делать с этим знанием пока что было не понятно.

Сверившись с картой, группа в ходе короткого голосования решила продолжить исследовать шахты в глубине крепости, и поэтому герои полезли через «зубы». Среди цветов группа, как и в прошлый раз, двинулась змейкой и проложила свой маршрут недалеко от сумки, чтобы забрать её.

Именно в этот момент у Дубеля засветились глаза, а в следующее мгновение следом за партией через «зубы» стали перебираться четыре огромных паука.

Схватка среди цветов, которые вызывают чихание и заставляют светиться глаза, показалась партии самоубийственной затеей, поэтому партия в полном составе нырнула в туннель на юге, и, преодолев его, захлопнула за собой железную дверь, закрыв её на засов. Пауки некоторое время поскреблись с другой стороны, но довольно быстро затихли.

Никто из приключенцев не захотел проверять, что же с ними произошло, а вместо этого осмотрели сумку. Внутри разваливающейся котомки оказался небольшой футляр. Внутри него лежали письмо и ключ. В письме содержалась просьба к какому-то гному сохранить ключ, а сам ключ был очень тонким и длинным. Имя гнома не было незнакомо никому из отряда.

Далее партия двинулась на восток по не исследованному туннелю, который вывел в т-образный перекресток. Сначала пошли на север и почти сразу оказались в небольшой комнате-пещере с сундуком, стульями и несколькими кроватями, вырубленными в стенах. Внутри сундука обнаружили, деревянные кружки и татуировочный набор с золотистой краской. Корнелей забрал краску для дальнейших исследований. Больше ничего интересного не нашли, поэтому двинулись в обратном направлении.

Из комнаты потопали на юг, где обнаружили такую же комнату-пещеру с аналогичным сундуком и кроватями. Забрали только татуировочный набор и золотистую краску.

В это время Корнелий, сверяющийся с картой, предположил, что в ней имеются неточности, но где понять не смог и предложил сделать небольшой крюк по известным коридорам, чтобы убедиться, что все отображено без ошибок. Партия согласно закивала.

Однако, в коридоре, который вел на запад от ближайшего т-образного перекрестка, приключенцы натолкнулись на трёх каменных дварфов. Те внезапно вынырнули из темноты и, махая своим оружием, врубились в левый фланг группы.

Дубель почти сразу получил ранение от двух уродцев бросившихся на него, а вот хилый Сульфур ударом копья насмерть опрокинул своего противника. В следующее мгновение четвертый дварф, не замеченный ранее и оказавшийся кем-то вроде жреца, применил неизвестное заклинание.

Корнелий и Сульфур моментально застыли без движения. Аркадия и Дубеля от колдовства спасла гномская устойчивость.

Члены партии, всё ещё способные двигаться, бросили на каменных дварфов и зарубили одного из них. Те в свою очередь восстановили силы с помощью очередного заклинания и отступили южнее в темноту коридоров. Аркадий и Дубель не стали преследовать отступающих, так как имели за плечами товарищей, превращенных в некое подобие живых статуй.

Хлопки по лицу, немного воды или тормошение не помогали привести заколдованных в чувства, однако долго этим заниматься гномам не дали, так как двое отступивших врагов вернулись вновь.

Последовавшая за этим короткая, но яростная стычка, закончилась в пользу приключенцев, хоть и оба гнома теперь были сильно ранены. Тела же дварфов остались неподвижно лежать на полу.

К сожалению даже к концу второго сражения Корнейлий и Сульфур все еще были неподвижны.

Перво-наперво гномы оттащили своих товарищей в ближайшую пещеру с кроватями, где стали пытаться привести их в чувства. В ход пошло многое от тыканья кинжалом, до кусания за ушко. Единственное что действительно помогло это светящийся цветок, поднесенный в носу застывших товарищей. Сульфур пришел в себя, а вот Корнелий остался неподвижен.

Втолковав товарищам о том, что, скорее всего, было наложено заклинание парализации и без магического вмешательства не обойтись, жрец предложил отправиться обратно в деревню, где в менее враждебной среде попробовать поискать решения возникшей проблемы.

После короткого спора решили поступить именно так.

С Корнелем на руках уцелевшие члены отряда дошли до пещеры-черепа, где попробовали применить цветочную терапию в больших объемах, окунув чародея лицом в заросли цветов. Результатов это не дало. После этого поспешили прочь из крепости через череду пещер на севере.

Таскать неподвижного товарища оказалось довольно тяжело, поэтому группа решила перевести дух в пещере с водопадом. Именно тут в процессе отдыха группа заметила, что за водопадом есть арка из рун. К сожалению, без волшебника, осознающего мир вокруг, эту загадку было сложно решить, так что решили вернуться к этому вопросу позже.

Снова подхватив обездвиженного Корнелия, приключенцы покинули подземелье и отправились в деревню. Слава богам, по дороге Корнелий пришел в себя и согласился, что неплохо будет отдохнуть в деревне некоторое время, где он сможет подготовить необходимые заклинания для разгадки магической составляющей арки из рун. Если такая составляющая имеется.

Следующие четыре дня приключенцы зализывали раны, делились историями и пытались продать кому-нибудь добытые сокровища. Денег от этого выручили сущие копейка, так что дополнительно продали ещё и волшебную булаву, способностей которой так и не смогли выяснить. За неё заплатили гигантскую сумму - 1000 золотых монет.

Погибшие: Хепас (Н В1), Ганрик (Н В1) и Фладвин (С).

October 19, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика


Previous:Крепость Дурина №14 — Отчёт игроков
Next:Крепость Дурина №16 — Последняя игра — Отчёт игроков