Крепость Дурина №16 — Последняя игра — Отчёт игроков

Автор отчёта: EssenceFromStars

СЕССИЯ #16 (20.10.2023)

Участники похода: Аркадий Дроздобород (Г 2), Корнелий Деляна (Ч 3) и Сульфур (ЖХ 1).

На пятый день отдыха, стало очевидно, что Дубель слегка прихворнул и не сможет пойти в следующий поход, так как будет отлеживаться в деревне. Понимая, что отряд стал опасно маловат, приключенцы попробовали решить эту проблему с помощью нескольких бутылок масла и пары лишних рук. Среди деревенских парней на призыв откликнулся Долис — невысокий крепыш в кожаной куртке с дубинкой и щитом. Также на всякий случай Сульфур захватил с собой слугу-факелоносца по имени Колсус. Под его байки, ближе к полудню, приключенцы добрались до входа в медвежью пещеру, которая располагалась восточнее входа в крепость Дурина.

Прибывшие: Долис (Н В1) и Колсус (С).

ВЫЛАЗКА В КРЕПОСТЬ ДУРИНА №18

Перед входом внутрь медвежьего логова группа зажгла два факела — один взял Корнелий, второй вручили Колсусу. Сначала направились на юг в комнату с водопадом и потайным проходом на запад.

Корнелий подготовился к походу и заготовил заклинания чтения магии, поэтому, не теряя времени, активировал его и обратил свой взгляд на руны. Под действие заклинания они трансформировались в слова «Чародей, обратись ко мне и проходи!». Фраза была не сильно понятная, однако у Корнелия было несколько идей, которые он решил реализовать.

Сначала чародей сказал «Проход откройся!» и попытался с вытянутыми руками пройти сквозь стену. Ничего не случилось — камень оставался камнем и не проницаемым. Находясь ближе к стене и даже щупая её, он увидел, что слова «обратись» и «чародей» выделены разными шрифтами. После этого чародей пробовал пройти задом наперед, обратиться со словами «Рунная арка, пропусти нас», и группа даже называла пароль «Сокровище короля — его народ». Ничего не помогло, а время продолжало свой бег.

Понимая, что не могу разгадать загадку, приключенцы решили двинуться дальше вглубь подземелья в поисках ненайденных сокровищ. Сначала прошли через секретную панель замазанную глиной, а потом в комнату-свалку.

В этой комнате, помимо выхода на юг, была её дверь на западе, находящаяся на вершине короткой лестницы. Она выглядела привлекательно, поэтому отряд решил провести короткую разведку. Аркадий послушал дверь, но, к сожалению, ничего не услышал.

Аккуратно приоткрыв дверь, увидели небольшой закуток без дверей. Судя по карте, нарисованной Корнелием, закуток должен был упираться в пиршиский зал орков, поэтому с помощью факелов стали исследовать стены надеясь уловить колебания ветра, указывающие на потайную дверь. И скрытый проход действительно был найден, и вел он прямиком в логово орков. Послушав звуки за дверью и ничего не услышав, партия решила не испытывать судьбу.

Далее двинулись на юг, сначала через пещеру с гуано, а потом через пещеру-череп. Пройдя через железную дверь, повернули на восток, к т-образному перекрестку, где некоторое время назад дрались с отрядом каменных дварфов. Отсюда пошли по неисследованному коридору, уходящему на юг.

Продвигаясь по коридору, сначала наткнулись на дверь, скорее всего ведущую в большой зал на западе, где была печка и пара каменных дварфов. Временно решили оставить дверь и дварфов-поваров в покое из-за не очень большого количества членов в партии и маловероятности того, что у уродцев будет большое количества сокровищ. Пошли дальше на юг.

Следующие помещение, которым закончился коридор, оказалось чем-то вроде кузницы, так как в ней стояла доменная печь, наковальня, бочки и несколько мешков, из которых выглядывали какие-то доспехи. Осмотрев мешки и бочки, обнаружили, что в первых свалены заготовки под оружие и латы, а во вторых обычная вода. Более ничего интересного в этой пещере не обнаружили.

Далее из двух проходов, на юг или на запад, приключенцы решили выбрать тот, что ведет на юг, так как там, буквально в десяти футах, виднелась дверь. Дойдя до неё, увидели, что дверь довольно хлипкая, а внутри находится сортир виде дыры в полу. Заходить в отхожее место не стали и повернули на запад.

Там, после т-образного перекрестка была видна дверь, к которой партия и направилась.

Дверь ничем примечательным не выделялась, кроме наличия замка. Порыскав в рюкзаке, Корнелий нашел один из ключей с неизвестным предназначением и обратил внимание товарищей, что он вполне может подходить.

Вставив ключ в замочную скважину, приключенцы поняли, что он действительно подходит. Корнелий аккуратно повернул ключ и, когда замок с тихим щелчком открылся, убрал его в карма, после чего отступил в задний ряд.

Не зная, что находится за дверью, Аркадий предложил ворваться внутрь с оружием наготове, чтобы застать возможных противников врасплох. Остальные члены отряда с ним согласились.

Когда дверь от молодецкого удара Аркадия распахнулась, и партия сделала несколько шагов внутрь, то оказалась в большом помещении, где в западном её конце находилась статуя человека в мантии, пред которой находился дварф-жрец, читающий какое-то песнопение. Помимо этого в зале находилось ещё шестеро каменных дварфов.

Первыми успели среагировать герои, они развернулись и выскочили за дверь. Корнелий тут же наложил заклинание запирающее проход, и партия устремилась прочь до кузницы, а оттуда на запад, надеясь таким образом сбросить возможный хвост.

К сожалению, неизведанный коридор вывел в небольшую тупиковую комнату с несколькими выдолбленными в стенах кроватями и сундуком. Здесь партия решила перевести дух, чтобы не соваться обратно и не наткнуться на рыскающих дварфов. Факелы потушили, на что Долис и Колсус среагировали нервно, но действия посчитали резонными.

Переведя дух и не услышав топота и боевых горнов, приключенцы зажгли следующие два факела и стали осматривать единственное, что привлекало внимание в этом помещении — сундук. В нем оказались деревянные кружки, татуировочный набор и бутылочка с жидким золотом. Корнелий забрал золото, и партия осторожно двинулись в обратном направлении. В кузнеце и прилегающих коридорах никого не нашли и последовали мимо заблокированной двери дальше на запад.

Внезапно сзади послышался шум, и, когда партия обернулась, то увидела группу из восьми орков с мешком. Сначала оба отряда застыли, но потом Корнелий громким шепотом сообщил, что за ближайшей дверью группа уродливых дварфов со жрецов, на что орки показали большие пальцы и неторопливо скрылись за северным поворотом.

Переглянувшись и пожав плечами, партия двинулась дальше на запад.

Длинный коридор закончился перекрестком, в противоположной стороне которого была дверь. Вполне обычная. Решили начать с неё.

Сначала происходящее за дверью послушал Аркадий, но, к сожалению, ничего не услышал. Тогда дверь открыли и увидели за ней лестницу вниз и коридор, теряющийся в темноте. Спустились вниз и пошли по нему.

Коридор несколько раз изогнулся и в итоге вывел в уже знакомое помещение с бочками и полом залитым водой. Отсюда решили разведать пространство, находящее южнее западной двери, вместо того чтобы возвращаться обратно. Для этого пересекли помещение, тыкая перед собой шестом, дабы избежать подводных ям. Дойдя до двери, вышли из неё и потопали на юг до известного перекрестка.

На запад перпендикулярный туннель заканчивался тупиком, а на восток сначала была короткая лестница вниз и снова большое количество мутной воды на полу. Противоположная, то есть южная стена коридора, была сделана из черного камня. А чуть в стороне от перекрестка на этой гладкой, черной стене была изображена спираль радиусом в пять футов.

Сперва партия приблизилась к спирали. Она не содержала надписей или символов, а была выгравирована в стене. Сульфур аккуратно ткнул пальцем в центр спирали, но ничего не произошло. Тогда он провел по спирали от центра к краю, но это тоже не дало результатов. Фраза «Сокровище короля — его народ» сказанная Аркадием, тоже не привела не к каким изменениям. Махнув рукой, приключенцы отсюда решили пойти на восток.

Оказавшись на лестнице, потыкали воду шестом и поняли, что под водой на самом деле нет пола и шест уходит на всю глубину. Заходить в воду и пытаться пересечь коридор, который неизвестно куда ведет не стали, а вместо этого решили сделать крюк, вернувшись обратно к перекрестку около зала со статуей.

Сначала вернулись в комнату с бочками и водой на полу, а оттуда уже по извивающемуся коридору обратно к двери на вершине короткой лестницу. Оказавшись в коридоре, на перекрестке, двинулись на юг и дошли до пещеры необычной формы.

Это было что-то вроде закольцованного коридора, с колонной-монолитом в центре. Тут имелось три выхода, один на восток и два на запад.

Ближайший проход, что вел на запад, представлял из себя короткую лестницу, которая упиралась в водную гладь. Потыкав воду шестом, поняли, что она такая же как и коридор на западе, около спирали, не имеет дна и скорее всего, соединяется с тем самым коридором. Или через изгибающийся туннель или через небольшое помещение.

Совершать заплыв не стали, а отправились к следующему проходу на запад в закольцованном коридоре. Этот проход был выполнен из черного камня и в самом его начале имелись остатки дверей. Помимо этого напротив входа, в колоне-монолите, обнаружили вырезанную арку, немного похожую на ту, что была в пещере с водопадом.

Посветив факелами в коридор на западе увидели, что стены этого прохода содержат барельефы, как и пол и потолок. К сожалению, была видна только ближайшая часть изображенного на барельефах.

Северная стена изображала человека в мантии, который учился среди других фигур, после чего создавал уродливых дварфов и сжигал города. На южной стене человек продавал душу демону за силу и армию уродливых дварфов. Пол содержал историю того, как несколько уродливых дварфов вытёсывают человека из камня и при его помощи начинают завоевания. А на потолке голый человек спускался с неба по радужному мосту, ему навстречу из-под земли лезли уродливые дварфы.

Прервал рассматривание древних изображений, внезапно выскочивший с южной стороны монолита каменный дварф в латах. Он бросился на неожидавшего такого приключенцев и двумя ударами зарубил Сульфура, который только и успел, что выставить копьё в защитном жесте.

Последующая за этим стычка была суровым испытанием для закаленных приключенцев — небольшой рост и латы позволяли противнику нивелировать численное превосходство отряда, однако, в конце концов, Аркадию удалось ударом копья попасть точно в шею каменному дварфу. Заливая всё алой кровью, дварф замертво рухнул на пол. Текущая кровь стала медленно смешиваться с маслом, растекшимся после неудачного броска Корнелия.

Нервное напряжение взяло верх, и отряд отступил на север до двери в извилистый коридор, где приключенцы провели некоторое время, переводя дух. Долис и Косус, сообщили остальным членам партии, что лучше они пока лучше останутся с отрядом, дабы не покидать крепость в одиночестве.

Сменив прогоревшие факелы на два новых, группа вернулась обратно к коридору с барельефами. Ещё раз осмотрев изображения, приключенцы неторопливо ступили внутрь, изучая все новые и новые сюжеты. В итоге, примерно к середине шестидесяти футового коридора, стало понятно, что изображает каждый из длинных барельефов.

Северная стена показывала человека в мантии, который учился среди других фигур, после чего создавал уродливых дварфов и сжигал города, после чего сталкивался с армией и потерпел поражение. На южной стене человек продавал душу демону за силу и армию уродливых дварфов, он садился на корабли и отправлялся к дальним берегам на войну, которую проиграл. Пол рассказывал историю того, как несколько уродливых дварфов вытёсывают человека из камня и при его помощи начинают завоевания и все-таки проигрывают. И на потолке голый человек спускался с неба по радужному мосту, ему навстречу из-под земли лезли уродливые дварфы, однако вскоре к нему пришла толпа людей в мантиях и, проиграв им человек, оказывался в темнице.

А в самом конце коридора была дверь. Но дверь эта была не как обычная, а будто северная стена коридора была для нее полом. Партия направилась ближе к двери, чтобы рассмотреть её, но как только Аркадий сделал первый шаг на вторую половину коридора, то в ослепительной вспышке превратился в серебряную пыль и всосался в стены этого коридора. Весь отряд поражено замер.

Нервно сглотнув, Корнелий предложил выйти из коридора, дабы сохранить себя в целостности и сохранности. Долис и Колсус согласно закивали и остатки группу, пятясь, вышли из коридора. Далее партия обогнула монолит с другой стороны и аккуратно заглянула в узкий проход на востоке, он, как и предполагалось, вел в большой зал со статуей. Оттуда слышались песнопения.

Посчитав, что на этот раз приключений хватит, оставшиеся члены отряда направились прочь из крепости. Сначала пошли на север, сверяясь с картой, и вот тут поняли, что где-то в сделанных набросках ошибка, та как туннель оказался слегка короче. Пометили ошибку на карте и в пещере с тележками повернули на восток, собираясь выйти тем же путем каким и пришли. То есть через сеть пещер на востоке.

Однако, когда партия дошла до комнаты с железной дверью, сзади на Корнелия прыгнули две гигантские крысы. Первая больно укусила его за ногу, а вторая на полном ходу споткнулась и кубарем влетела в волшебную мантию чародея, полностью исчезнув ней, как в черном бездне. Пока остальные члены партии разворачивались и замахивались оружием, оставшаяся крыса, испугано попискивая, бросилась прочь, скрывшись в одном из коридоров.

Никто не стал её преследовать ибо всем не терпелось покинуть крепость. Осталось только выйти через пещеры и добраться до деревни Хелмфрид.

Группа спокойно пересекла пещеру-череп, потом пещеру с гуано и свалку. Выйдя через скрытый проход в пещеру с водопадом, приключенцы расправили плечи чувствуя близость выхода и повернули на север в медвежью пещеру …

Где лоб в лоб столкнулись с целой ордой мертвецов. От испуга Колсус выронил факел и практически сразу был разорван на куски. Остальная партия бросилась бежать, собираясь примкнуть к оркам в надежде на защиту.

Бегом пролетев пещеру заваленную мусором, Корнелий и Долис выбили сначала первую дверь на вершине лестницы, а потом деревянную панель в небольшом закутке. В этот момент чародей уже начала кричать: «Мертвецы! Там цела орда мертвецов!».

Двое героев вывалились в небольшую комнату с двумя дверьми. Не раздумывая была выбрана левая, которая вывела в коридор, по сторонам которого было несколько дверей. Бегущий рядом с кричащим Корнелием, Долис с разбегу выбил дверь прямо напротив, надеясь, что это будет проход в ещё один коридор, но он ошибся.

Приключенцы оказались в небольшом помещении, по углам которого были расставлены банки с органами дварфов, а в центре, на полу, разведен большой костре. У костра сидел здоровенный орк в накидке и с человеческим черепом на голове.

«Мертвецы?» - воскликнул он, оборачиваясь, - «Сейчас я от них избавлюсь!»

Он вскинул руки и пропел какое-то заклинание, однако эффект был крайне неожиданным и неприятным: и Корнелий и Долис застыли неподвижными статуями. В следующее мгновение орк, похожий на шамана, огрел обоих героев по голове костяной дубиной.

Какое-то время спустя приключенцы пришли в себя. Они были связаны и в окружении орков. Долис сразу же стал лебезить на общем языке и просить отпустить их, однако Черная стрела, знакомый Корнелия, обратился к именно к чародею. Орк сказал, что раз второй парнишка не знает орочий, то он только ему скажет, какой расклад. А он был следующим: чтобы утолить голод мертвецов, им нужно принести кого-то в дар. В мешок и далее, если быть точным. И он, Черная стрела, не хотел бы, чтобы это был Корнелий, но слово шамана — это слово шамана.

Корнелий долго думал, после чего сглотнул вставший в горле ком и сказал: «Я хочу жить. Забирайте его, а меня выведите отсюда, больше в крепость я не вернусь». Черная стрела удовлетворенно кивнул и накинул на голову Долиса холщевый мешок.

THE END

Погибшие:

Хервальд (наемник). Доблестно погиб в схватке с крысами 31.03.23;
Синдри (гном). Заживо переварен радужной слизью 14.03.23 (захоронен 20.05.23 в д.Helmfird);
Рундгар (наемник-гном). Заживо переварен радужной слизью 14.03.23 (захоронен 20.05.23 в д.Helmfird);
Бролун Эйхендорф (гном-чародей). Был убит и посмертно переварен радужной слизью 14.03.23 (захоронен 20.05.23 в д.Helmfird);
??? (гном). Отправившись на охоту, погиб от рук бандита 14.03.23;
Курнос (наёмник). Погиб, когда взорвался ювелир, надевший корону из тайной комнаты 07.07.2023;
Эмер (наёмник). Погиб, когда взорвался ювелир, надевший корону из тайной комнаты 07.07.2023;
Васарен (эльф). Сожжён Лаважижем 07.07.2023;
Сабар (жрец-наёмник). Убит стальными руками механического голема 09.09.2023;
Эльсвейр (эльф). Загрызен крысами 09.09.2023;
Дион (наёмник). Загрызен крысами, оставшись один в темноте 09.09.2023;
Вала (слуга). Убита орочьим отрядом в ходе стычки у логова орков 22.09.2023;
Хепас (наёмник). Сожжён хлопком газа из бочки 22.09.2023;
Ганрик (очарованный магией бандит). Сожжён хлопком газа из бочки 22.09.2023;
Фладвин (слуга). Сожжён хлопком газа из бочки 22.09.2023;
Сульфур (жрёц тьмы). Убит внезапным нападением каменного дварфа 20.10.2023;
Аркадий (гном). Мгновенно рассыпался в серебряную пыль и втянут в стены в коридоре с барельефами 20.10.2023;
Колсус (воин). Убит зомби в медвежьей пещере на выходе из крепости 20.10.2023;
Долис (воин). Принесён орками в жертву зомби 20.10.2023.

Выжившие:

Корнелий (Чародей). Выведен из крепости орками ценой жизни бывшего наёмника Долиса.

Старые друзья:

Вильфур (боец). Решил покинуть группу во время пути из крепости до деревни, из-за неотложных обстоятельств (31.03.23-14.03.23);
Регни (гном-чародей). Исчез за поворотом одного из коридоров Крепости Дурина (31.03.23);
Сэр Ричард Безрассудный (боец). Не смог пойти в последние набеги на крепость (08.09.2023-20.10.2023);
Дубель (гном). Не смог пойти в последний набег на крепость (20.10.2023).

October 24, 2023 · отчёты · крепость дурина · практика


Previous:Крепость Дурина №15 — Отчёт игроков
Next:Результаты конкурса “Оригинальные подземелья”