Результаты конкурса “Оригинальные подземелья”
Наконец-то дочитал все присланные работы! Вот они все.
Уже на этапе чтения я отметил для себя несколько модулей. К сожалению или к счастью, при повторной проверке по исходным критериям конкурса, некоторые модули потеряли свои места.
Первым присланными модулем было “Горнило”, и оно мне очень понравилось, так как на глаз отвечало множеству пунктов из требований к модулям. Начинка самого подземелья какой-то особенной мне не показалась, но я с удовольствием прочитал модуль и стал ждать остальные.
Вторым присланным модулем был “Сад костей”, и это оказалась некая бомба, сброшенная нам из параллельной реальности. Кто эти люди, которых мы не знаем и которые могут прислать вот такое? Я очень рад, что есть такие “тёмные лошадки”, и что хотя бы изредка можно посмотреть на то, что они делают. Хотя модуль местами мне и не был до конца понятен, множество идей из него делали своё дело (и я сейчас отнюдь не о механике “Славы”, а хотя бы об идеи передвигаться по балкам храма).
От “Подземелья Дольфреда Магнифико” я гоготал нещадно. Это прикольный модуль!
Заброшенный подземный интернат мне сперва не понравился — из-за сеттинга. Нет, конечно, я разрешил любое фэнтези. Но перенестись куда-то ближе к 19 веку я никак не ожидал =) Во многих местах упоминания несвойственного для “средних” веков штук, как привычных для данного места — подбешивало. На оценку это не повлияло =)
“Небесный грозовой остров” — это модуль особенный. Во-первых, он для высоких уровней. Во-вторых, он особенный. При чтении я представил себе это скорее как возможность для основания базы или примыкания к одной из фракций, которые здесь находятся. Причём чуть ли не каждая комната представляет собой отдельную фракцию или даже “ковенант” из серий DS. А вообще, много мест в модуле отозвались во мне воспоминаниями о мультфильмах Миядзаки — и это прекрасно.
Последним присланным модулем стало “Тайное убежище”. Модуль приятно свёрстан через LaTeX, а карты нарисованы от руки, респект! Перед описанием комнат — добрый кусок вступления, помогающий освоится перед началом. В конце — также информация на подумать с хорошими вопросами.
Я готов был присудить приз “Саду костей” и “Подземелью Дольфреда Магнифико”, но затем решил всё же собрать критерии отбора из своего первого поста о конкурсе, на который должны были ориентироваться участники.
Система
Наверное, самый важным критерием для конкурса было написать его для OD&D с учётом только первых 3 книжек. Как оказалось, даже с этим не все смогли справиться =) Я понимаю, B/X сильно засело в нас. Кто-то занёс в модуль лишь значения Боевого духа (Morale) — кстати, этот “минус” в итоге никак не смещает работы в порядке мест —, а кто-то вообще не смог отделаться от привычного статблока, вписав даже THAC0…
Слухи
Возможно условие конкурса было написано не явно, но, когда я писал о любителях ложных слухов, предлагая им составить отдельный список ложных слухов, я подразумевал, что 6 первых слухов должны быть правдой. Почти все с этим справились, а не справившиеся сильно подпортили себе оценку (минус 1 очко вместо плюс одного, т.е. отставание на 2 очка).
Далее, хотя бы половина слухов должна была побуждать отправиться в это место. Тут тоже почти все справились. Я читал всю шестёрку слухов, загибая пальцы. Если пальцев оказывалось 3 — это был “+1”, в противном случае я пытался вчитаться в слухи и намандить ещё что-то, если уж и тут ничего высосать не удавалось, ставил “-1”.
Количество комнат
Это было явное требование — ужаться в 30 комнат. Кто-то попытался обозвать одинаковые комнаты одним номером, чтобы количество номеров стало меньше. К сожалению, количество комнат от этого не изменилось и это отнимало ещё один балл.
Карта пространства вокруг
Опять же таким, возможно, я плохо объяснил, чего хотел. Потому что на “+1” справился лишь один человек — автор “Горнила”, а ещё двое получили за карту “+/-”, которые в главной оценке не учитывались, но могли бы послужить в качестве перевеса в случае ничьей — “Интернат” и “Тайное убежище” были с такими картами. У “Дольфреда” и “Сада костей” карт дикой местности не было, у “Грозового острова” сама идея модуля лишила его, к сожалению, такой возможности.
Дополнительный скрытый вход
И снова, меня могли плохо понять. Но я хотел дополнительный вход, который пытливые игроки могли бы использовать для проникновения (даже первичного) в подземелье. У Горнила есть такой выход, но не понятно, можно ли его использовать для входа — конечно это каждый ведущий может сам легко доработать и разрулить. “Сад костей” и “Дольфред” получили за этот критерий по “-1” ввиду отсутствия карты Т_Т
Переход на уровень ниже
Тут все справились. Лишь “Грозовому острову” я поставил “+/-” ввиду того, что у модуля всего 1 уровень, но можно спуститься под остров.
Файл модуля
Я подумывал сделать из модулей какой-то сборник, хотя бы для себя любимого. Но за этот критерий никто не получил “+1” =) Почти все получили просто “+/-”, если из файла можно было копировать текст (он всё равно требовал редактуры, вроде сброса переноса строк и восстановления разметки), у двух модулей из файла нельзя ничего копировать и соответственно делать поиск по документу. Это принесло некоторое количество попа-боли, поэтому я поставил здесь “-1” =ъ
Опциональные критерии
Таких я из своего первого поста о конкурсе выцепил два: дополнительный переход на уровень ниже и указание круга у новых заклинаний. Ничто из этого не влияло на оценки.
Итоги
По итогам моих подсчётов, с отрывом в 3 очка от преследователей, по 5 баллов из 8, без единого “минуса”, получили… сразу ДВА модуля: “Горнило” и “Интернат”!
Также я хочу отдать приз судейских симпатий автору “Сада костей”! Этот модуль также получил 5 плюсов, но схлопотал 3 минуса Т_Т
Честно скажу, я сам офигел от мест, которые в итоге получились и от того, как я жестил во время судейства. Но на то оно и конкурс, наверное…