Обустройство атлас-гекса вокруг Храма Молота. Часть 1.
Выдался свободный вечер, и я решил набросать подробности какого-нибудь гекса. Чтобы вы понимали о чём речь - у меня в гекс листах большой гекс в высоту состоит из шести саб-гексов. За атлас-гекс я принял 36-мильный, а обычный гекс у меня следовательно 6 миль с севера на юг, который в свою очередь удобно делить на 1-мильные саб-гексы.
Итак. С чего мы начнём? Нам нужно выбрать атлас-гекс и определить главенствующую на нём территорию. Это будет атлас-гекс 4A, в котором расположился Храм Молота, придуманный одним из игроков - оттуда, с севера, прибыл его клерик. Этот атлас-гекс соседствует с уже частично проработанным гексом, где главенствующая территория - горы, а точнее проходы в горах.
Откроем этот гайд (о нём я вам скоро раскажу в рубрике история) и кинем d12, чтобы определить, какой тип территории будет располагаться рядом с горами. Выпало 8, а значит мы будем искать Secondary тип местности в другой таблице, в столбике с горами, и это без вариантов холмы. Значит это будет наш главный тип территории - смело рисуем их в центре нашего атлас-гекса. Далее необходимо заполнить все саб-гексы.
В блоге The Welsh Piper, автор предлагает использовать 5-мильные гексы, а следовательно у него всего 25 саб-гексов внутри. Я взял его пропорции и рассчитал всё на свой лад. Вышло так:
Всего в атлас-гексе 36 полных гексов, которые делятся на 31 полный, 6*1/2 гекса и 6*1/3 гекса. Из 31 полного гекса, 1 занимает центр, и для него уже назначен определенный тип территории, остальные гексы будут заполняться так:
Полные гексы:
15 - Primary (P)
10 - Secondary (S)
5 - Tertiary (T) or Wildcard (W)
И 1/2, и 1/3 гексы:
12 - заполнить любыми, не Wildcard (W) территориями.
Рекомендуется сначала назначить главенствующую территорию на соседние атлас-гексы, а зачем заполнять их общие 1/2 и 1/3 гексы.
- Для холмов Primary территорией будут являться… холмы, с 20% шансом, что это каньон или расщелина. Беру и 15 раз кидаю d100: 15, 33, 76, 80, 32, 1, 44, 85, 35, 84, 73, 3, 26, 74, 34 - значит можем записывать себе в копилку 3 каньона/расщелины и 12 холмов.
- Secondary территорией будут горы, с 40% шансом содержащим проход: 16, 82, 7, 78, 41, 58, 68, 62, 11, 25 - 10 гор, в 4 из них - проход.
- В качестве Tertiary or Wildcard я нарандомил 4 воды и 1 лес. Это очень хорошо совпало с тем, как я представлял себе храм - он был на острове или на полуострове посреди озера (большой воды тут не получилось).
- Все половинчатые гексы я заполню потом. Для более ровной картинки я делаю это после того, как определил территории на всех 6 смежных атлас-гексах.
Расставлять саб-гексы внутри основного случайным образом получится слишком долго, поэтому просто начинаем рисовать. Я изобразил озеро почти смыкающееся в кольцо вокруг Храма Молота. Это заняло 5 гексов. Никто нас не наругает, если мы 1 ранее выбранный лес заменим на воду. Оставляем так. Далее хочу расставить горы. Воображаю себе некую гряду на западе (возможно у них получится выстроится в линию с другими горами в атлас-гексе слева и на юго-западе - посмотрим), а в ней проход. Проходы в горах я изображаю точками, как раз удобно указать, с какой стороны и в какую он идёт. Аналогичными точками воспользуюсь при обозначении каньонов. На карте изображу холмы, а точками покажу направление входа и выхода из каньона.
Открываю своё секретное оружие и листаю на 16 страницу. Сначала разберемся с холмами. Их у меня 15 (включая каньон). Поэтому 15 раз кидаю d30 и загибаю пальцы на каждые значения от 1 до 6. Всего 4. Еще раз кидаю d30, 4 раза: 16, 16, 7, 1.
Вышло, что мне нужно разместить где-то в холмах 2 озера, какой-то утёс и отвесный берег или обрыв.
Аналогично работаю с горами: 12, 30, 1, 4 - ущелье, жерло вулкана, обрыв, известняковая пещера (необитаемая);
и озером: 16, 21 - мангровое болото (что бы это не значило) и что-то, что мне не удалось понять - озёрные отложения песка - ЧТО? Надеюсь мысль придёт ко мне во время рисования.