Мрачный трешовый безумный сеттинг-сфера для Тройки!

Идея на старте:

Изначальный референсИзначальный референс

Две цитадели - Белая — Нежанплас (фр. neige en plastique — пластиковый снег)и Грязная Фонтебу (фр. fonte et boue — чугун и грязь).

Огромный чугунный замок Фонтебу в пустыне с тьмой загадок, логов и подземелий вокруг, синдикаты и гильдии, свиней в касках и лазерные винтовки, работающие на кристаллах и отлитые из добываемого в месторождениях пластика.

Лодки и ладьи на солнечных парусах. Солнце выходит редко и такой транспорт уже почти никто не использует. Или использует крайне редко. Они и по сей день остаются самыми быстрыми средствами на планете. Часто используются пиратами.

Солнечные поезда ходят от случая к случаю. Из-за невозможности предсказать солнечный день почти все поезда списаны и используются лишь в нескольких местах для доставки почты и не портящихся грузов и архивов.

Белая цитадель — Нежанплас — порядок, единовластие, полное подчинение. Утилизация неверных и отступников. Добывают залежи чистейшего гранулированного пластика из под цитадели, с веками превратившегося в сланцевую породу и редкими пузырями жидкого материала под давлением. Крупнейшее и единственное пока что найденное месторождение чистейшего пластика. Находится глубоко на севере в снегах с очень низким температурным режимом. Из-за доступности к безграничным запасам пластика разрослась до монструозных размеров и в высоту и в ширину.

Грязная цитадель является рассадником свободы и бандитизма. Находится под управлением 35 гильдий, в состав которых входит бесчисленное количество кланов и домов.

Одна из гильдий — глиномесов — занимается изготовлением керамических и эмалированных доспехов, способных отражать лазерные снаряды.

Сама Грязная цитадель находится ближе к благоприятным климатическом районам, нежели Белая, отчего в ней и около неё сосредоточено больше всего жителей.

Вокруг также разбросаны месторождения красных кристаллов, необходимых для изготовления лазерных винтовок, сталеварен и устаревших пластиковых пекарен, где отливаются лазерные винтовки плохого качества.

Грязная цитадель является не только домом 35 гильдий, но и своеобразным торговым хабом региона.

И Грязная и Белая цитадели стоят на путях древнего солнечного монорельса, что позволяет им изредка обмениваться ресурсами, в моменты, когда солнце проглядывает через смог, пепел и облака, собравшиеся над цитаделями.

Помимо лазерных винтовок, способных расплавится или взорваться при перегреве или браке производства, в основном в бою используются оружия ближнего боя, метательное оружие и механические арбалеты. Редким умельцам удаётся собрать миниганы на ручной тяге, которые приводятся в действие раскруткой ручки, разгоняющей пружинные ударники. Разогнанный миниган нельзя остановить, пока он не отстреляет все патроны, либо пока в ручке не ослабнет кинетическая энергия, разгонявшая ударники и подающий ротор. По данной причине такое оружие используется крайне редко, ибо убив его владельца, можно нередко обратить убийственную силу минигана против его союзников, ведь упав на пол он начинает крутиться и стрелять во все стороны. Редким умельцам удаётся потратить дополнительное время и разогнать миниган для стрельбы короткими очередями. К сожалению, такой финт требует куда больше времени из-за правильно подготовки и постоянной остановки ротора.


Во что это пока что вылилось:

Фонтебу

Огромный чугунный замок Фонтебу стоит на самой южной кромке благоприятного климатического региона, упираясь в Лазурную пустыню. Разросшийся во все стороны вокруг центральной башни, теперь он напоминает остроконечную шляпу с широкими полями. В своих стенах — или лучше сказать — под своей чугунной крышей он приютил множество гильдий, синдикатов и обыкновенных отбросов.

Замок ФонтебуЗамок Фонтебу

Несмотря на то, что небо над замком напрочь заволокла непроглядная чёрная дымка, постоянно подпитываемая сажей, вырывающейся из труб на вершине башни, солнцу иногда удаётся пробиться к голубым пескам пустыни и раскалить чугунную крышу замка до такой степени, что только и остаётся: уйти в очередные странствия или забраться глубоко под землю, в шахты под замком.

Вид с крыши ФонтебуВид с крыши Фонтебу

Именно в такие моменты от замка и отходит один из последних оставшихся на ходу солнечных поездов. Предсказать проблеск солнца невозможно, по этой причине отходит он крайне редко и используется для перевозки не портящихся грузов, почты и архивов. И конечно же для доставки красных кристаллов, которые добываются в шахтах, глубоко под Фонтебу.

До 150 футов эту штуку может поднять только опытный и удачливый пилот, и то когда солнце в зенитеДо 150 футов эту штуку может поднять только опытный и удачливый пилот, и то когда солнце в зените

В моменты просветов вокруг замка происходит небывалое оживление. Лодки и ладьи, ходящие на солнечных парусах, получают неведомое ускорение, хотя и без того являются по сей день самыми быстроходными средствами. Мелкие торговцы и члены гильдий спешат доставить своё сырьё и товары в замок, иные торопятся закупиться необходимым и убраться восвояси. Поспешить следует всем, так как ускорение получают и пираты, грабящие перегруженные шхуны и бриги.

12 гильдий

Закон не писан для жителей Фонтебу и напротив — расписан до мелочей. Всё потому, что у города-замка нет настоящего правителя, им управляет совет из членов 12 гильдий. Каждая гильдия принесла частичку своих традиций, ритуалов, уставов, законов и правил, и всё вместе это смешалось в несколько неявных сводов. По сути же замок является рассадником свободы и бандитизма, лояльности и обмана. В общем, все стараются уживаться мирно, пуская перо под ребро только в случае крайней необходимости.

Помимо глав гильдий, на заседаниях могут присутствовать посол Независимого Объединённого Пиратского Анклава (НОПА), визирь Великого шейха и группа инквизиторов из Белой цитадели.

Гильдия глиномесов

Одна из древнейших и уважаемых гильдий — занимается изготовлением керамических и эмалированных доспехов, способных отражать лазерные снаряды. Порывалась заполучить контракт на покрытие всего замка эмалью, но почему-то до сих пор не пришла к согласию с местным самоуправлением.

Гильдия монорельса

Отвечают за обслуживание древнего солнечного монорельса, наиболее вхожи в контакт с Белой цитаделью и инквизиторами.

Квартирная гильдия

Группа рабочих, начавшая выстраивать скромные фавелы вокруг центральной башни Фонтебу, вскоре ставшая возводить квартирки поверх нижних слоёв, сооружая буквально чугунный муравейник, перемежаемый большими залами, подпёртыми сваями и шахтами лифтов для вывоза кристаллов от копателей снизу, глубоко под башней, и подъёма элиты на верхние этажи. Получив монополию на строительство, группа вскоре стала одной из самых влиятельных в замке.

Соседи и окрестности Фонтебу

На юге от чугунного замка виднеется Лазурная пустыня, угодья диких зверей и монстров, а также султанат Великого шейха и пристанище множества мелких деревень. На севере простираются зелёные холмы и широкие луга, переходящие в степи и наконец снежные прерии, упирающиеся в Сытую гору и примкнувшую к ней Белую цитадель.

Нежанплас

Обитель порядка, лежащая глубоко на севере, в снегах, прямо на пути следования солнечного поезда. Нежанплас стоит, примкнув к Сытой горе, это последняя остановка на солнечном монорельсе — тоннель, ведущий сквозь гору, обрушился, закрыв дальнейший путь навсегда.

Всем оставшимся на этой стороне можно сказать повезло. Нежанплас является единственным и крайне крупным месторождением белого пласта — чистейшего пластика, веками превращавшегося здесь в сланцевую породу. На данный момент Белая цитадель пережила очередной бум роста и строительства, после того, как наткнулась на пузырь с гранулированным пластиком, и представляет собой невероятного монстра, разросшегося как в высоту, так и в ширину настолько, что пришлось построить новый вокзал на входе, иначе буксировка поезда от границ Сытой горы заняла бы несколько недель.

Холод, обилие белого цвета или опьяненное могущество, а может всё вместе повлияло на устройство власти в данном месте. Порядок и единство и полное подчинение — вот главные заповеди Белой цитадели.

Инквизиция

Отступники Белого учения моментально утилизируются, а для контроля последователей иных взглядов — родом не из Нежанплас — создан орден инквизиции, безжалостно карающий любого, сеющего скверну.

Эта группа не является гильдией и не принимает прямого участия в управлении замком Фонтебу. Однако представители инквизиции присутствуют повсеместно, в том числе на всех собраниях совета гильдий, дабы пресекать любую прямую ересь, направленную в сторону Белого учения.

Пираты Лазурной пустыни

Частично беглецы из Нежанплас, частично противники методов и строя Фонтебу, эти люди так и не смогли найти себе достойного занятия и вынуждены были заняться грабежами.

Термолектрический пиратский уницикл. Максимальная скорость в зенит, минимальная при низком боковом солнце - нужно ходить галсамиТермолектрический пиратский уницикл. Максимальная скорость в зенит, минимальная при низком боковом солнце - нужно ходить галсами

Правящей верхушкой пиратов являются Король и Королева, избираемые каждые 4 года и лишь единожды за всю жизнь. В случае смерти одного или обоих монархов, весь пиратский двор подчиняется воле королевской четы или оставленным после них заветам. Королём может стать только бывший житель Фонтебу, а Королевой беглец из Белой цитадели. Они могут быть любого пола. Ходят легенда, что нынешняя Королева, родом из пустыни, намерено в течение 4 лет скрытно жила под стенами Белой цитадели, дабы иметь возможность претендовать на трон.

Султанат Великого шейха.

Лучезарный, солнцеликий, о великий шейх Йога ибн Суфлим! Никто и никогда не сравнится с тобой в мудрости, силе и справедливости.” Так и только так стоит начинать свою речь, обращаясь к местному властителю. Пески полны, выглядывающих на поверхность, исклёванных, голов тех, кто попытался говорить иначе.

Солнцеликий Шейх со своим клинком, выкованным из ЛуныСолнцеликий Шейх со своим клинком, выкованным из Луны

Глубоко в пустини, в скоплении оазисов стоит город Фирсун — столица султаната.

Султанат враждует с обитателями Лунного холма. Никаких особых поводов для этого нет. Йога ибо Суфлим ставит себя, солнцеликого в противовес всему лунному.

Классы

11 Пси-самурай

Поклявшись в верности своему императора, они без раздумий прошли в портал, за обидчиками.

Имущество

Катана и вакидзаси или длинный лук и колчан с 20 стелами, доспех с шлемом-маской 2{0} или кимоно 1{0} и крюк-кошка с верёвкой

Продвинутые умения

3 Владение катаной 2 Владение луком 2 Честь 1 Лидерство 1 Заклинание — Эхолокация 1 Заклинание — Телепатия

Особенность

Способен распознать наличие пси-способностей у любого живого существа и вызвать его на честную дуэль, от которой то не сможет отказаться.

12 Вердин

Член проклятого племени вердинов — людей, превращающихся в динозавров. Племя крайне способных людей, учёных мужей и знахарей, ищущих способ излечится.

Имущество

Маленький стеклянный шприц и к4 склянок с лечебными препаратами, журнал для исследований, шариковая ручка bic с чёрной пастой

Продвинутые умения

3 Научная химия 3 Язык - Пресмыкающиеся 1 Внимание 1 Бег 1 Врачевание

Особенность

Могут превращаться в свой вид динозавра один раз в день, сохраняя разум и увеличивая свою выносливость на значение равное умению. Каждый месяц, когда две луны встают полнолунием, как глаза безумной косоглазой кошки, вердин превращается в динозавра гораздо большего размера (выносливость и умение удваиваются) и не в силах себя контролировать.

13 Рядовой Свинармии

РеференсРеференс РеференсРеференс РеференсРеференс

Член милитаристской группировки под названием Свинармия. Имеет доступ к складу боеприпасов и военному магазину. Может быть призван в любой момент. В свободное время может заниматься наёмной деятельностью.

Имущество

Пистолет Глок 17, 2 обоймы по 8 патронов 9×19 мм Парабеллум, винтовка M14 с к8 патронов 7,62×51 мм НАТО или армейская палатка на 10 человек, нож-штык-сапёрная-лопатка или каска +1{+1}, военная форма 1{0}

Продвинутые умения

2 Следопытство 1 Плавание 1 Передвижение по-пластунски 1 Владением пистолетом 1 Владение винтовкой 1 Походная готовка 1 Копание окопов 1 Ведение переговоров 1 Владение ножом-штыком-сапёрной-лопаткой

14 Попаданец

Застрявший из параллельного мира или прилетевший сюда с другой планеты. Одиночка или член команды. Переместившийся в результате эксперимента, без возможности попасть домой. Отправленный в будущее с особым заданием. В любом случае у него нет связи с прежним миром. Но он прибыл не с пустыми руками.

Имущество

Скорострельная импульсная винтовка с к12 патронами или длинный меч и щит, прицел дальнего действия или две рации, одноразовая аптечка или пузырёк лечения, кольчуга или прибор ночного видения

Продвинутые умения

2 Владение выбранным оружием 2 Электроника 2 Знание порталов 2 Верховая езда

15 Огненный маг

Выпускник Гефенской академии магии, направленный в эту сферу для сбора научных данных и ведения практики.

Имущество

Песочная мантия, шляпка-яблоко, короткий посох

Продвинутые умения

3 Заклинание — Огненный болт (1) 2 Заклинание — Огненная стена (4) 1 Заклинание — Метеоритный дождь (10)

16 Хоббит

Представитель редкой расы, изгоев множества миров, позабытых и вычеркнутых со всех планов существования многими Властелинами Миров, Владыками Игр. Кто-то смеет называть их невысокликами. Крайне удачлив, ловок и прекрасно готовит пироги.

Имущество

Праща, 14 камней в мешочке, лембас на 10 укусов, меч, светящийся при приближении орков или гоблинов или пряжка на мантию, сливающая владельца с камнем или фиал света или коробочка с быстрорастущим лесом

Продвинутые умения

4 Уворот 2 Бросок камня 2 Готовка походных завтраков и домашних пирогов 1 Красться 1 Лазание

Особенность

Первое испытание удачи за игровую сессию проходят автоматически успешно.

21 Оловянный солдатик

Стоявшая в предгорье фабрика оловянных солдат была настигнута оловянной чумой, вследствие чего весь персонал был разрушен, а резервуары с солдатами освобождены. Многим их них так и не успели промыть память, и они вырвались на свободы, терроризируя окрестности и разбредаясь всё дальше от дома”. Часть солдат осталась законсервирована, но чума постепенно доберётся и до их отсеков, освобождая новобранцев.

Имущество

Карабин и штык-нож или небольшая ручная пушка и лафет, 3к6 пуль или 1к6 небольших ядра и 1к6 снаряда с картечью, китель с брюками (считается лёгкой бронёй), противогаз или киркомотыга, палатка или котелок

Продвинутые умения

3 Владение карабином 2 Владение штык-ножом 2 Этикет 2 Бег 1 Артилерия или 1 Верховая езда

Особенность

При температуре 13º количество выносливости увеличивается на 25% взамен на 1 жетон инициативы. При температуре -33º выносливость и объём увеличиваются на 100%, и вы теряете возможность действовать и передвигаться, вообще-то вы становитесь большой грудой порошка и лишь переплавка на фабрике сможет вернуть вас в строй. При этом вы перекидываете все свои характеристики и получаете свежее стартовое имущество. Все новые и улучшенные продвинутые умения, если таковые имеются, к счастью, остаются нетронутыми.

22 Богомол

Повары? Хакеры? Медвежатники?

Имущество

Продвинутые умения

Взлом замков Готовка

Особенность

23 Индеец

Раскуриваются и верят в духов?

24 Робот-скиталец

Робот шарниры в тряпье, кутаются к тряпье и плащи.

25 Жидкие солнечные капли

???

Предметы

У доспехов указано две защиты, первая — от обычного оружия, вторая — от лазерного

Пластиковый доспех 1{1}, 2 слота, к10 × 5см. Защищает как от холодного оружия, так и от лазеров, но крошится и плавится.

Доспех из панциря пустынного червя 2{1}, 4 слота, 2к10 × 5см

Кольчуга 2{0}, 4 слота, 2к10 × 5см

Чугунные доспехи 3{1}, 8 слотов, 4к10 × 10см

Эмалированные доспехи, чугунные 3{3}, 8 слотов, 8к10 × 10см

Керамические доспехи, 0{3}, 6 слотов, 4к10 × 10см

Белый доспех 1{3}, 2 слота, к100 × 10см, пластиковый, но в отличии от обычного не крошится и не плавится. Является экипировкой членов инквизиции, купить можно только на чёрном рынке

Лазерная шпага — в выключенном состоянии видны лишь рукоятка и гарда-полусфера

Миниган — приводится в действие раскруткой ручки, разгоняющей пружинные ударники. Разогнанный миниган нельзя остановить, пока он не отстреляет все патроны, либо пока в ручке не ослабнет кинетическая энергия, разгонявшая ударники и подающий ротор. По данной причине такое оружие используется крайне редко, ибо убив его владельца, можно нередко обратить убийственную силу минигана против его союзников, ведь упав на пол он начинает крутиться и стрелять во все стороны. Редким умельцам удаётся потратить дополнительное время и разогнать миниган для стрельбы короткими очередями.

Волшебное письмо — две пары листов заколдованной бумаги. Стоит написать что-то на одном листе, это тут же отобразится на другом листе. Работает в обе стороны. Старайтесь не экономить место, мелкие штришки могут плохо проходить через канал.

Лазерная винтовка — в зависимости от места производства и заряженного кристалла может существенно менять свои свойства. Так, произведённая из некачественного чёрного или цветного пластика, добытого близ Фонтебу, часто способна расплавится или даже взорваться мелкими осколками при перегреве или браке производства.

Монстры

Ксеноморф

Ксеноморфов завезла сюда горе-компания для изучения и экспериментов. Эксперимент вышел из строя ещё в самом начале прибытия сюда путешественников во времени и пространстве. Не ведая, что творят, подопытные образцы маток ксеноморфов выкрали и расплодили местные банды.

Подземелье - Соляной улей

В одной из больших пещер - верёвка свисает вниз

Она выдерживает вес до Х (6 или 12?) а если вес больше - с шансом 1-к-6 на каждые 10 футов - оборвётся. Высота должна быть 60 футов. За вес больший на 6 - шанс 2-к-6 на каждые 10 футов, например.

Комнаты

Комнаты маленькие закрытые

В таких тёмных комнатах, где посырее и потемнее растут грибы. Шляпки особо больших экземпляров можно использовать в качестве шлемов от @Личинка

Комнаты большие с просветом сверху

Большие скопления соляных кристаллов в потолке обвалились и открывают вид на небо (и проход вниз, если вы сверху)

Такие просветы можно показывать на карте пунктирной линией

Узкие лазы

Узкие лазы, в которые невозможно пролезть в тяжелых доспехах и с рюкзаками, обычно ведут к соляным мешкам с вкраплениями редких минералов

В таких лазах можно найти останки (неорганические) застрявших в них приключенцев

Такие лазы можно рисовать, заштриховывая их (показывая, что они труднопроходимые) и указывая висту над уровнем пола или ширину/высоту проёма

Спуск в улей

Основной дом личинок — улей — располагается под соляными пещерами, где личинки питаются и откладывают яйца-паразиты.

Местное племя

В некоторых регионах пещер здесь должны жить какие-то разумные существа, носящие в большинстве случаев @Широкополая шляпа гриба

Ловушки

Личинки заполонившие трупы

Любая органика (труп, припасы) через 24 будут населены личинками и съедены изнутри. Если потревожить такой объект, он испускает ядовитое облако/мошек

В случае с газом, все отверстия объекты оказываются замазаны какой-то смолой

Персонажи ведущего

Жертва личинки

Неудачный или не совсем удачный результат упавшей сверху личинки. То ли в личинке оказалось мало гормона, то ли игра попала не туда, но теперь эта жертва находится в затянувшемся сне. Она подаёт все признаки жизни и если снять с неё шлем, это не убьёт её, но есть шанс 1-к-6, что через 10 минут она начнёт показывать признаки заражения (см. монстра @Личинка).

Рюкзак жертвы будет лежать рядом с ней, видимо в последний миг она успела его снять. Вся органика в рюкзаке жертвы окажется заражена @Личинки заполонившие трупы, а также есть шанс 2-к-6, что она уже успела набрать кристаллов в здешних пещерах).

Предметы

Широкополая шляпа гриба

Неприглядный коричневый гриб с очень широкой шляпкой. Жители пещеры делают из свежей шляпки… шляпу… довольно противную и неприятно пахнущую, но позволяющую избежать присоединения @Личинка

Монстры

Личинка

Прозрачное, пропускающее свет, жирное тело, размером с собаку. Практически не различимы с расстояния больше 50 футов. Имеют иглу, впрыскивающие особый подчиняющий гормон.

Падает сверху, вонзая жало в позвоночник и обхватывая лапками голову, вводя её в своё мягкое брюхо, одеваясь словно шлем на жертву.

Жертва лежит без движений (шанс 4-к-6, что глаза жертвы открыты). Спустя 10 минут жертва просыпается, чувствуя некоторую заторможенность (штраф -1 на попадание и спасброски). Шлем не отсоединяется сам, но можно попытаться снять его. Без инструментов есть шанс 2-к-6 нанести жертве 1 очко урона. При этом жертва сохраняет штрафы на попадание и спасброски, а ночью, во время сна, тело жертвы переходит под полный контроль личинки, так как та проникла в нервную систему и полностью взяла её под контроль. Жертва сохраняет контроль над своей головой и сохраняет свои мысли и возможность произносить заклинания.

Шлем можно попытаться снять с жертвы в первые 10 минут, это наносит ей к8 урона из-за зазубрин в игле, вошедшей в спину. В таком случае личинка погибает и с жертвой, помимо полученного урона, ничего больше не происходит.

Личинки — отдельный подвид паразитов подземного улья, задача которых висеть под потолком и дожидаться своих жертв, тела которых впоследствии они приводят в улей.

April 7, 2021


Previous:Жреческая магия в “Исследуй, грабь, убегай…”
Next:Попустило