Магия вне уровней

Пока писал магию в Исследуй, грабь, убегай…, понял, что хочу сделать её безуровневой. Ну и пока своих заклинаний не написано от слова совсем, сделал табличку к8 с источниками таких заклинаний. Один из них — конечно же заклинания от Люка Гиринга. Ниже — их перевод.


Магия вне уровней

Эффекты, выходящие за рамки обыденного, достигаются через вызов свойств объектов или заключение договоров со сверхъестественными силами.

Знание этих ритуалов само по себе является сокровищем. Материальные компоненты для одноразового использования расходуются во время прочтения заклинаний — они разрушаются, трескаются или просто становятся магически инертными.

Заклинание Достигается за счёт Эффект
Благословение* Одно применение: протрубите в рог, вырванный из черепа сатира или нарвала. 1/день: трубите в рог, дарованный единорогом. ОБРАТНОЕ Одно применение: сыграйте погребальную песнь на роге, вырванном из черепа демона с КЗ: 6 или менее. 1/день: сыграйте погребальную песнь на роге, вырванном из черепа демона с КЗ: 7 или более. Союзники заклинателя получают бонус +1 к попаданию и к боевому духу на 6 ходов. ОБРАТНОЕ Враги заклинателя получают штраф -1 на попадание и боевой дух на 6 ходов.
Ведьмин глаз Одно применение: глаз ведьмы, надутый как воздушный шарик. Действует как отдельный третий глаз, которым заклинатель может видеть на любом расстоянии. Он невидим и движется по воздуху со скоростью идущего человека. Он длится 6 ходов.
Волшебный кувшин Одно применение: готовится сосуд для души, требующий огромных вложений в исследований, кровь и сокровища. Ритуал переноса занимает целый месяц, в течение которого тело должно поддерживаться помощниками — любой провал в концентрации приводит к сбою. Это один из путей, по которому человек может пройти, чтобы оставить смерть позади. Душа заклинателя перемещается в сосуд души. Дух может уйти и попытаться оживить бездушные тела или соперничать с другими душами за контроль над их собственными телами. В этом случае оба делают спасбросок от магии. Если один проходит, а другой терпит неудачу, он получает/сохраняет контроль над телом. Если оба потерпят неудачу, тело умирает, оставив только заклинателя. Если оба преуспеют, они оба будут сожительствовать в этом теле.
Галлюцинаторная местность Одно применение: создаётся карта на пергаменте с чернилами, пропитанными алмазной пылью, описывающая иллюзорную местность. Затем её сжигают. Создаёт иллюзорное наложение, которое может скрыть, преувеличить или полностью изменить под собой местность. На расстоянии выглядит безупречно.
Замедление Одно применение: выбрасывается грязь, собранная из океанской впадины. 1/день: стадо из ста одной хромой лошади должно быть сохранено в живых заклинателем или его поместьем. Одна цель совершает спасбросок. В случае неудачи она замедляется и действует через раунд. Длится 3 хода.
Защита Одно применение: заклинатель смазывает цель благословённой водой. Происхождение благословения определяет, против кого эффективна защита. Те, против кого действует защита, получают штраф -2 на попадание против тех, на кого действует защита. Длится 6 Ходов
Защита от снарядов Одно применение: связка стрел, каждая из которых убивала кого-либо, переламывается. 1/день: Надевается амулет из золотых наконечников стрел, каждый из которых убивал человека. Все обычные стрелы скользят вокруг цели благословения, не нанося ей вреда. Длится 12 Ходов.
Зловещий полиморф Одно применение: фрагмент неопознанного Хаоса, брошенный как копье и наполненный злобой. Жертва трансформируется, как того желает заклинатель.
Из камня в плоть Одно применение: воды, текущие из глаз окаменевших богов и демонов, наполнены желанием вернуться во плоть. Камень становится плотью.
Изменить себя Одно применение: употребите симулякр цели, созданный из её волос и крови, смешанных со 100 куколками/коконами. 1/день: богохульное посвящение в культ Двойника. Невыразимые обряды и жертвоприношения детей. Заклинатель способен изменить себя по образу и подобию другого гуманоида. Длится 36 ходов.
Истинное видение Одно применение: глаза чёрной кошки — самой маленькой и хилой из помёта. 1/день: Очки, вырезанные из черепа отшельника. В течение 18 ходов все иллюзии и магические визуальные изменения не влияют на заклинателя. Все скрытые объекты раскрываются сами собой. Истинная природа любого магически изменённого предмета или существа очевидна.
Контроль воды Одно применение: необходимо воззвать к истинному имени водоёма. В одну воду нельзя войти дважды, так что имя будет меняться каждый раз. Можно приказать воде пропустить идущих через неё или подняться и затопить область.
Контроль погоды Одно применение: соберите первого птенца, вылупившегося в этой области. Соберите первенца млекопитающего, родившегося в этой области. Соберите первую появившуюся на свет амфибию в этой области. Смешайте их кровь и их плоть под небом и предъявите свое требование. Заклинатель определяет, какая погода будет постоянно влиять на область.
Круг защиты Одно применение: заклинатель покрывает свой рот благословенными маслами и без особых усилий выполняет глоссолалию. Происхождение благословения определяет, против кого эффективна защита. 1/день: потенциальный заклинатель татуируется увещеваниями и изгнаниями, используя чернила гигантского кальмара или желчь, собранную с многовекового дерева. Все, кто находится в пределах этой области, подлежат защите.
Круг невидимости Одно применение: порошок, полученный из глаз медузы, разбросан в этой области. Все в пределах этой области подвержены невидимости.
Левитация Одно применение: на тело намазывают кусочек гусиного жира, ягоды болиголова и белладонны. Перо из серебра раздавливают. Заклинатель левитирует на высоте до 6 дюймов над землей. Длится 6 ходов.
Лечение критических ран Одно применение: мазь, сваренная из крови тролля и горьких корней. Каждый труп тролля даёт достаточно материала для одной дозы после выпаривания. 3к6 + 2 оз восстановлено.
Лечение лёгких ран Одно применение: соберите травы и грибы с могилы не сгоревшей ведьмы. Отварите их. Нанесите на раны. 1/день: примите хитрого духа под свою защиту. Его трудно найти, и он предъявляет к вам требования. Идёт в счёт наёмника. к6 + 1 оз восстановлено.
Лечение серьёзных ран Одно применение: плоть за плоть — ванна крови. 1 литр крови существа исцеляет 1 оз. Может использоваться несколькими людьми.
Невидимость Одно применение: порошкообразное серебро выбрасывается в воздух. До тех пор, пока заклинатель не потревожит частицы своим дыханием, эффект сохраняется. 1/день: глаза трёх членов королевской семьи должны быть сформированы в ожерелье. Навсегда: инфекция от Невидимого. Распространяется через укус. До тех пор, пока заклинатель не предпримет враждебных действий, его нельзя будет увидеть.
Нейтрализовать яд Одно применение: ядовитую змею с вырваными клыками поливают бронзой. Получившейся в результате волшебной палочкой взмахивают на отравленный объект. 1/день: ядовитую железу живой змеи, которую носят на поясе, доят каждое утро, она может выводить яд из объектов. Этот фетиш бесполезен, если змея-донор умирает. Заражённый объект или существо очищается, становится безвредным.
Непрерывный свет Одно применение: сердце мёртвой кузницы бросается к цели. 1/день: какой-то фрагмент солнца должен быть проглочен. Область постоянно освещается солнечным светом, исходящим от источника, выбранного заклинателем.
Обессилить мёртвых Одно применение: благословенный дым лилий выпускается из контейнера. Дым ищет беспокойных мертвецов. 4к6 нежити застывает на месте на 12 ходов.
Облачный убийца Одно применение: лёгкие определённых драконов, сформированные в мехи. Вызывается густой ядовитый туман, тяжелее воздуха. Те, кто будет застигнут им, должны пройти спасбросок против яда или умереть ужасной смертью.
Обнаружить магию Одно применение: капля чисто-белой или чисто-чёрной собачьей крови в каждый глаз. 1/день: замена глаза куском кварца. Вся магия в пределах видимости проявляется в течение 3 ходов.
Обнаружить невидимость Одно применение: по три капли в каждый глаз той жидкости, что оставил призрак. 1/день: замена глаза огромной жемчужиной. Заклинатель может видеть невидимых существ.
Обращение нежити Каждая практика погребения имеет свои собственные ритуалы, чтобы загнать мертвых обратно в могилы. Вера трупа в жизнь — это всё, что имеет значение.
Огненный шар Одно применение: бросьте усохшее сердце саламандры, хранящееся в растительном масле. 1/день: побывайте в месте огня и принесите конечность в жертву существам внутри. Огненный шар взрывается, нанося 5к6 урона всем в радиусе 50 футов. Жертвы могут сделать спасбросок уклонения, чтобы уменьшить полученный урон вдвое.
Оживить мёртвых Одно применение: зубы Гидры разбросаны по всей области. Из земли поднимаются 5к6 скелетов, подчиняющиеся воле заклинателя.
Очарование монстра Одно применение: создайте маску существа, которого вы хотите очаровать, используя его кожу, кровь, волосы и рога. Для каждого КЗ необходимо обработать 1 труп. 1/день: станьте монстром сами. Это один из путей, по которому человек может пройти, чтобы оставить смерть позади. 3к6 КЗ существ связаны волей заклинателя. Приказы против их природы, позволят им вырваться на свободу, если им удастся сделать спасбросок против магии.
Очарование персоны Одно применение: толстая перламутровая пуля, собранная в доме дриады и выплюнутая в цель. 1/день: поднимитесь на гору потрясающей красоты с двенадцатью спутниками, все с одинаковым стремлением и знаниями. Лишь один может спуститься с горы живым, проклятый этой силой. Один человек или пост-человек должен совершить спасбросок — в случае неудачи он подчиняются воле заклинателя. Приказы против их природы, позволяют им вырваться на свободу, если им удастся сделать спасбросок против магии.
Подводное дыхание Одно применение: нюхают сухой порошок из лягушачьей матери и плавучих морских водорослей. Сушка порошка занимает недели. 1/день: Жабры татуированы кровью гигантского угря. В течение 12 ходов заклинатель и десять его спутников могут дышать под водой.
Поиск объекта Одно применение: череп ищейки (или аналогичной гончей) заполнен черепами девяти различных видов грызунов. Затем эту погремушку встряхивают, звук служит индикатором направления. Заклинатель получает интуитивное представление о том, где находится известный или тщательно описанный объект и безошибочно ориентируется в направлении него в течение 3 дней. В случае если целью обнаружения будет выбран объекта общего класса, направление будет подсказано к его ближайшему экземпляру.
Полёт Одно применение: тело намазывают кусочком гусиного жира, ягодами болиголова и белладонны. Перо из золота раздавливают. 1/день: станьте супругом грифона или кого-то подобного. Навсегда: станьте сфинксом или гарпией. Летите, двигаясь по воздуху с тройной скоростью. Длится к6 ходов.
Полиморф Одно применение: заклинатель превращает себя в новую форму в течение нескольких недель визуализации, воли и лишений. Эта новая форма скрыта в пределах разума и вызывается через определённые жесты и формы. Конечно, оглядываясь назад, они вообще никогда не меняли форму. Заклинатель трансформируется в новую форму.
Понимать языки Одно применение: местная ядовитая змея должна быть проглочена живьем. Длится к4 дня. 1/день: древняя грамматика должна быть восстановлена и съедена. Навсегда: язык заклинателя рассекают золотым серпом под луной, спрятавшейся за упавшей Вавилонской башней. Все языки могут быть поняты, на них можно говорить, читать и писать.
Превращение камня в грязь Одно применение: сердце дремлющего вулкана, увенчанное медным шипом, вбитым в скалу. Площадь камня 30 на 30 футов превращается в грязь, разрушая туннели и насмерть раздавливая тех, кто находится внутри.
Проецирование изображения 1/день: заклинатель убивает себя в другом измерении или пространстве, обретая способность вызывать это другое я”. Иллюзия самого себя” проецируется перед заклинателем и действует как двойник, хотя и находящийся под контролем. Физические атаки проходят через него без вреда — магические атаки перенаправляются заклинателю. Длится 6 ходов.
Пространственная дверь Одно применение: кинжал в крови паука царства, используется для начертания двери. Заклинатель телепортируется в любое место в пределах прямой видимости, пройдя через дверь, которую он нарисовал.
Противомагический щит Одно применение: круг, описанный мелом”, сделанным из из алмазной пыли и драконьей кости. Никакая магия не может пройти через этот барьер, под ним или над ним — те, кто внутри, совершенно невосприимчивы к магии.
Проход в стене Одно применение: фрагмент зубила из затерянного Урука используется для обозначения прохода. Закройте глаза и подождите 1 минуту. Создаёт туннель диаметром до 5 футов и глубиной до 15 футов. Туннель становится постоянным.
Путаница Одно применение: череп отшельника, наполненный маковыми зёрнами, встряхивают, как погремушку, накладывая заклинание на тех, кто его слышит. До 3к6 КЗ существ приходят в замешательство — они справляются с ним с шансом 2-из-6, иначе отключаются от этого мира и начинают смотреть на всё ничего не понимающими глазами.
Разговор с животными Одно применение: язык свиньи и мозг совы оставляют гноиться в погребённом кувшине в течение шести месяцев. Полученная жидкость выпивается. 1/день: можно изготовить серию платиновых ножен для языка, соответствующих различным видам животных. В течение 6 ходов заклинатель может разговаривать с животными.
Разговор с мёртвыми Одно применение: с помощью методов предсказания можно интерпретировать расплывчатые и неопределённые ответы. Заклинатель может задать к6 вопросов трупу. Труп может не отвечать, хотя многие жаждали общения во время своего долгого покоя.
Разговор с растениями Одно применение: сок, текущий по венам, позволяет разговаривать с растениями — и когда-нибудь обязательно приведёт к смерти. В течение 6 ходов заклинатель способен понимать растения и быть понятым ими.
Рассеять магию Одно применение: соль из мёртвого океана, брошенная на заколдованный предмет. 1/день: оставьте конечность в банке с солью, позволяя всей влаге впитаться и оставляя только иссохшую конечность. Удаляет магию, не связанную с предметом.
Расщепление Одно применение: фрагмент внешней тьмы, выпущенный из контейнера, змеится наружу. Одна цель уничтожена. Она может сделать спасбросок уклонения с штрафом -4.
Рост животных Одно применение: кровь беременного животного смешивают с тушёной сиренью, оставляют настояться в течение года. Стряхнуть на цель. к6 животных становятся гигантскими1 на 12 ходов.
Рост растений Одно применение: заклинатель выпивает варево из богатого суглинка и пяти ягнят. Затем он режет себя и проливает свою кровь на какую-либо область. Растительность в этой области быстро растёт, превращаясь в непроходимые заросли за считанные минуты.
Свет* Одно применение: древесный уголь оставшийся после поджога измельчают размачивают до состояния пасты. Эта паста зачарована. 1/день: Просверлите отверстие в верхней части черепа, чтобы впустить свет, а затем вылейте его изо рта. ОБРАТНОЕ Одно применение: лопните глаз матери-лисы или летучей мыши. Бросьте мякоть. 1/день: создайте дом для темноты в своей грудной полости — глазурованную глиняную сферу, вставленную хирургическим путём. В качестве альтернативы, найдите какую-нибудь говорящую тьму и заключите с ней сделку. Свет, как будто отбрасываемый факелом, исходит от объекта, определённого заклинателем. Длится 12 часов. ОБРАТНОЕ Полная темнота заполняет область, на расстоянии, которое мог бы осветить факел. Никакой свет не может пронзить такую волшебную тьму. Длится 24 часа.
Сдвинуть землю Одно применение: ненавистный, паразитический цветок Пика Короны посажен в землю, куда человек хочет, чтобы земля переместилась. Земля движется, чтобы уничтожить цветок, холмы сходятся, будто стая волков. к6 холмов или их эквивалент яростно перемещаются к месту, разрушая сооружения и громя армии.
Сеть Одно применение: огромная золотая паутина из тонких нитей загибается обратно в маленький самородок. Когда его выбрасывают, он закипает, раскрывая паутину, которой он является. 1/день: Заражение крови пауками — вводят в яйцеобразной форме и насыщают жертвоприношением. Клубок паутины взрывается наружу — всё в 30-футовой зоне должно совершить спасбросок уклонения. Те, кто терпит неудачу, быстро застревают в магически восстанавливающейся паутине, которая стремиться к тому, чтобы они оставались неподвижными. Эта паутина легко воспламеняется. Гиганты и подобные им достаточно сильны, чтобы игнорировать паутину. Это длится в течение 3 ходов.
Сон Одно применение: медвежья фекальная пробка прикуривается и вдыхается. 1/день: в течении одного сна заклинатель путешествует куда-либо и возвращается обратно. 2к6+2 существа усыпляются на 24 хода, если их не беспокоить.
Спешка* Одно применение: употребите мясо птицы или зайца, убитого молнией. 1/день: выжить после удара молнии. Ускоренные существа всегда проявляют инициативу первыми и выполняют второй набор действий после того, как все остальные действия будут отыграны. Длится 3 хода.
Стена льда Одно применение: остатки, оставленные стеной огня, можно прокипятить и использовать повторно. Стена льда толщиной 5 футов, длиной 15 футов и высотой 20 футов образуется мгновенно. Для её уничтожения требуется один удар, наносящий более 10 урона. Неповреждённая, она тает за 6 ходов.
Стена огня Одно применение: кровь звезды или другого существа из пламени используется для проведения линии. Пока заклинатель концентрируется, бушует стена огня толщиной 5 футов, длиной 15 футов и высотой 20 футов. Те, кто пытается пройти через неё, получают 3к6 урона и загораются.
Стена тумана Одно применение: заклинатель проглатывает восемь лягушек целиком, чтобы зарядить заклинание и извергает туман по желанию. 1/день: добудьте свободу туманному призраку. Накатывает туман толщиной 20 футов. Он неподвижен и непрозрачен.
Страх Одно применение: надевается маска и накидка из волчьей шкуры. 1/день: убейте первородную волка-мать и повторите рождение первых волков. Все противники заклинателя делают спасбросок от магии. ПВ, которые провалят его, должны убегать в течение шести ходов. Персонажи, которые провалят бросок, не могут вступать в бой с заклинателем в течение шести ходов.
Стук Одно применение: ценный ключ неизвестного происхождения и использования сломан. 1/день: небольшой пакт с Открывателем пути о ловле и заключении в тюрьму по крайней мере одного человека каждый месяц. Один проход становится открытым.
Телепортация Одно применение: метеоритная железная пыль и амбра, брошенные на землю. Заклинатель или жертва мгновенно переносится в место, знакомое заклинателю.
Убивающее заклинание Одно применение: природного крысиного короля убивают молотком. 10к6 КЗ существ умирают, начиная с ближайшего к заклинателю. Те, у кого более 6КЗ, могут пройти спасбросок от магии, чтобы сопротивляться.
Удар молнии Одно применение: сожгите безымянный палец облачного гиганта и бросьте пепел в цель. 1/день: скормите свою правую руку призраку, живущему под расколотым дубом. Бросается молния, которая наносит жертве 4к6 урона. Она проходит непосредственно через жертву, потенциально причиняя вред другим. Она может (с шансом 4-из-6) отскочить от любой твёрдой поверхности, удваиваясь. Все жертвы могут сделать спасбросок уклонения, чтобы уменьшить полученный урон вдвое.
Удержание монстра Одно применение: сломать ножки статуэтки, найденной в железном шлаке и завернутой в цветы инвазивного вида. к6 монстров становятся неподвижными, если не пройдут спасбросок от магии.
Удержание персоны Одно применение: сломать ножки деревянной фигурки, не отёсанной клинком, и похороненной на два месяца. к6 людей становятся неподвижными, если не пройдут спасбросок от магии.
Удержание прохода Одно применение: заклинатель заполняет рот гравием и держит фрагмент прохода в зубах. 1/день: преданность Открывателю пути — через убийство тех, кто обязан ловить и заключать людей в тюрьму — по крайней мере, один раз каждый два месяца. Одно отверстие или проход магически заблокированы, их невозможно открыть без разрушения окружающей среды или разрешения заклинателя.
Фантазм Одно применение: лист золотой фольги складывается в бумажную модель вызываемого фантома. 1/день: заклинатель должен разрушить барьер между собственным воображением и восприятием с помощью массового использования галлюциногенов и нескольких мистических откровений. Иллюзорное существо оживает и ему даруется жизнь — всё это выглядит достаточно убедительно, чтобы нанести реальный урон. Те, кто будет внимательно присматриваться, могут сделать спасбросок от магии, чтобы не поверить в фантазм, тем самым изгнав его.
Цветной спрей Одно применение: обезглавить пещерного угря, пьющего свет. 1/день: глазная линза выброшенного на берег кита держится перед источником света. Яркий свет чужеродных цветов оглушает тех, кто не может пройти спасбросок против магии, делая их неспособными действовать в течение к6 раундов.
Чума насекомых Одно применение: неисчислимое зло должно быть возложено на заклинателя, который готов отдать свою плоть в качестве камеры для выводка неминуемого роя. В процессе она полностью разрушается. Толстый слой насекомых расстилается по всей земле. Весь органический материал поглощается. Солнца не видно. За этим следует голод. Насекомые умирают в каннибальском безумии, пожирая друг друга, пока всё остальное скрывается под крыльями и конечностями.
Шестое чувство Одно применение: высушенная голова акулы, пронзённая двумя серебряными стержнями, используется в качестве волшебной лозы”. 1/день: несколько тонких медных, серебряных и золотых стержней вставляется в позвонки потенциального заклинателя. Заклинатель способен слышать поверхностные мысли всех существ в пределах 60 футов и определять расстояние и направление до каждого услышанного” существа. Длится 12 Ходов.
Ясновидение Одно применение: хрупкое лезвие из обсидиана должно быть использовано, чтобы открыть лоб заклинателя, позволяя их сущности выскользнуть наружу. 1/день: заклинателя подвергают трепанации с помощью сверла из звёздчатого металла, которое затем выбрасывают в незапятнанный рыбой бассейн. Сознание заклинателя освобождается от тела и может перемещаться на расстояние до полумили от своего тела в течение 36 ходов. Он не может проходить через свинец или 20 футов камня.

  1. в этом месте Люк предлагает смотреть Volume 2: Monsters &, но он платный, поэтому вот правило оттуда: добавьте 3 КЗ и бонус +1 к урону за каждую историю, рассказанную о животном. Если у животного есть имя, улучшите его КБ.↩︎

August 28, 2021 · donut · правила · переводы · luke gearing


Previous:Хвастовство вместо уровней
Next:Богатство или месть