Гекскроул. Часть 4.

Часть 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7

Наконец-то настал момент, когда я могу воспользоваться небольшой инструкцией из Восточных земель по описанию гекса.

Что должно умещаться в краткое описание? Я долго думал о том, как формализовать ответ на этот вопрос, так как я просто сажусь и пишу. Однако несколько идей у меня всё-таки есть и даже если, рождённые в муках, они выглядят неестественно, то сейчас мне кажется, что они пригодны для использования, и я сам буду иметь их ввиду.

  1. Первое впечатление. Город, руины, пещера, статуя. Первое приближение того, что непосредственно видят персонажи. Детали будем добавлять уже во время игры.

  2. Интерфейсы для взаимодействия. Можно ли тут с кем-то говорить или надо только сражаться. Что написано на постаменте статуи. Готов ли кто-то наняться к персонажам, дать им совет или нанять их. В общем - краткое описание очевидных пусковых механизмов.

  3. Какая-то игромеханика. В описании Конлея - это один краткий термин воин 10-го уровня”. Для обиталищ или других боевых столкновений это, очевидно, будут статлайны” противников. Может быть где-то это будут указания на проверку навыков (рядом с какими-то конкретными и специфическими интерфейсами” из пункта 2).

Как я вижу, этих трёх пунктов достаточно для создания описания гекса. Просто напишите текст и проверьте всё ли там есть.

Возьму свой сгенерированный через конструктор блок и сначала распишу его, а затем формализую.

В описании попробую сразу выделять интерфэйсы и игромеханику.1


Гадкая башня.

На вершине холма виднеется полуразрушенная башня. Выстояли лишь четыре этажа, да и то верхний этаж сложно назвать полноценным. На стенах что-то поблёскивает и мерцает в солнечных лучах. Подойдя ближе можно рассмотреть прозрачную слизь, окутавшую башню со всех сторон. Слизь безвредна, но стоит её поджечь, как она начинает сильно коптить и все, кто стоял рядом, должны кинуть спасбросок против Дыхания или потерять 1d3 Конституции и 1d3 Интеллекта. Их можно восстановить по 1 пункту за полноценный отдых.

Вход в башню завален разрушенной мебелью и сгнившими досками. Разобрать его можно за 1d6 часов. Вокруг башни валяется множество каменных осколков от бывшего 5-го этажа. Разбирая их в течении двух дней (2+2 вахты) можно найти сокровища, если они остались на этом этаже. Цилиндр шестого этажа сорвало с башни целиком, и он скатился с холмов к лесу на юге. В нём можно найти сокровища, если они остались на этом этаже.

На каждом этаже есть по 2 окна. На первом этаже башни установлены решетки, вмонтированные в кладку. Есть 50% шанс, что отдельное окно заколочено. Подоконник окна на 2-ом этаже находится в 15 футах от земли. Окно каждого последующего этажа выше на 10 футов. На четвертом этаже виднеется дыра ~ на четверть стены всего этажа. Есть 25% шанс, что герои увидят именно эту сторону башни, когда подойдут к ней.

Внутри башня не освещена если оба окна на этаже заколочены. Видны остатки мебели и ящиков, которые расколотили чтобы забаррикадировать дверь и окна. Этажи соединены длинными деревянными крутыми лестницами и отделены деревянными люками. При открытии люка, сверху начинают сыпаться личинки. Все, кто находятся на лестнице и рядом с ней должны бросить спасбросок против Паралича, иначе личинки заползают в персонажа, он обездвиживается на 1d6 ходов, а затем переходит под их контроль. Персонажи в латных доспехах получают -1 штраф на спасбросок.

В башне на 1d4 этаже находятся воин (рыцарь) 4 уровня и 1d8+4 воинов 1-го уровня. Рыцарь облачён в латы, у него есть длинный магический меч+2. Его воины одеты в кожаную или кольчужную (10%) броню, ходят с короткими мечами. Каждый из них на второй раунд ближнего боя пытается схватить обидчика и стошнить на него личинками. Эффект тот же, что и при открытии люков между этажами.

Пользуясь сокровищами из Labyrinth Lord дополню их сокровищами XX, которые будут находится на 1d4+2 этаже.


Не такого я ожидал. Как оказалось, отделить интерфейс от игромеханики довольно сложно. К тому же вышел почти целый лист печатного текста, 2000 символов. Такое точно не уместится на маленькой карточке (хочу иметь index карточку для каждого места”) или в одном абзаце. Кажется, теперь я понимаю тех, кто просто садится и пишет”, в смысле мысль течёт легко на самом деле. Но… такая стена текста явно не помогает, вдобавок это отнимает много времени. Напомню, что нам потребуется 14 таких описаний (значительные) и 25 поменьше (незначительные), и не следует забывать, что игроки могут попросту не посетить этот гекс, а задержаться в другом еще недель на 10 реального времени.

Однако, вроде бы все три пункта учтены. Теперь попробую ужать, возможно придется выбросить что-то важное” уже написанное. То, что я мог бы придумать и на самой сессии.

Мне нравится формат, который был использован в блоге Houses Are People при попытке сократить описание Tower of the Stargazer. Автор пишет, что такой формат он подсмотрел у кого-то еще, но дальше я не погружался. Таким путём 30-страничное приключение ужалось до 3 страниц текста. Конечно, в Башне Звездочёта много пояснительного текста, и для использования такого текста необходимо прочитать исходный текст и иметь перед собой карту, но всё же. Мою писанину можно попытаться сократить.


Гадкая башня.

4 эт. на вершине холма, стены мерцают на солнце -> прозрачная слизь, безвредна -> коптит от огня -> все, кто рядом спас. против Дыхания/потерять 1d3 Con и 1d3 Int.
На каждом эт. 2 окна в 5’ (+10’) над землёй -> 50%, что заколочены, на 1-м этаже решетки, 25% что видно ¼ стены отсутствующую на 4-м эт.
Вход завален, разобрать 1d6 ч., вокруг обломки 5-го этажа -> разобрать 1d3 д., виден след -> 6-й этаж укатился.
Башня не освещена, пахнет земляникой, эт. соединены лестницами и отделены деревянными люками -> сыплются личинки (см. grab+vomit).
Противники на 1d4 эт., сокровища на 1d4+2 эт.: XX из LL.
Заражённый рыцарь MV 20’, AC 3, HD 4, #AT 1, DG 1d8+2, grab+vomit on 2nd rnd, SV F4, ML 12, XP 125, магический длинный меч+2, отпугивает насекомых, +1 DMG vs insect.
1d4+4 Зараженный воин MV 30’/20’, AC 7/5, HD 1, #AT 1, DG 1d6, grab+vomit on 2nd rnd, SV F1, ML 12, XP 13, 10%, что в кольчуге.
Grab+vomit: может схватить и заблевать личинками, спас. против Паралича/парализован на 1d6 ходов, потеря контроля. В латных доспехах штраф -1. Можно вылечить Cure Light Wounds и Cure Disease.


Уже лучше. Ужал в 2 раза по словам и чуть сильнее по количеству символов. Дома попробую вписать это в карточку. Как вариант, статблоки монстров можно выписать на отдельные карточки.

Часть 5.


  1. Влом форматирование переносить из архива телеграмма, сорри, ниже ничего отформатировано не будет↩︎

April 16, 2018 · практика · гекскроулы


Previous:Гекскроул. Часть 3.
Next:Гекскроул. Часть 5.