Гекскроул. Часть 5.
Придумал на досуге, в чём у меня будет основное отличие значимых от незначительных встреч/мест/гексов — в количестве сокровищ, которые там можно будет хапнуть. Значимые — это по-царски, как в Башне Звездочёта, в незначительных - немножко меди/серебра/ювелирки/маленькие волшебные вещи.
На этом месте я вспомнил, что не сгенерировал для Гадкой башни сокровища и полез кидать кубы. ХХ-е сокровища по LL это:
- 1d12 * 1000 cp (25%)
- 1d6 * 1000 sp (30%)
- 1d6 * 1000 ep (15%)
- 1d6 * gems (20%)
- 1d6 * jewelry (20%)
- 2 any magic item (12%)
Каково же было моё разочарование, когда я не выкинул ни один из лотов на d100. Не то чтобы я слепо верил в кубы… но давайте действительно ничего туда не положим. Зато подумаем над +2 магическим длинным мечом у рыцаря. Думаю, меч как-то точно должен быть связан с тем, что здесь произошло.
Знаете, какое у меня есть преимущество? Я вообще могу не придумывать, что же было до того, как башню расфигачило на куски. Пусть игроки гадают (и дают мне пищу для ума, хе-хе). Но характеристики меча лучше написать заранее. Пускай меч отпугивает всех насекомых и бьёт по ним дополнительно +1.
Таким образом начинает изменяться описание места. Сокровищ не будет, меч у рыцаря, личинок не может быть на этаже с рыцарем (?), но личинки должны быть на 2+ этаже. Получается, рыцарь может быть только на 3 или 4 (или 6?) этажах, его воины — где угодно, а везде, где не рыцарь и не 1 этаж - личинки, могут быть и с воинами. Как-то всё сложно и совсем не лаконично. Тогда оставлю всё как есть, просто допишу характеристики меча и не буду записывать ничего о сокровищах. Будут ли мечники вместе с рыцарем решу по настроению прямо на игре, возможно кину 1d4 для определения этажа отдельно за каждого “монстра”. А личинки просто будут везде, кроме первого этажа и этажа с рыцарем. Чувствую, что всё это — подробности, которые можно ввести непосредственно на игре. Как-то больно много размышлений для места, которое “персонажи никогда не посетят”, не находите?
Получилось довольно грязно после того, как решил подчеркнуть то, что было выделено полужирным. Подвижность карты (редактора) и смещение нумерации гексов вынуждает меня записывать номер гекса карандашом. Прихожу к тому, что использовать карточки для этих целей неудобно.
Задумался, возможно стоит отдельно описывать каждый этаж башни, это позволит сделать их не такими банальными, какие они сейчас (даже в моём воображении).
Тем временем, переспав с этим гексом уже пару ночей, понял, как можно записать его описание в стиле, в котором советовал Иван (см. цитату в прошлом посте).
★ - 1516 - Гадкая башня.
- Полуразрушенная 4-х этажная башня на вершине холма. 6-й этаж целиком сорвало с башни, и он укатился с холма к лесу на юг, оставив приличный след. Обломки 5-го этажа разбросаны вокруг самой башни. Башня вся покрыта прозрачной слизью, мерцающей в солнечных лучах.
- Слизь коптит, если её попробовать поджечь. На каждом этаже по 2 окна, на 1-ом этаже решётки. На 4-ом этаже дыра в ¼ стены. Вход забаррикадирован снаружи обломками мебели и гнилыми досками. Внутри башня не освещена и пахнет земляникой. Этажи соединены крутыми деревянными лестницами и отделены массивными деревянными люками.
- Копоть ядовита, save vs Breath/потерять 1d3 Con и 1d3 Int.
Окна с 50% вероятностью заколочены.
25% шанс, что дыру на 4-ом этаже видно при подходе к башне.
Вход можно разобрать за 1d6 ч.
Обломки 5-го этажа можно разобрать за 1d3 дней.
Из люков сыплются личинки (см. grab+vomit).
Противники на 1d4 эт., сокровища XX на 1d4+2 эт.
Заражённый рыцарь MV 20’, AC 3, HD 4, #AT 1, DG 1d8+2, grab+vomit on 2nd rnd, SV F4, ML 12, XP 125, магический длинный меч+2, fear insects, +1 DMG vs insects.
Зараженный воин 1d4+4, MV 30’/20’, AC 7/5, HD 1, #AT 1, DG 1d6, grab+vomit on 2nd rnd, SV F1, ML 12, XP 13, 10%, что в кольчуге.
Grab+vomit: может схватить и заблевать личинками, save vs Paralyse/парализован на 1d6 ходов, потеря контроля. В латных доспехах штраф -1. Можно вылечить Cure Light Wounds и Cure Disease.
Хм, по-моему, вышло даже лучше, чем в прошлом посте. Механика описания из Houses Are People, наверное, больше подходит для сокращения готовых приключений, чем для краткого описания чего-то нового, не требующего излишних подробностей.
Осталась важная часть - слухи, которые будут вести в это место:
- На юго-востоке от деревни Кила видели башню целиком из серебра! (ложь)
- В башне на востоке, недалеко от деревеньки Кила поселился могущественный некромант. Кажется он перевёз туда все свои сокровища. (ложь)
- Дюжина воинов отправились вместе с каким-то рыцарем до ближайшей деревни на восток и не вернулась. (правда)
- Недавно кто-то проболтался о великом волшебном мече, способном рубить любых подземных и летающих тварей, и что якобы он хорошо схоронен в давно забытой башне близ деревни Кила. (отчасти правда)
Часть 6.