Гекскроул. Часть 2.
Недолго думая, я взял те объекты, которые успели посетить игроки, или о которых я успел упомянуть и нанёс их на свой гекс-шит.
Т.к. от Google карты я решил избавиться, теперь нужно было как-то самостоятельно заполнить все пустые гексы. Тогда я вспомнил о прекрасном гайде на сайте The Welsh Piper.
В нём предлагается не чертить карту всего пространства/континента/мира с самого начала, а заполнить лишь первый атлас-гекс. А если и когда игроки куда-то из него выйдут - дорисовать новый атлас-гекс.
Во-первых, вам не придётся сразу тратить кучу сил на создание ненужного мира. Во-вторых, по ходу пьесы вы сможете разместить с любой стороны море/горы/болота/пустыни, в общем всё, что вам вдруг понадобится расположить неподалёку от первого атлас-гекса. В-третьих, и, пожалуй, это самое важное - вам не придется раскидывать свои идеи на несколько сотен миль вокруг, вы сможете сконцентрировать многие из них в первом же атлас-гексе. А это значит, что он будет живым, не пустым и не скучным.
В этом, пожалуй, состояла моя ошибка - я мало проработал свой первый атлас-гекс и сунулся рисовать другой, а затем и вовсе впендюрил с одной стороны огромное пространство (в ~15-20 атлас-гексов) из готового приключения.
Но вернёмся к гайду. Еще с первой карты из Google я понял, что первый атлас-гекс у меня состоит из холмов. Точка отправления есть, остаётся просто действовать по инструкции. Я определил главенствующие типы местности во всех 6 смежных атлас-гексах, что позволило мне наметить типы территорий во всех 1/2 и 1/3 гексах первого атлас-гекса.
Далее я набросал типы территорий, которые могут находится в атлас-гексе и стал расставлять их вокруг уже намеченных объектов. Более подробно я описал этот процесс в цикле Обустройство атлас-гекса вокруг Храма Молота.
Второй частью гайда на The Welsh Piper я не пользовался, т.к. приобрёл d30 Sandbox Companion от той же конторы, гекс-шиты которых мне так полюбились. Этот компаньон просто шикарный. Я до сих пор не смог попробовать всё, что там предлагается. Вот только некоторые разделы:
- Генератор приключений
- Прогноз погоды
- Интересные точки в дикой местности
- Генератор поселений, храмов, руин
- Огромный раздел по генерации магазинов и NPC
Как вы уже заметили, на http://www.welshpiper.com предлагаются 25-мильные атлас-гексы разбитые на 25 саб-гексов по 5 миль каждый. 25 - не такое уж большое число, и, возможно, удобней и проще было бы заполнять именно такое пространство. Но наслушавшись советов и прочитав в дополнение эту статью, я утвердился в желании водить по 6-мильным гексам и рисовать в атлас-гексах, делящихся на 36 частей. Доводов водить по ним много разных, от удобства подсчетов до возможности описать горизонт, не заглядывая сильно далеко в соседние гексы. Недостаток, который я сейчас ощущаю - это 36 частей против 25. Больше работы по наполнению, либо больше пустых пятен.
После того, как карта наполнилась горами, полями и всевозможными поселениями, и объектами, остаётся самая сложная, по-моему мнению, часть - описание каждого гекса и внедрение туда своих задумок. Этим в нужной мере я не занялся в своей игре до сих пор. Первые 9 игр мои ребята упорно ходили в одну и ту же башню. И это скорее всего не предел. Поэтому самый главный совет, который я могу дать - это подсмотренный в Восточных землях:
Когда описываете содержимое гекса, думайте о том, что персонажи никогда его не посетят.
Часть 3.